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시티즈 스카이라인 2 개발일지#2 - 교통 AI

작성자아이로봇 MK.2| 작성시간23.06.26| 조회수0| 댓글 12

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  • 작성자 책읽는달팽 작성시간23.06.27 그것보다 이놈들이 사람들에게 도전장을 던졌군요...

    The only real limits to the simulation are the hardware limitations on the platform running the game.
    님 컴이 꾸져서 시뮬이 안되는거야 - 헠헠
  • 답댓글 작성자 Dirus 작성시간23.06.27 허...
    바꾸셔야 ㅋ
  • 답댓글 작성자 아이로봇 MK.2 작성자 본인 여부 작성자 작성시간23.06.27 심시티때부터 내려온 전통(?)
  • 답댓글 작성자 돈이 곧 진리 작성시간23.06.27 뭐?
  • 답댓글 작성자 책읽는달팽 작성시간23.06.27 Dirus 라이젠 5 7시리즈 입니다 ㅋㅋ;;;
  • 답댓글 작성자 책읽는달팽 작성시간23.06.27 아이로봇 MK.2 미쳐갈수록 좋아하는 더 돌아버린 팬들...
  • 작성자 책읽는달팽 작성시간23.06.27 아 하나 더 붙일건, 멀티 코어는 이미 1에서도 했어요. 여기서는 멀티 쓰레딩이라고 돈이 드럽게 많이 들어가는(예전) 작업입니다. 즉 1개의 작업을 위해 여러개의 쓰레드가 한꺼번에 돌아가는거죠... 태스크 A |락| 태스크 B |락| 태스크 C |락| 은 지금도 멀티태스킹에서 잘 쓰이고 있어요 'ㅅ'
  • 작성자 라피테스 작성시간23.06.27 기대되네요..
    전 작에서는 교통사고 없지 않았나요?
    2에는 생기는건가..?
  • 답댓글 작성자 아이로봇 MK.2 작성자 본인 여부 작성자 작성시간23.06.27 네 2에서 새롭게 추가된 기믹입니다
  • 작성자 [FTG]리로이 작성시간23.06.27 저 사양인 나는 그냥 1에 모드 떡칠하는게 낫겠군 -)-....
  • 작성자 마가리타 작성시간23.06.27 신호받는 우회전, 비보호 좌회전....
  • 작성자 남자사람 작성시간23.06.27 기대는 되는데 좀 뭔가 어지러울것 같다
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