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………… 이솔렛〃

[잡담]테섭 백스텝 사거리가 짧아졌습니다.

작성자[아노]하트실|작성시간15.06.18|조회수1,245 목록 댓글 26

 

 

 

어쩐지 본섭보다 엄청 불편하더라니.. 중요한 문제라 생각하니 한 번 봐주시길 바랍니다.



먼저 테섭에서 찍은 백스텝 사거리 실험입니다. 뒤에 좀 정리했어야하는데 못했네요 죄송;




다음은 비교를 위해 본섭에서 찍은 영상입니다. 저거 찍으려고 몹 몇번 패서 클경이 좀 올라갔네요 ㄷㄷ



보면 아시다시피 거의 화면 끝에서도 백스텝 사용이 됩니다.



테섭에서 백스텝 성공하기 직전의 몹과 나의 거리입니다.





마찬가지로 본섭에서 백스텝 성공하기 직전의 몹과 나의 거리입니다.






보신 것처럼 백스텝의 사거리가 "엄청" 짧아졌습니다.


백스텝이 공격기술이라기 보다 유틸기라는 점에서 엄청 안 좋아졌다고 할 수 있습니다.



이솔렛을 기존까지 해보신 분이라면 아시겠지만 이솔렛 이동기가 벤야보다 우위를 가지는 점이 뭐였냐하면,


대쉬와 백스텝을 이용한 2연속 순간이동이 가능하다는 점이었습니다.


거리 벌리기가 되지만 이동 방향 잡기가 어려운 백스텝을 쓰기에 앞서 대쉬로 방향을 잡는다던가(대쉬-백스텝),


백스텝으로 거리를 먼저 벌리고 


대쉬를 같은 방향으로 써서 회피 거리를 늘리거나,

대쉬를 다른 방향으로 쓴 후 그라델 돌진 같은 식의 직선형 공격을 피한다던가(백스텝-대쉬)


하는 식의 마치 2단 점프 같은 효과를 가질 수가 있었습니다.



덕분에 새탑2층, 4층에서 이런 식으로 원하는 위치로 순간이동하기가 편했습니다.





그런데, 이 패치가 그대로 넘어온다면 이제 백스텝-대쉬는 가능할지라도, 대쉬-백스텝은 많이 불편해질겁니다. 보통은 백스텝 쓰려고 몹가까이 가서 어버버하다가 (근접불가 패턴에 걸려죽거나) 백스텝을 하는 식으로, 기껏 대쉬로 잡아놓은 위치가 무의미해지고, 빠른 이동이 필요한 상황에서 치명적인 실수를 저지르게 될 것입니다.


저 영상에서 나온 식의 스킬 연계는 이제 사용하기 힘들어진다는 것이죠. 제가 저 영상들에서 백스텝을 성공하기 직전의 몹과 나의 거리를 한번 보시기 바랍니다. 참고로 백스텝은 마우스 중심의 범위기인만큼 몹의 크기가 아닌 몹의 중심점이 안에 들어와야 하는 스킬입니다.










거리를 보세요. 테섭 백스텝 사거리로 앞으로 저런게 가능하겠습니까??(자로 재보니 첫번째 사진은 가능할듯 하네요 --; 하지만 스킬 연계활용폭이 줄어는다는 점은 같겠지요)





홀샤 때처럼 버그로 그런건지 근접캐니까 일부러 그런건지는 모르겠지만, 아무튼 하향은 확실한 것같습니다.


예시 하나를 더 들겠습니다. 제가 본섭에서 하던 버릇때문에 생긴 실수인데요,



영상에서 3분 50초 쯤부터의 내용입니다.


상황 : 마법부대장이 죽고 쫄로 나온 정령들이 살아있는데, 다음 웨이브가 진행돼서 오른쪽 라인으로 추가적으로 몹이 오고 있음.


내 생각 : 


1) 추가로 오는 몹을 그래비티로 발을 묶고

2) 아래쪽으로 정령들에게 백스텝을 사용(제 마우스 커서 위치를 한 번 확인해주시길)



 -> 정령들에게 어그로를 끌고, 정령들과 멀어지는 방향으로 내 캐릭을 움직여서 정령들을 그래비티로 발을 묶은 그룹과 가까운 쪽으로 유도하려는 목적

3) 서로 뭉쳐진 몹들을 함께 처리, 부족하면 한번 더 그래비티로 모음


그런데 아시다시피 2) 과정에서 백스텝이 실패하고 말지요. 본섭이라면 충분히 성공했을 거리입니다.



혹시 더 자세하게 알고 싶으신 분들을 위해 추가 사진올릴게요. 제가 백스텝을 누르는 순간의 장면입니다.


3번 아이콘 주변의 테두리와 마우스 커서 위치를 확인해보세요.





버그였으면 좋겠지만..


만약 버그라면 한편으로는 처음에 3종 버프 5퍼씩 말한거나, 홀리샤우팅 개선 문제도 그렇고 유저들이 알아채지 못했다면 그냥 넘어갔을 수도 있을 것같다는 생각이 드는 문제들이 있군요. 백스텝은 테섭 적용되고나서부터 생긴 일이니 변명의 여지도 없을 겁니다.



 

만약 버그가 아니라면, 한번 백스텝에 대해 다시 생각해주시길 바랍니다.


백스텝의 퍼뎀이나 타수를 낮추더라도 굉장히 중요한 문제에요. 저는 이 캐릭 1년넘게 해왔는데도, 현재의 백스텝 사거리가 잘 적응되지 않습니다. 하다가 문제가 있는 걸 느껴서 본섭이랑 테섭 비교를 해볼 정도로요.


잊지 말아주시길 바랍니다.


백스텝은 공격기술이기에 앞서 유틸기입니다.

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댓글

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  • 답댓글 작성자자칭명인 작성시간 15.06.18 스칼레스티 하향을 명시하지 않은걸로 보아 버그같긴 합니다만... 안고쳐지면
    하향이겠죠 ㅜㅜ
  • 답댓글 작성자[하칸] 돌로레스 작성시간 15.06.18 스칼레스티 지난번 123 5퍼뜬금포로올린거처럼 아마실수이거나버그일꺼에요 아예홀버처럼 하향할꺼라는언급조차없엇으니깐요
  • 답댓글 작성자[아노]하트실 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 15.06.18 네, 원래 백스텝은 안 그렇습니다.

    백스텝은 원거리 기술에 가깝죠.

    그래서 윈커 후 후속타로 날려 7타의 일대일 기술로 만들거나, 멀리있는 원거리몹의 어그로를 끄는 용도로 쓰는 경우가 많았습니다.

    앞서 말했듯 대쉬와 윈커같은 경우 마우스 커서를 넓게 잡아야 하는 반면, 현재의 백스텝은 마우스 커서를 굉장히 좁게 잡아야하므로 스킬 연계에 있어 상당한 불편함을 초래할 수 있다고 생각합니다.
  • 작성자[제르나]NineTails 작성시간 15.06.19 버그면 지금이라도 고쳐주면 다행이고...
    욕먹기 싫어서 잠수함 패치한거면 문제가 크네요.

    정보 감사드립니다!
  • 답댓글 작성자[아노]하트실 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 15.06.19 저야말로 리플을 달아주셨으니 고마울 따름입니다^^

    저도 이 문제는 버그라고 생각하고 있고, 빨리 고쳐줬으면 좋겠습니다. 현상황에선 백스텝이 사냥 스킬연계에 빠질 수 없는 상황이라...

    대쉬와 함께 티엘라를 티엘라스럽게 만드는 스킬이며, 한편으로는 티엘라에게 부족한 원거리 범위 기술의 역할을 맡기도 하지요.

    좀더 빨리 알아채지 못한게 아쉬울 따름입니다.
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