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[스크랩] x 4 시스템을 이용한 앞돌리기 계산

작성자언제나만족|작성시간11.05.29|조회수681 목록 댓글 0

간단한 시스템 하나 소개해 드리겠습니다.

 

수구와 3쿠션수의 떨어진 포인트와 숫자 4를 곱하는 시스템입니다.

 

회전은 우상단 efectos 2 (1시30분) 입니다

.

장축은 한포인트당 1 로, 단축은 반포인트당 1로 계산합니다.

 

수구의 연장선과 장축테이블이 만나는 레일포인트부터 3쿠션 위치까지 거리를 잽니다.

 

그리고 무조건 곱하기 4를 해주는 거죠...그럼 정확하지는 않지만

 

얼추 비슷하게 원하는 위치에 떨어집니다. 약간은 감각적이죠...계산도 빨리되고

 

중대에서는 활용하기 편할 듯 합니다.

 

예를 들어보겠습니다.

 

 

1적구를 맞추고 진행하니 흰공과는 관계없이 1적구의 연장선과 장축이 만나는 테이블을 읽어야합니다.

 

한번에 정확히 위치를 잡기는 힘듭니다. 2번정도 위치를 잡아서 곱하기 4를 해보면 얼출 1쿠션 위치가 눈에 들어올 것입니다.

 

위 그림에서는 장축 3칸, 단축 2칸 입니다. 총 5칸....5x4 = 20.....

 

20의 위치로 우상단 1시30분을 주고 샷하면 되겠네요...

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스크랩 원문 : 미니지누의 다락방
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