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[테일즈 화폐론] 현재 플윙의 가격 구조와 대안 모색 - 금괴 업데이트 이전

작성자[하칸]JeReMi| 작성시간11.06.22| 조회수8299| 댓글 82

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  • 작성자 [트라]노아레디플렌 작성시간11.06.23 에구 중첩만 4개씩이라도됬어두좋은데영 ㅠㅠ개념글이네요
  • 삭제된 댓글입니다.
  • 답댓글 작성자 [하칸]JeReMi 작성자 본인 여부 작성자 작성시간11.06.23 혹시 모르죠? 예전에 넥슨님들께서는 캐쉬템으로는 게임에 영향을 안 주겠다고 했는데... 이번에는 유저들에게 좋은 영향을 주는 쪽으로 한번 번복해 보는 것도 괜찮지 않을까... 생각해 봅니다.
  • 작성자 [렘므]구리똥 작성시간11.06.23 은괴 중첩된다면 매크로들 거래수단으로 활성화되어
    더더더 활개칠 거 같은데....

    플윙을 매크로한테 풀지마라니 어쩌니 해봤자
    그거도 손바닥으로 하늘 가리는 격

    짱개든 매크로든 직접 단속하지 않는이상 답이 없음
  • 답댓글 작성자 [하칸]JeReMi 작성자 본인 여부 작성자 작성시간11.06.23 매크로를 직접 단속해야 한다고 강하게 주장해주시는 분들께 모두 개념 베플이라고 인정해드리고 싶습니다. 정말 그것만이 근본적인 해결책이지 않나 싶어요..ㅠㅠ
  • 작성자 [아노]크로이젠 작성시간11.06.23 매크로를 싹다 잡는다면 문제는 접속 유저수(매크로든 매크로 아니든)가 바닥을 칠테고...
    어디섭이든 한가하게 바뀔텐데 넥슨이 과연...? 일단 동접 인원부터 챙기고 보자는게 넥슨 심보인듯 ㅡㅡ
  • 답댓글 작성자 [하칸]JeReMi 작성자 본인 여부 작성자 작성시간11.06.23 그쵸, 최근 서버 상태가 원할로 뜨는 서버가 하칸이랑 아노 빼고 대다수인지라... 하칸이랑 아노마저 원할이 뜰 거 생각하면 왠지 등골이 오싹해지긴 하네요.
  • 작성자 아노)낭만을찾능아이 작성시간11.06.23 플윙 값이 지금보다 더 올라서 최악의 상황이 온다면 매크로들이(혹은 아쉬운 사람들이) 은괴를 사서 유통시킬지도 모르지요 kkkk
    슬롯은 10개 묶음으로 하면 적당하고 좋을 것 같은데 말이죠~

    그게 아니라면 은괴는 풀릴 일이 없을 것 같아요. 수수료 때문에 누가 먼저 구입을 하겠어요. 레어로 떨어지면 모를까 kkk
  • 답댓글 작성자 [하칸]JeReMi 작성자 본인 여부 작성자 작성시간11.06.24 본문에 언급했듯 윙값이 일정 수준을 초과하면 그렇게 되겠죠... 매크로에 의한 은괴 유통이라.... 그야말로 충격과 공포군요.
    은괴의 화폐화를 위한 선결조건인 전체 물량 증대는 넥슨의 의지에 달린 것 같습니다.
  • 삭제된 댓글입니다.
  • 답댓글 작성자 [하칸]JeReMi 작성자 본인 여부 작성자 작성시간11.06.24 음, 윙을 원가에 배달받을 수 있는 축썹분들이나 성 클럽원 이라면 위 글은 별로 의미가 없는게 맞겠지요.
  • 삭제된 댓글입니다.
  • 답댓글 작성자 [하칸]JeReMi 작성자 본인 여부 작성자 작성시간11.06.24 동의합니다. 화폐적 역할로는 말씀하신 문제들만 해결이 된다면 절대 은괴는 플윙에 비해 뒤지지 않는것 같습니다.
  • 답댓글 작성자 [산스]적절한개념 작성시간11.06.24 누구든 시드만 있으면 손쉽게 구매할 수 있는 점은 어찌보면 양날의 칼이 될 수 있습니다.

    지금 저희 산스섭 같은 경우는 매크로들이 매크로 시드로 윙을 사서 윙 가격(현물)을 폭락시키는 상황이 발생하고 있어서

    성을 먹은 클럽들은 웬만하면 윙을 배달하지 않는 편입니다. 은괴의 시장성이 증대된다고 치면, 어찌보면 매크로들의 시드 소지 한계치를 없애는 측면의

    효과도 발생할 것으로 보입니다. 그 얘기는 매크로들이 손쉽게 벌어들이는 엄청난 양의 시드가 시장으로 여과없이 흘러들어온다는 것인데,

    이는 엄청난 인플레이션을 초래할 수 있습니다.
  • 작성자 [산스]남자빨간머리엔 작성시간11.06.24 좋은글이네요~ 물론 은괴가 게임내에서 실거래화 된다고해도 문제점은많겠지만요 또한 중첩이된다고했을경우에도 대량교환시 몇개등을뺴는등등 문제점들이 많겠지만 분명히 은괴는 윙거래에서의 좋은탈출구중 하나가되긴하겠죠.
  • 작성자 [두르]공주조폭 작성시간11.06.24 우와;;; 어떻게생각하면 별볼일없는것을 제대로 정리해놓으셧네
  • 답댓글 작성자 [하칸]JeReMi 작성자 본인 여부 작성자 작성시간11.06.24 현 상황에선 별볼일 없어보이는것도 사실이긴 합니다. 제 개인적으로는 윙값의 상한선을 제시해 본게 가장 의미있다고 생각이 들긴 합니다.
  • 작성자 [오를]방랑소녀 작성시간11.06.24 글 쓰느라 수고하셨습니다! 어마어마한 글이네요... 아 정말 매크로 때문에 요즘 텔즈 재미도 잃어버리고... 부디 넥슥측에서 매크로를 확실히 부셔버렸으면 합니다. 글 잘 읽었어용!
  • 작성자 [산스]적절한개념 작성시간11.06.24 은괴의 가장 큰 문제점은 사실 수수료 때문이 아니라 중첩이 안된다는 점입니다.

    은괴를 은행에서 돈으로 바꾸는 데에 구매할 때보다 90만의 수수료가 발생하는 건 사실 플윙이 해오던 수표적인 역할을 한다 치면 사실 중요하진 않습니다.

    다만 플윙이면 인벤토리의 한 칸이면 될 것을, 은괴로는 4칸이나 차지하는 문제가 있지요.
  • 답댓글 작성자 [산스]적절한개념 작성시간11.06.24 게다가 거래할 때에도 최대 16개의 아이템밖에 거래할 수 없으니 은괴로는 아무리 올려도 플윙 네장 정도의 가치(산스섭 기준)의 리틀 플라티나 윙 까지밖에는 살 수 없지요

    플윙에 비교할 때 은괴의 시세 조절적 차원에서의 맹점은 플윙은 인크 등등으로 소멸하지 않고, 또 시드만 있으면 공급이 무제한인 점이 있습니다.

    플윙처럼 인크로 터지는 일이 발생하지 않는다면, 은괴는 시간이 갈수록 쌓이기만 할 것입니다.

    따라서 은괴의 가치가 떨어질 수 있으나, 은괴 가치의 하한선은 1010만으로 정해져있어서 괜찮습니다만,

    누구나 쉽게 얻을 수 있는건, 매크로도 예외는 아니지요.
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