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[팁/노하우]스텔라리스 세이브 에딧 공략 2. 수도행성 타일수 늘리고 바꾸기

작성자루팡이십세|작성시간16.05.20|조회수3,059 목록 댓글 4

1편의 종족트레잇에 이어서 수도행성 타일수를 늘리고 바꾸는 방법에대해서 간단하게 설명해드리겠습니다.


전편의 종족트레잇에서 아크로에딧으로 종족을 검색하셔서 바꾸셨는데요. 이번엔 자신의 수도행성이름을 검색하시면


이런식으로 검색이 되실겁니다. 그럼 하나하나 뭔뜻인지 알려드리고싶지만 필요한것만 알려드리겠습니다 하하

-------------------------------------------------------------------------------------

3={                               <-행성의 번호입니다.

name="지구"      <-행성이름입니다.

planet_class="pc_continental"        <-행성의 종류입니다.

coordinate={                  <-좌표입니다.

x=12.640

y=79.120

origin=7

}

orbit=80.000

planet_size=16                           <-행성의 크기를 뜻합니다.

fortification_health=-1.000

last_bombardment="1.01.01"

owner=0

original_owner=0

controller=0

moons={

}

pop={                               <-행성의 거주하는 팝의 번호입니다. 수정하지마세요

0 1 2 3 4 5 6 

}

colonize_date="2200.01.01"

orbitals={

1 2 3 4294967295 4294967295 4294967295 4294967295 4294967295 

}

leader=13

spaceport_station=0

army={

}

timed_modifier={                                            <-행성모디파이어입니다. 건들지마세요.

modifier="capital"

days=-1

}

entity=0

entity_name="continental_planet_earth_entity"

explicit_entity=yes

tiles={                             <-이아래서부터가 타일의 종류와 숫자입니다.

-------------------------------------------------------------------------------------


일단 

planet_size=16 

는 행성크기를 결정합니다. 이크기는 타일의 숫자를 뜻합니다.

일단 저는 최대 25로 결정하겠습니다. 하지만 이숫자만 입력한다고 바로 타일이 늘어나진 않습니다.


위의 

tiles={

아래에는 

----------------------------------------------------절취선

6={                           <-타일번호입니다.

active=yes           <-언제나 달려있는 활성화여부입니다. 언제나 yes로 놔두세요.

resources={         <-행성의 자원입니다. 자세한내용은 아래에 설명하겠스빈다.

energy=2.000

minerals={0.000 2.000 2.000}

food={0.000 1.000 1.000}

}

blocker="tb_decrepit_dwellings"              <-현타일에 지어져있는 건물(예를들어 빈민촌)

}

7={

active=yes

pop=1

resources={

energy={0.000 1.000 1.000}

minerals={0.000 1.000 1.000}

food=1.000

}

building={

type="building_hydroponics_farm_1"                      <-이건 음식건물입니다.

}

}

8={

active=yes

deposit="d_null_deposit"

}

9={

active=yes

pop=5

resources={

minerals={1.000 1.000 0.000}

food={2.000 2.000 0.000}

}

deposit="d_rich_food_mineral_deposit"

}

11={

active=yes

pop=2

resources={

energy=1.000

minerals={0.000 2.000 2.000}

food={0.000 1.000 1.000}

}

building={

type="building_power_plant_1"

}

}

12={

active=yes

pop=0                                 <-팝의 여부와 팝의 번호입니다.

resources={

minerals={1.000 1.000 1.000}

food=1.000

}

building={

type="building_capital_1"                        <-이건 수도건물입니다.

}

}


----------------------------------------------------절취선

일단 번호 아래 active와 pop은 건들지 마시는게 좋습니다. 실행이 안될수있거든요.

12={

active=yes                <-이건도 건들지마세요.

pop=0                   <-팝번호는 건들면안됩니다.

resources={

minerals={1.000 1.000 1.000}          <-자원종료 원하는것넣으시면됩니다.

food=1.000

}

building={

type="building_capital_1"   <-건물 건들지말고 그냥철거해서 새로지으시는식으로쓰세요

}

}





타일은 0번부터 시작합니다.

타일을 추가하기 위해서 하나의 타일을 만들어 보겠습니다.

18={

active=yes

resources={

minerals={0.000 2.000 2.000}

food={1.000 1.000 1.000}

}

}


이런식으로 비워있는 타일하나를 복사해서

6={

타일위에 붙여주세요.

이런식으로요


그럼 위의 6번위의 복사한 18번을 수정하겠습니다.

일단

18={

5={

로 바꿔주시고

resources={

minerals={0.000 2.000 2.000}

food={1.000 1.000 1.000}

resources={

minerals=999.000

food=999.000

로 바꿔줍니다.



다음에 저장하겠습니다.

저장한후 다시 압축해주고 zip을 sav로 바꿔준다음에 확인해보죠.


수정이 잘되어 있네요.

마찬가지로 다른 타일들을 만들어 줄수있습니다.

중요한건 타일은


이런식으로 타일번호는 0번부터 시작한다는겁니다

그래서 총 24번까지 만들어서 25타일이 최대입니다.



그럼 좀더 상세하게 말씀드리자면.

8={

active=yes

deposit="d_null_deposit"

}

21={

active=yes

resources={

energy={1.000 1.000 0.000}

}

deposit="d_energy_deposit"

}

같이 deposit 명령어 부분은 무조건 지워주셔야됩니다.

21={

active=yes

resources={

energy={1.000 1.000 0.000}

}

}

이런식으로요.


이게 뭘뜻하는지 모르겠으나 지워도 실행에는 문제가 없습니다.

근데 추가해주거나 deposit과 다른 리소스가 적용됬을때는 문제가 될수있으니

무조건 deposit명령어 부분은지워주시면됩니다.


21={

active=yes

resources={

energy=5.000

}

}


이런식으로 자원수정을 해주시면됩니다.

각자원 명령어는


energy=500.000

minerals=500.000

food=25.000

physics_research=500.000

society_research=500.000

engineering_research=500.000


입니다. 500.000부분을 XXX.000 식으로 바꿔주시면됩니다.

일단저는 2500까지 해봣더니 정상 작동되는걸 확인했습니다.


지구를 25타일까지 꽉채우고싶다면

빈번호에

0={

active=yes

resources={

원하는 자원= XXX.000

}

}

딱 이렇게 만써서 추가하시면됩니다.



참고로 원래

minerals={0.000 1.000 1.000}

이런식으로 되어있는건 첫번째 숫자는 활성화된 자원을 뜻하고

가운대는 최대 자원을 뜻하고 마지막숫자는 숨겨져있는 자원을 뜻하는겁니다.

귀찮게 활성화 비활성화 자원 생각안하시고

minerals=500.000 

이런식으로 쓰셔도 게임하는데 문제없으니 이런식으로 하는걸 추천합니다.



다른행성을도 deposit= 부분지우고 마음대로 자원 추가해도 되긴합니다.

저도 한 30~40년돌려봣는데 문제없었습니다.


이상 행성 타일 바꾸기였스빈다.






ps. 언제나 세이브파일은 백업해놓는건 잊지마세요.

최대한 상세히 설명한다고 했으나 부족할수있으니 리플에 궁금한점 적으시면 상세히 설명드리겠습니다.



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댓글

댓글 리스트
  • 작성자궤년 작성시간 16.05.20 아이언맨이 아니라면 planet_size 25를...
  • 작성자궤년 작성시간 16.05.20 원하는 자원이 있다면 planet_resources ooo 111 이런식으로...
  • 작성자패러독스. 작성시간 16.05.20 혹시 이런 거주행성이 아니라 소행성이라 항성에 자원을 붙이는 방법은 없을까요?
  • 답댓글 작성자루팡이십세 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 16.05.20 그건 다음번 팁에 올려드릴려고했는데 간단하게만 말하자면 원하는 행성첫번째 타일에 원하시는 자원을 붙히시면됩니다.
    ps.추가글에 올려드렸습니다.
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