
이 글은 추옵 어느게 좋은가, 어느게 잘뜨나 확률 분석에 관한 글이 아닌 추옵 부여 자체에 관한 글입니다
추옵은
단일스탯 - STR, DEX, INT, LUK 중 하나(이하 동일)
이중스탯 - STR+DEX, DEX+INT, INT+LUK, LUK+STR, STR+INT, DEX+LUK
올스탯 - 3%, 4%, 5%, 6%, 7%
공격력 - 3, 4, 5, 6, 7
마력 - 3, 4, 5, 6, 7
HP - 1350, 1800, 2250, 2700, 3150 (160제 이상, 140제 이하에선 변하는데 댓글에 수치 적어주신 분 꺼 확인해주세요)
MP - 1350~3150(체력과 동일)
착감 - 15, 20, 25, 30, 35
이속 - 3, 4, 5, 6, 7
점프 - 3, 4, 5, 6, 7
방어 - 생략(5개중 하나 정해진 옵션 안 필요하니 생략)
중 4가지를 랜덤으로 부여합니다 중복X
무기일 경우 공격력 마력이 따로 공식에 따라 높게 부여되며 이속 점프력 대신 데미지%, 보공%가 부여됩니다
가장 중요한 스탯 부여 공식은
단일스탯일경우 20레벨마다+1 * 3,4,5,6,7이며 [=TRUNC(A/20+1)]
이중스탯일경우 40레벨마다+1 * 3,4,5,6,7입니다 [=TRUNC(A/40+1)]
100제 레벨의 아이템의 경우 단일스탯 100/20+1 * 3,4,5,6,7이므로 단일스탯이 18, 24, 30, 36, 42가 붙는다는 소리입니다
가장 광범위하게 사용되는 아이템들의 추옵범위를 보자면
120-139제 단일스탯 - 21, 28, 35, 42, 49 ( 3~7 * 7의 배수)
120-139제 이중스탯 - 12, 16, 20, 24, 28 ( 3~7 * 4의 배수)
140-159제 단일스탯 - 24, 32, 40, 48, 56 ( 3~7 * 8의 배수)
140-159제 이중스탯 - 12, 16, 20, 24, 28 ( 3~7 * 4의 배수)
160-179제 단일스탯 - 27, 36, 45, 54, 63 (3~7 * 9의 배수)
160-179제 이중스탯 - 15, 20, 25, 30, 35 (3~7 * 5의 배수)
200-219제 단일스탯 - 33, 44, 55, 66, 77 (3~7 * 11의 배수)
200-219제 이중스탯 - 18, 24, 30, 36, 42 (3~7 * 6의 배수)
라는 거죠
예시를 들어보겠습니다
이 템은 올탯6%, 점프력4, 단일스탯STR40, 이중스탯INT+LUK20이 부여되었습니다
위 범위와 일치합니다 파프는 단일 이중 모두 4의 배수이므로 스탯추옵은 무조건 4의 배수입니다
이 템은 단일스탯STR45, 단일스탯DEX45, 이중스탯STR+DEX25, 이중스탯STR+LUK30이 부여되었습니다
이렇게 추옵 역추적 가능합니다 앱솔은 이중스탯이 5의 배수이기 때문에 역추적 쉽습니다
깡스탯 최대치가 나올 조건을 알아보죠 중복은 불가능하기에
STR, STR+DEX, STR+INT, STR+LUK 이렇게 4개의 추옵이 부여되어야 합니다
파프의 경우 단일56 이중28이 최대이므로 56+28*3=140 스탯140이 최대치입니다
앱솔의 경우 단일63 이중35가 최대이므로 63+35*3=168 스탯168이 최대치입니다
재미삼아 아케인셰이드 최대 깡추옵을 구해보면 스탯203이 나옵니다 어마어마하죠
150제랑 160제 추옵 차이가 심한 이유는 이중스탯의 단위가 바뀌기 때문입니다
이중스탯은 최대 3번 부여될 수 있는데 160제는 이중스탯이 4에서 5로 바뀌므로 차이가 많이 벌어지는 것이죠