CAFE

STL 모드 게시판

[팁/노하우]스텔라리스 위키 "모딩" 번역

작성자rlarjsdn122|작성시간17.05.03|조회수3,942 목록 댓글 6







VERSION

Outliner top.png

This article is timeless and should be accurate for any version of the game.

모딩 또는 모드 만들기는 기존 게임(보통 바닐라로 불림)을 수정하는 행위입니다. 개인적 또는 대중에게 공개할 목적으로 만들어지며, 스팀 워크샵을 예로 들 수 있습니다.

다른 파라독스사의 게임과 마찬가지로 스텔라리스도 모드 제작에 최적화 되어있습니다. 모드의 제작 동기는 제작자마다 매우 다릅니다. 질 좋은 번역, 더 많은 상황이나 결정, 좋은 지역, 대대적인 수술 등이 있습니다.

이 안내서는 스텔라리스의 모딩의 진입장벽을 낮추기 위해 제작되었습니다. 그러나 지침서 이외에도 학습해 볼 것이 많으며 정상 작동하는 기존 코드를 읽는 것과 여러 오류를 경험하는 것은 그 어떤 것과도 바꿀 수 없는 경험입니다!

지침

  • 모드만 제작하세요. 모드를 사용하는 것은 작은 변화를 가져옵니다. 그리고 예기치 못한 오류를 가져올 수 있으니 절대로 게임 파일을 직접 수정하지 마세요.

  • 좋은 편집기를 사용하세요. ( AtomNotepad++ , Sublime Text ) 여러 파일을 비교, 편집하는데 유용합니다. 좋은 편집기는 인코딩을 변경 할 수 있어 파일 깨짐을 방지하고, 완성/미흡한 부분을 강조할 수 있습니다.

  • 기존 게임 파일과 겹치는 부분을 최소화 하세요. 독립된 파일을 추가하고 가능한 폴더에서 불러오세요. 유지 보수를 쉽게 해주고 안정성도 높혀 줍니다. (여러분의 파일은 어떠한 이름이라도 가질 수 있으며, 게임이 읽습니다. 그래서 파일 이름은 여러분의 모드 이름과 같은 다른 사람이 절대로 안 쓸 것 같은 이름을 고르세요.)

  • 적절한 병합 도구를 사용하세요. ( WinMerge 같은 도구가 유용), 폴더를 병합하고, 수전된 기존 파일을 ㅐ 파일로 갱신합니다.

  • 작업 사본을 만드세요. 애써 만든 것을 모두 날리지 않게 해줍니다.  Git 돠 같은 소스 관리자나 공동 작업용  GitHub 을 고려해 볼 수 있습니다.

  • UTF-8 인코딩을 사용하세요. 글이 들어있는 모든 파일에 적용합니다.

  • UTF-8(BOM)을 사용하세요. 번역 파일에 적용합니다.

  • 들여쓰기를 하세요. 다시 한 번 강조하지만, 좋은 편집기는 중괄호를 쉽게 찾을 수 있습니다. 기본적으로 띄어쓰기 대신 탭 글쇠로 들여쓰기 합니다.

  • 주석을 활용하세요. #으로 시작하는 문장으로 복잡한 코드의 이해를 도와줍니다.

모드 구조

모든 모드는 이 폴더에 있습니다.

운영체제

주소

리눅스

~/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/mod

윈도우

C:\Users\<사용자명>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod

매킨토시

~/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/mod

다음을 반드시 포함해야 합니다.

  • 모드에 관한 정보를 담은 .mod 확장자 파일

  • 모드 폴더나 압축된 모드 파일. 모드 파일은 반드시 게임 내 stellaris.exe와 동일한 파일과 폴더 구조를 갖추어야 합니다.

(스팀 워크샵에서 받은 모드는 .../ParadoxInteractive/Stellaris/workshop/content/281990  ...\SteamLibrary\SteamApps\workshop\content\281990 있습니다.)

폴더와 파일명은 매킨토시와 리눅스에서 대소문자 구분 됩니다. 추가적으로  .../Paradox Interactive/Stellaris  주소의 폴더 내에 있어야 하며, 절대 주소가 다를 경우 작동하지 않습니다.

예시를 들면 새 파일인  test1.mod 'test1' 폴더와 함께 .../Paradox Interactive/Stellaris/mod  폴더에 생성되야 합니다.

name="Test1"
path="mod/test1"
tags={
        "Economy"
}
picture="test1.jpg"
supported_version="1.0.3"

test1 폴더에서 test1.mod 파일을 복사하여 descriptor.mod로 이름을 바꿀 수 있습니다.

그림 파일의 확장자는 ".jpg" 이어야 합니다. 그렇지 않으면 스팀 워크샵에 올릴 수 없습니다.

모드 파일은 이제 기존 게임 폴더 구조와 동일해야 합니다.  00_species_traits.txt  파일을 가진  traits  폴더를 하위 폴더로 둔  common  폴더가 생성되었으며, 구조는 아래와 같습니다.

 C:\Users\Jason\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod
   test1.mod
   test1 (dir)
     test1.jpg
     descriptor.mod
     common (dir)
       traits (dir)
         00_species_traits.txt

여러 특성을 가진  trait_super 라 불리는 새 특성은 추가될 수 있습니다. 인공지능이 사용하지 못하도록 높은 가격을 책정할 수 있으며, 사용자는 콘솔을 이용해 해당 특성을 사용할 수 있습니다. ( is_ai = no 를 사용하는 것도 같은 효과가 납니다.)

trait_super = {
        cost = 1000
        modifier = {
                tile_resource_food_mult = 10
                tile_resource_energy_mult = 10
                tile_resource_minerals_mult = 10
        }
}

추가로 내려받은 모드는 zip 파일 안에 내용물이 있을 것입니다. 이 경우 '.mod' 파일은 아래와 같이 'remote_file_id' 'archive'를 정의하는 명령줄을 포함해야 합니다.

name="999 Core Planets - All your planets are belong to you"
archive="workshop/content/281990/678893824/999cores.zip"
tags={
        "Balance"
        "Gameplay"
        "Utilities"
}
remote_file_id="678893824"
supported_version="1.0.0"

이 구조는 기존 스텔라리스 폴더의 구조를 기반으로 합니다. 예를 들어 이 압축파일의 주소는 다음과 같습니다.

C:\Users\<사용자명>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990\678893824\999cores.zip

아래 예시는 보조모드의  .mod 파일의 작성예 입니다. (모드를 위한 모드입니다.)

name="Fight For Universe: Infinite Legacy - No Maintenance"
path="mod/ffu_ilno"
dependencies={
        "Fight For Universe: Infinite Legacy"
}
replace_path="Fight For Universe: Infinite Legacy"
tags={
        "Balance"
        "Overhaul"
        "Graphics"
        "Gameplay"
}
picture="NoMaintenance.png"
remote_file_id="911971558"
supported_version="1.5.1"

게임 정보

  • 콘솔 명령어는 모드를 시험하는데 좋습니다.

  • 정의(Define)는 게임 작동에 영향을 미칠 수 있습니다.

  • 범위(Scopes), 조건(Conditions), 명령(Commands)은 스크립트를 짜는데 사용됩니다.

  • 수정자(Modifier)는 게임 내 계산에 영향을 미칩니다.

  • 이벤트는 팝업창과 함께 결정을 내려야 할 때 사용됩니다.

  • 지도(Map)은 미리 생성되는 은하 지도에 사용됩니다.

게임 구조

아래는 게임 파일 및 폴더 목록이며 관련 모딩 안내가 있습니다.

Stellaris/common/

폴더 및 파일명

설명

분류

agendas

의제는 독재 정부의 후보자들에게 주어집니다.

의제

ambient_objects

배경 물체를 참조하여 불러오는데 사용됩니다.

모델

anomalies

연구선의 이벤트입니다.

이상 현상

armies

군대 형태를 정의합니다.

군대

army_attachments

군대에 추가할 수 있는 부속품을 정의합니다.

군대

attitudes

인공지능이 사용하는 태도에 대한 제한의 정의를 포함 합니다.

인공지능

buildable_pops

로봇과 같이 제작 가능한 인구에 대한 정의입니다.

인구

buildings

행성에 건설 가능한 건물 및 사건을 통해 주어진 건물에 대한 설정

행성

colors

국가 색깔 선정에 관한 정의입니다.

국가

component_flags

선택된 구성 요소에 따른 인공 지능의 국기 정의입니다.

함선

component_sets

함선 부품의 정의입니다.

함선

component_tags

공통되는 수정자의 구성 요소를 묶는데 사용됩니다.

함선

component_templates

각 무기의 속성 및 함선용 템플릿

함선

country_types

게임 내 각 국가별 규칙입니다.

국가

defines

기본 게임 행동과 설정입니다.

Defines

deposits

행성의 자원 매장량 설정입니다.

행성

diplo_phrases

두 나라 사이에 사용되는 외교적 어투를 설정합니다.

인공지능

diplomatic_actions

외교 행동의 규칙을 설정합니다.

게임 내부

edicts

국가 및 행성 칙령의 설정입니다.

칙령

ethics

윤리관의 수정자와 범주를 설정합니다.

윤리관

event_chains

event 폴더에 사용되는 이벤트 순서를 포함 합니다,


fallen_empires

몰락 제국용 초기 국가 및 초기 체제을 설정 합니다.

체계

game_rules

다양한 게임 작동의 논리를 포함 합니다.(: can_enslave_pop) 여기 규칙은 하드 코딩된 규칙보다 우선됩니다.

게임 내부

global_ship_designs

각 함성에 사용되는 설계도입니다.

함선

governments

정부 설정 입니다.

정부

graphical_culture

함선에 사용되는 빛을 조절하며, 그래픽 문화마다 다릅니다.

mandates

각 세력이 사용하는 권한을 포함 합니다.

Mandates

name_lists

각 종족이 사용하는 이름을 포함 합니다.

observation_station_missions

윤리관에 따른 관측소의 행동입니다.

게임 내부

on_actions

여러분이 어떤 행위를 했을 때 발생하는 이벤트 와 사건입니다.

이벤트

opinion_modifiers

한 제국이 다른 제국에 대해 정치 및 윤리관에 의거한 의견입니다.

게임 내부

personalities

제국 인공지능, 몰락 제국의 능력과 을 보여주며 수정 가능케 합니다.

인공지능

planet_classes

게임 내 모든 행성의 설정 입니다.

행성

planet_modifiers

행성 등장 설정자입니다. (위험한 날씨 등).

행성

policies

인공지능의 정책 입니다. (정책 수립 순서입니다.)

정치

pop_faction_types

세력의 인구와 성격입니다?

인구

precursor_civilizations

선구 문명 가중치입니다.

행성

random_names

무작위 제국명의 목록 입니다.

게임 내부

scripted_effects

이벤트의 좋은 효과와 나쁜 효과 입니다.

게임 내부

scripted_triggers

스크립트된 이벤트와 시작 조건입니다.

게임 내부

section_templates

함선 인공지능과 작동 방식입니다.

함선

sector_types

구역의 종류와 작동 방식입니다.

게임 내부

ship_behaviours

표준 함선 행동입니다.

함선

ship_sizes

함선의 크기입니다.

함선

solar_system_initializers

체계

spaceport_modules

행성

special_projects

특수 임무

species_classes

start_screen_messages

게임 내부

static_modifiers

게임 내부

strategic_resources

행성

subjects

게임 내부

technology

기술

terraform

행성

tile_blockers

행성

traits

성격 및 특징

triggered_modifiers

게임 내부

war_demand_counters

전쟁

war_demand_types

전쟁

achievements.txt

(분류 없음)

alerts.txt

게임 내부

message_types.txt

게임 내부

Stellaris/events/

폴더 및 파일명

설명

분류

example_events.txt

이벤트를 발생시키기 위한 번호를 포함 합니다.

이벤트

Stellaris/flags/

폴더 및 파일명

설명

분류

*.dds

국기 그림입니다.

국기

colors.txt

허용되는 색과 무작위 조합의 설정입니다.

국기

Stellaris/fonts/

File

설명

분류

fonts.asset

게임 내 글꼴입니다.

글꼴

Stellaris/gfx/

폴더 및 파일명

설명

분류

advisorwindow

조언자를 위한 3차원 시야를 설정합니다.

그래픽

arrows

화살표에 사용되는 다양한 그림입니다.

그래픽

cursors

게임 내 커서 및 그림을 포함 합니다.

그래픽

event_pictures

이벤트에 사용되는 그림입니다.

이벤트

fonts

게임 내 글꼴 파일을 포함 합니다.

글꼴

FX

FX 이더를 포함 합니다.

시각 효과

interface/

게임 내 인터페이스에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/anomaly

기술 이상에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/buttons

버튼에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/diplomacy

외교창에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/elections

선거창에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/event_window

이벤트 창에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/flags

국기를 만드는데 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/fleet_view

함대에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/frontend

프론트 엔드 인터페이스에 사용되는 이미지를 포함합니다.

그래픽

interface/government_mod_window

정부 변화에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/icons

게임 내 모든 아이콘을 포함 합니다.

그래픽

interface/main

일반 행동의 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/old

유로파 유니버셜리스 4에 사용된 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/outliner

아웃라이너 인터페이스에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/planetview

행성 내부 창에 사용되는 그림이 들어 있습니다.

그래픽

interface/progressbars

진행도 표시기에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/ship_designer

함선 설계창에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/situation_log

상황 기록창에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/sliders

게임 내 슬라이더에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/system

체제 보기창에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/tech_view

기술창에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/tiles

지표면에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/topbar

상단 바에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

interface/waroverview

전쟁창에 사용되는 그림을 포함 합니다.

그래픽

keyicons

게임 내 버튼에 사용되는 그림입니다.

그래픽

lights

게임 내 빛 효과 논리를 포함 합니다.

시각 효과

loadingscreens

불러오기 중 배경 그림을 포함 합니다.

그래픽

models

모델 .mesh 파일과 그림을 포함 합니다.

모델

models/portraits

초상화의 .mesh 파일과 그림을 포함 합니다.

초상화

particles

입자에 사용되는 논리와 그림을 포함 합니다.

그래픽

pingmap

핑에 사용되는 논리를 포함 합니다.

그래픽

portraits

초상화에 사용되는 논리를 포함 합니다.

초상화

projectiles

발사체에 사용되는 논리를 포함 합니다.

그래픽

shipview

함선 보기에서 사용되는 논리를 포함 합니다.

그래픽

worldgfx

세계 그래픽 효과에 사용되는 논리와 그림을 포함 합니다.

그래픽

Stellaris/interface/

Folder

설명

분류

*.gfx

가변 인터페이스의 보조를 설정 합니다.

인터페이스

*.gui

인터페이스의 시각 설정을 포함 합니다.

인터페이스

Stellaris/localisation/

File

설명

분류

*l_english.yml

영어 언어 파일 입니다.

언어

*l_french.yml

불어 언어 파일 입니다.

언어

*l_german.yml

독어 언어 파일 입니다.

언어

*l_polish.yml

폴란드어 언어 파일 입니다.

언어

*l_russian.yml

러시아어 언어 파일 입니다.

언어

*l_spanish.yml

스페인어 언어 파일 입니다.

언어

*l_braz_por.yml

브라질 포르투갈어 언어 파일 입니다.

언어

Stellaris/map/

폴더 및 파일명

설명

분류

galaxy

은하 설정을 포함 합니다. 현재는 아무것도 수정 할 수 없습니다.

은하

setup_scenari

각기 다른 크기의 은하의 논리를 제어합니다.

은하

Stellaris/music/

폴더 및 파일명

설명

분류

*.ogg

음악 파일입니다.

음악

songs.asset

음악에 코드이름을 붙이며, 음량을 설정 합니다.

음악

songs.txt

음악

Stellaris/prescripted_countries/

폴더 및 파일명

설명

분류

*.txt

미리 만들어진 국가를 설정합니다. 게임 내에 표시됩니다.

은하

setup_scenarios

은하의 크기마다 사용되는 논리를 조정합니다.

은하

Stellaris/sound/

폴더 및 파일명

설명

분류

*.asset

음향 설정

음향

*.wav

음향 파일

음향


유용한 도구

  • Atom - Powerful, hackable, free open source editor from GitHub.

  • Notepad++ - 파일을 변경하는데 강력한 편집기 입니다.

  • VS Code - Powerful, hackable, free open source editor from Microsoft.

  • Maya exporter - 클라우제비트 마야 추출기로 사용자 정의 입체 모형을 만들 때 사용됩니다.

  • Spaceship Generator - 입체 함선 모형을 만드는 블렌더 스크립트 입니다.

  • Static Galaxy Generator - 모드에 사용할 정적 은하 생성기 입니다.. (How to use)

  • Steam Workshop - 다른 사용자들과 모드를 나눔 할 수 있는 공간 입니다.

  • Sublime Text - Powerful, moddable, hackable text editor. Install packages as your needs evolve.

  • Stellaris Modding Subreddit

확장 주소

Stellaris Dev Diary #31 - Modding (Scripting 이상 현상) 
Stellaris Dev Diary #32 - Modding art

같이 읽기

참고 문헌

Modding

Static modding

Defines • Static modifiers • Map • Species • Traits • Ethos • Governments • Empires • Policies • Edicts • Technology • 

Buildings • Ships • Fleets • Events • Crisis • Anomalies • Agenda

Dynamic modding

Effects • Conditions • Scopes • Modifiers • Gameplay • Decisions • Objectives • AI

Media/localisation

Maya exporter • Graphics • Portraits • Flags • Event pictures • Event sounds • Interface • Icons • Music • Localisation

Other

Console commands • Save-game editing • Steam Workshop


다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기
  • 북마크
  • 공유하기
  • 신고하기

댓글

댓글 리스트
  • 작성자[AOL]프랑스님 작성시간 17.05.04 팁게에 가는 것이 좋을텐데.ㅠ
  • 작성자벤장라자 작성시간 17.05.06 스텔라리스 게시판에서 이동되었습니다.
  • 작성자Darks 작성시간 17.05.07 저 is_ai = no가 안먹히는 것 같아요 흑흑ㅜㅜ
  • 작성자금란지교 작성시간 17.05.10 모드 수정할때 정말 도움이 많이 되었습니다 추천 꾹
  • 작성자클레임도사 작성시간 17.12.27 감사합니다
댓글 전체보기
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼