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작성자 룰루랄라 작성자 본인 여부 작성자 작성시간08.12.31 gsd의 서피스 기능으로도 그려보았고요, 프리스타일과 이메지앤 쉐이프로도 모두 그려 보았습니다. gsd로는 완벽한 형상이 어려우나 히스토리 기능이 적용되는 장점이 있습니다. 반면 프리스타일과 이메지앤 쉐이프는 완벽한 요구 곡면이 형성되나 히스토리 기능이 지원되지 않습니다. 수치 구속은 gsd는 당연 지원되구요. 또한 프리스타일과 이메지앤 쉐이프도 조금 공부해보시면 수치 구속을 줄수가 있습니다. 물론 gsd처럼 간편한 수치구속은 아니지만 수치구속은 가능합니다.(조금 노가다성이죠. 이건 콘트롤 포인트를 사용하는 넙스 방식이기 때문에 어쩔수 없더군요.)
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작성자 룰루랄라 작성자 본인 여부 작성자 작성시간08.12.31 gsd 방식을 쓴 모델링, 프리스타일을 적용한 모델링, 이메지앤 쉐이프를 적용한 모델링의 차이점은 랜더링시 여러분이 무늬가 있는 텍스쳐를 서피스에 입혀 보시면 바로 알수가 있습니다. 모델링 상태에서는 차이가 나지 않아보이지만 텍스쳐의 멥핑에 들어가면 이건 하늘과 땅차이 입니다. 같은 베개 같지만 왼쪽 베개와 오른쪽 베개의 무니를 보시면 도움이 되실겁니다. 최종 랜더링 상태에 무니를 입힐 것을 고려한다면 모델링 상태부터 심사숙고하여서 서피스를 형성해야 하더군요.