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[AnA] 팁& 전략

A&A 뉴월드 시간 단축 버전

작성자Dr. KOSinus|작성시간09.06.20|조회수240 목록 댓글 1
본 규칙은 A&A 게임의 플레이타임을 어떻게든 줄여 보고자 노력한 끝에 나온 하우스 룰입니다.

적용 결과 뉴월드 한 판 하는 데 약 50%정도 시간 단축 결과를 보였습니다. (6~7시간 → 3시간)

짧은 시간에 A&A를 즐기고자 하시는 분들에게 도움이 되면 좋겠습니다.





아래에 나온 내용을 제외하면 기본 공식 규칙을 따릅니다. (LHTR이 아닙니다. 하지만 아래에 쓴 내용 중 LHTR 것을 따온 게 있습니다.)



1:1보다는 3인 이상 플레이할 때 적용하시면 더욱 좋습니다.


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★ 턴 순서

 

◎ 소련, 영국은 처음에 '특별 순서'를 실행합니다.

  = 소련은 정상적으로 턴을 보냅니다.

  = 영국은 페르시아에서 뉴질랜드까지의 영국군만 기동 가능합니다. 수에즈 운하를 건너거나 아프리카에 상륙할 수 없습니다. 또한 생산할 수 있는 유닛은 '공장' 뿐입니다. 그리고 턴 종료할 때 수입을 받지 않습니다.






◎ 특별 순서가 끝난 다음부터 아래 순서에 따라 정상적으로 턴을 진행합니다.


 1. 추축군 (독일과 일본이 동시 진행)

 2. 연합군 (소련, 영국, 미국이 동시 진행)

















★ 승리 조건



◎ 승리 조건은 두 가지입니다.

  1. 승리 도시 9곳 점령 후 한 턴 버티기

  2. 상대편이 자의적 판단 하에 항복할 경우



















★ 전투


 ◎ 2개 이상 국가가 동시에 움직이기 때문에 전투 방식도 바뀌었습니다.


   소/영/미 연합국이 독일군과 일본군이 주둔하고 있는 페르시아를 공격했다고 가정합니다.




 1. 대공 사격 : 추축국 대공포가 있다면, 공격 들어온 모든 연합군 항공기를 향해 대공포를 발사합니다.


 2. 함포 사격 : 상륙한 병력이 있다면, '지상병력이 상륙한 국가의 전함만' 함포 사격을 실시합니다.


 3. 공격 순서 결정 : 방어 진영(추축군)은 어느 연합군과 먼저 싸울 것인지 결정합니다. 여기서는 미국 - 소련 - 영국 순서로 싸운다고 결정했다고 치겠습니다.


 4. 전투 : 결정한 순서에 따라 전투를 개시합니다. 독/일 추축군은 아까 정한 대로 미군과 먼저 싸웁니다.

 여기서 미국이 승리한다면, 페르시아는 영국 점령지가 됩니다. 왜냐고요? 페르시아는 원래 영국 땅이니까요.

 만약 여기가 추축국 영토였다면(ex 발칸), 미국이 그 땅을 점령하게 되고, 같이 들어온 소련/영국군은 '결과적으로 비전투이동'한 것으로 취급합니다.


 만약 미군이 패배하였으면, 전투에서 살아남은 추축군은 정해놓은 순서대로 소련군과 싸웁니다.

 소련이 이긴다면 땅은 소련 점령지가 되고, 소련이 패배하면 거기서 또 살아남은 추축군은 영국과 싸웁니다.



 전투 방식은 이런 방식입니다. 만약 위 예로 든 순서에서 미군이 추축군과 공멸할 경우, 그 땅은 다음 순서인 국가(즉, 소련)의 점령지가 됩니다.







  - 전략폭격의 경우, 한 공장에 가하는 피해 총합은 그 지역 경제력까지입니다.
















★ 비전투이동


 - 아래 규칙을 제외하면 기존 규칙과 동일합니다.

   "소련 점령지 중 이번 턴에 점령한 곳에는 영국/미국 유닛이 비전투이동 단계에서 들어갈 수 없습니다. 그 반대도 마찬가지입니다."














★ 다국적부대 수송


- A국 보병이 B국 수송선에 타고, B국 수송선이 움직입니다.

- 다음 턴에 A국 보병이 내립니다.














★ 무기 개발


 - 사실 이건 없는 게 더 시간을 단축할 것 같지만, 옵션으로 하고 싶으면 해도 됩니다.


 - 두 가지 중 하나를 택합니다.


  A. 기존 무기 개발 규칙 적용

  B. 50th식 개발 방법 적용





  기술 개발 내역은 아래와 같습니다.



  1. 제트 전투기 - 전투기 방어력 5로 상승, 대공포 회피.



  2. 로켓 - 3칸 이내 적 공장에 전략폭격. (한 지역에서는 대공포 한 문만 발포 가능) 한 공장을 여러 대공포로 집중 폭격할 수 있지만 피해 총합은 지역 경제력을 넘지 못합니다.


  3. 대형 잠수함 - 잠수함 공격/방어력이 3으로 오릅니다.

  4. 장거리 항공기 - 전투기는 이동거리가 6, 폭격기는 이동거리가 8로 오릅니다.

  5. 연합 포격 - 구축함도 상륙 지원 포격이 가능합니다.

  6. 중폭격기 - 공격(전략폭격 포함)할 때 폭격기는 주사위 두 개를 사용합니다.





  - 어떤 개발 방법을 적용했든 획득한 기술은 즉시 사용 가능합니다.





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예상 문제점에 대한 FAQ입니다.





Q. 연합 3국이 동시에 움직이면 밸런스에 문제가 생기지 않을까요?



A. 어차피 한 판 할 시간에 두 판 할 수 있으므로, 다음 판에 추축을 맡았던 사람들이 연합을 잡고 와작와작 밟아주면 됩니다.

 농담입니다 -_-;; 소련군이 막강한 육군으로 점령한 땅에 영미군이 '안전하게' 안착하는 문제는 비전투이동 제한으로 막았습니다. 그 이외 여러 국가가 동시에 움직여 얻는 이득은 최대한 막아놓고 '시간 단축'에 중점을 두었으니 밸런스가 그렇게 크게 붕괴되지는 않을 것입니다.

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댓글

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  • 작성자napea | 작성시간 09.06.24 병력 모이기전에 첫타에서 상대방 고급유닛 끊어주는게 상당히 중요한데 이렇게 되면 밸런스문제는... 해봐야 알겠군요
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