CAFE

나만의 공략 게시판

[인벤] 클래스에 맞는 보너스 위주로 선택! 탈것과 그로아 선택 기준은?

작성자아키워인벤|작성시간23.03.28|조회수1,348 목록 댓글 0

- 탈것 : 이동 속도, 최대 소지 무게, 방어 능력 향상
그로아 : 활력 소모 감소, 공격 능력 향상
활력 소모 감소는 현재 불필요, 클래스에 맞는 버프 위주로 선택


여타 게임에서 펫에 해당하는 탈것과 그로아는 눈요기 목적도 있지만, 각종 보너스 스탯을 획득할 수 있어 전투에도 도움을 준다.

탈것의 경우 방어 능력 위주의 보너스가 있으며, 그로아는 공격 능력 위주의 보너스를 획득할 수 있다.

 

■ 탈것 - 방어 능력 향상 보너스

 

탈것의 경우 빠른 이동 속도 보조와 최대 소지 무게뿐 아니라 방어 능력 향상 추가 스탯을 획득할 수 있다. 현재 가장 우선순위가 높은 보너스 스탯은 최대 생명력이며, 그다음으로는 피해 감소, 방어력의 우선순위가 높다.

치유력과 물약 회복률의 경우 40레벨 이전엔 포션 기본 능력이 낮아 체감하기 어렵고, 기술/치명타 저항과 같은 능력치도 저 레벨 성장 구간에선 효율이 낮은 편이다.

▲ 초기엔 같은 등급이라면 최대 생명력 보너스를 가진 탈것의 우선순위가 가장 높다.

 

■ 그로아 - 클래스에 맞는 공격 스탯이 중요


그로아의 경우 기본 능력인 활력 소모 감소는 현재 체감하기 어려운 스탯이므로, 클래스에 맞는 공격 스탯 보너스 위주로 선택하는 게 좋다.

무기 공격력, 추가 피해는 모든 클래스가 사용할 수 있어 범용성이 높아 가장 우선순위가 높다. 반면, 근접/마법/원거리 공격의 경우 해당 클래스가 아니면 효과를 볼 수 없기 때문에 높은 등급의 그로아가 있더라도 해당 클래스가 아니면 100% 활용할 수 없다.

치명타 관련 옵션은 저 레벨 성장 구간에선 큰 효과를 보기 어렵기 때문에, 우선순위가 낮은 편이다.

그로아마다 방어구, 기타, 기술책, 장신구 대성공률 확률이 있으므로, 제작 시에는 이 능력에 따라 변경하길 추천한다.

▲ 무기 공격력과 추가 피해는 모든 클래스가 사용할 수 있어 범용성이 높다.
▲ 근접은 한손검/양손검/단검, 원거리는 활, 마법은 지팡이 클래스만 효과를 받는다.
다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼