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현시점 아키 제일 큰 문제점

작성자벅시루루|작성시간25.08.24|조회수855 목록 댓글 8

1. 서버와 매칭 구조의 한계

최근 게임 상황을 보면 유저 수는 줄어드는데 서버만 많아, 오히려 매칭 구조가 게임의 발목을 잡고 있습니다.
4개, 6개 서버가 묶여도 제대로 된 전쟁(쟁)이나 교전은 거의 없고, 결국 하루 종일 오토 사냥만 도는 단순 반복 게임으로 변해버렸습니다.

원래 MMORPG라면 좋은 사냥터를 두고 분쟁이 생기고, 그 과정에서 치고받으며 스펙업 성장하는 재미가 있어야 합니다.
하지만 지금은 매칭에서 적이 안 보이면 그저 한 주 내내 기다려야 하고 스펙업을 할 이유도 없는 구조입니다.

2. 보스 콘텐츠의 허무함

더 큰 문제는 보스전입니다.
어제 방송만 봐도 수많은 매칭 서버 중 딱 한 곳에서 쟁이 있었는데,

몇 시간 동안 치열한 전투 끝에 한 팀이 보스를 처치잡았는데 거지였습니다.
승리해도 보상이 없다면, 전쟁 자체가 의미를 잃습니다.
'보스를 왜 잡나?”라는 회의감만 남게 되는 구조입니다.

3. 지역 콘텐츠의 붕괴

동대륙(일부 혼돈지역), 네베메아리 → 저스펙 사냥터로 전락. 게다가 경험치 효율도 낮아 사람이 거의 없음.

나락 → 신규 지역 ‘악귀 심연’을 추가했지만, 고작 3일만 오픈. 사실상 이벤트 수준에 불과.

에아나드 환영 → 마찬가지로 3일만 오픈, 6개 서버 매칭 구조지만, 대부분 농사 서버라 전투 콘텐츠 자체가 성립되지 않음.

결국 지역마다 개성과 재미가 사라지고, 쟁 없는 오토 사냥 게임만 남게 되었습니다.

 

*곤7층, 동대륙 하위 사냥터가면 중국 작업장 아이디들만 넘쳐나요... 매크로 제재도 없는듯..

4. 운영에 대한 아쉬움

정리하자면, 지금의 아키에이지 워는

유저 인구는 줄고, 서버는 분산되고,

매칭은 의미 없고,

보상 체계는 허술하고,

신규 콘텐츠는 반짝 열렸다 닫히는 수준입니다.

운영을 이렇게도 못할 수 있나 싶을 정도로 아쉽습니다.
유저가 원하는 건 분쟁과 경쟁을 통한 성장인데, 지금은 그 핵심 재미가 완전히 사라져버렸습니다.

 

*이번에 바다도 왜 만들었는지 들어간지 5분만에 나옴..

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자가비마루 | 작성시간 25.08.24 정성추
  • 작성자포루트기니 | 작성시간 25.08.24 컨텐츠의 부재 ㅇㅈ
  • 작성자법사상향협회장 | 작성시간 25.08.24 그리고 필드템 ㅈㄴ 안나오는것도 문제지만 동대륙 노래땅은
    일반필드 아키움벨트나 아란제브결의 나오는데 이니스테르는 왜 타락한파괴신이랑 뇌신 신의같은 그지같은것만 주냐
  • 답댓글 작성자경북구미 | 작성시간 25.08.25 뽑기로 풀고 있잖아여...영템 못먹은지 3개월째 ㅌㅌ
  • 작성자fourseosonlife | 작성시간 25.08.26 바다 없애라....
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