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개발자 노트 #24

작성자아레스| 작성시간25.12.22| 조회수0| 댓글 20

댓글 리스트

  • 작성자 tomb of ares 작성시간25.12.22 진짜 계신거 맞쥬? ㅎㅎ

    피드백 반영 감사합니다
  • 작성자 근철 작성시간25.12.22 갓근철
  • 작성자 3대752 작성시간25.12.22 오 이건 진짜 인정
    근래 봤던 개발자노트중 가장 잘한듯
    이건 박수받을만함.
    앞으로도 이렇게만 해주길
  • 작성자 탑시크릿 작성시간25.12.22 ㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉ
  • 작성자 영구 작성시간25.12.22 이제 인지하고 바꿔준다고?

    진작에 그렇게 이야기 해줄때 귀담아 들어야지 유저가 테스트용인건가..

    그리고 겜 이해도 있는 직원을 써서 방향성을 잡으시길 바랍니다.

    문제점이 한두개가 아닙니다.
  • 작성자 둥이둥이 작성시간25.12.22 좋았다 굿굿-!!
  • 작성자 훅호 작성시간25.12.22 굿
  • 작성자 아레스살려주라 작성시간25.12.22 4개섭에서 2개 섭??
    1:1 매칭이라는거네?
  • 작성자 꿀펀치 작성시간25.12.22 암만봐도 말장난인데 이게 칭찬할게 있나?
    2,4는 당연히 했어야될걸 한거고,

    3. 처치 기여 보상 강화

    소위 '막타'라 불리는 최후의 일격 보상에만 치중되었던 보상 구조를 개편합니다.
    치열한 전투에 기여하고도 보상을 놓치셨던 가디언님들의 허탈함을 해소하고자 합니다.
    ⓘ 기여도 보상 상향: 처치 기여 보상을 최후의 일격 보상과 대등하거나 그 이상 수준으로 대폭 강화합니다.
    이를 통해 몬스터 처치 전 과정에 참여하는 모든 가디언님이 합당한 보상을 가져가실 수 있도록 조정하겠습니다.
    ⓘ 최후의 일격 보상은 기존과 동일하게 유지됩니다.

    이걸보면 그냥 말장난같은데, 최근에 계속 처치기여가 막타보상보다 좋게 나왔고,
    같이 싸우는 유저가 50명이라 치면, 50명중에 어차피 보상먹는건 1~5명 수준아님?
    보상갯수를 늘리고, 보상 체계를 다각화해야되는게 방향성에 맞지않나싶은데 저건 그냥 지금이랑 다를게 뭐임?
  • 답댓글 작성자 꿀펀치 작성시간25.12.22 몇달동안 입꾹 쳐닫고 관음증 환자마냥 지켜보다가 등장해서는 한다는 소리가 정성스러운 개소리라 더 역겹네
    라이브 방송 안하냐? 모든 일엔 순서가 있는거다 사과할거 사과하고 정리할거 정리하고 의견 물어가면서 개편을 해야지.
    그놈에 내부검토 내부검토, 누가보면 대기업인줄 알겠어
  • 답댓글 작성자 꿀펀치 작성시간25.12.22 ㅇㅇㅇ2는 디렉터랑 사업부총괄이 나와서 매일같이 유저의견 피드받는데 우리게임은 뭐하냐대체?
  • 답댓글 작성자 사칭전문 작성시간25.12.22 꿀펀치 형 애초에 당연한건 없어.
    강제 A팀 B팀도 결국 잼다는 사람들도 생겨났어.

    모두를 만족시키는건 없고, 사람들끼리 모여서 의견내고 바꿔냈으면 그게 성공한거지.
    적당히 원하는걸 얻으면 넘어가는게 스트레스 덜 받는길이라고 생각해. 형
    망겜에 너무 스트레스 받지마.
  • 답댓글 작성자 꿀펀치 작성시간25.12.22 사칭전문 애초에 당연한건 없지만
    마땅히 해야할건 있는법이지 형

    창조는 최상위 투력이 모여서 즐기는 장소라고 얘기해놓고, 보상이 공간,시공만도 못하다는 얘기가 많이 나왔잖아. 그래서 마땅히 해야될 일을 한거야. 그게 당연하게 해야될 일이라고 얘기한거고,

    조각이 없어지는 불편함을 개선해준건 어려운 일이 아니였지, 그거 몇개나 된다고 밸런스에 영향줄만한 패치가 아니라 편의성 정도였을거란 얘기야.

    망겜이란거 알겠고, 망조가 든것도 알겠는데, 디렉터라는게 수개월동안 얼굴한번 안비추고 애초에 플로라서버는 왜쳐키우면서 근철이 생활탐구도 아니고 뭐 한것도 없고 확률 거지같은거 티나고 욕뒤지게 먹으니까 이후로 방송 한번 안킨 것부터 시작해서 유저가 말한 확률문제 물론 난 패시브 먹긴했지만 이러나 저러나 확률 문제가 있는건 확실해보이거든, 개선해야될 부분들은 이런 시스템적이고, 코드적인 부분, 오류나는 부분, 수요와 공급이 무너지기 전부터 개편했어야할 부분들이 하나도 개선되지 않은 시점에서 보인 불통에 대한 사과가 시작점이여야 한다는걸 얘기하는거야.

    스트레스 안받아요즘은 걍 내려놓고 게임하는중인데, 갓패치인것마냥 정성스럽게 싸질러놨길래 한마디하러왔을뿐
  • 작성자 아레스살려주라 작성시간25.12.22 어느 특성 연합 한섭으로 다모였는데 뭐지 타이밍 뭐냐??
  • 작성자 글로벌3 작성시간25.12.22 지금 이거 할때냐 ㅋㅋㅋㅋ 창조 시공 공간 투력좀 보라고 멍청한 것들아 그리고 애초에 재밌는 컨텐츤데 사람이 빠져서 노잼된거야 무능력함과 방치로 인해서
  • 답댓글 작성자 글로벌3 작성시간25.12.22 그리고 1대1 매칭할거면 그냥 서버를 줄여ㅋㅋㅋㅋ 1대1이면 사람 반에반토막 나는데 ㅅㅂ 줜나게 재밌겠단 생각을 누가하는거여 대체 ㅋㅋㅋㅋ
  • 작성자 영구 작성시간25.12.22 1:1 매칭이면 연합은 뭐하러 만들어 놨나.........
  • 작성자 가진건부랼두쪽뿐 작성시간25.12.22 이래나저래나 공지올리는것만으로도 감사한 이시점임
  • 작성자 근철아똑바로살자 작성시간25.12.23 진짜 ㅋ 섭마다 한 5백명씩은 있는거로 착각하는데? ㅋ 전시스템보다 더 재미없어질거같은데? 우호 적대 시스템을 존중한다면서 1섭:1섭매칭? 근철이형 감 진짜 없다없다 정말없다 ㅋ
  • 작성자 톡투미 작성시간25.12.23 항상 느끼는거지만 게임은 재밌는데 운영을 진짜..이 좋은 게임을 이렇게 망치고 있다니..개탄스럽네..
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