Football Manager 2010 new features blog Day 4: animations, stadiums, cameras and weather
어제 match engine 비디오 트레일러가 나간 후에 오늘 우리는 match engine에 대해서 지난해와 비교해서 다 풀어 해치기로 했다.
새롭게 게임을 하는 사람들이나 잘 모르는 사람들을 위해서 간단한 정의를 하겠다.
- FM의 ‘매치엔진’은 자기 팀의 전술과 상대방의 전술에 의한 축구를 기반으로한 시뮬레이션 게임이다.
- ‘매치뷰’는 2D와 3D를 포함해서 많은 카메라 앵글 중에 하나로 그것을 보여주는 것이다.
오늘 나는 ‘매치뷰’에 대해서 얘기를 하도록 하겠다. 그리고 경기장의 주변이나 새로운 스타디움과 관중들의 얘기도 하겠다.
먼저, 애니메이션이다. 100개가 넘는 새로운 애니매이션이 FM2010에는 있다. 게다가 대부분의 옛날 애니메이션들은 수정되고 향상되었다. 우리는 이제 full time animator를 보유하게 되었다.(그 전까지는 계약직이었다.) 이것은 엄청난 변화인데 특히 그는 다른 축구 게임에 관련해서 일을 해서 많은 경험을 가지고 있고 뭘 해야 하고 뭘 하지 말아야 할지 잘 알고 있었다. 그는 우리에게 몇 가지 툴을 제공해서 빛나는 새로운 애니메이션 에디터를 우리는 얻을 수 있었다. 그리고 오른발 잡이 선수와 왼발 잡이 선수를 두 번 작업 할 필요 없이 미러링 시스템을 제공해 주었다.
다음으로 스타디움이다. 우리는 다른 스탠드를 로드 함으로써 경기장의 수용규모를 다르게 할 수 있었고 많은 다른 사이즈의 스타디움을 작업할 필요가 없었다. 우리는 모든 경기장의 실제 경기장의 라이선스를 따고 싶었지만 그러지 못해서 조금 다를 수도 있다.
관중들은 정확한 규모의 사람들이 경기장에 들어오고 그들의 의자에 앉는 것을 즐기고 그들의 스코어에 흥분하고 축하한다.
경기 카메라도 놓치면 안 된다. 우리는 새로운 두 대의 카메라를 게임에 놓았다. 사이드라인과 터치라인라고 불리는데 우리의 작업중인 비디오를 보면 알 수 있다. 나는 두 가지 모두 머무르길 원하지만 발매전에 변경될 수도 있다. 데모를 해보고 찾아보라!
우리는 또한 매치뷰에 날씨 효과도 추가했다. 다른 종류의 비나 눈이 내린다. 날씨 효과는 실제 경기장에서도 발생하는 것이다. 억수같이 비가 퍼부고 있을때는 공이 느리게 움직이고 잘 구르지도 않을 것이다.
선수 그래픽도 또한 향상이 있었다. 경기장 타입과 경기장 노후도도 역시 반영되었다. 경기장 노후도가 공의 움직임에 영향을 끼칠 것이다.
광원효과 또한 엄청난 향상이 있었다. 그리고 경기 시간과 날씨에 따라서 선수와 경기장의 그림자가 도드라지게 다르게 표현 될 것이다.
내일은 매치 엔진 그 자체에 대해 알아 보기로 하겠다.(역자주: 오늘은 매치뷰에 대해서 알아봤다.) Paul Collyer(SI공동 창업자)씨와 조금 채팅을 했는데 그 남자는 만약 당신이 경기에서 비현실적인 장면이 나타나면 외치라고 했다.
여기 비디오가 있다. 보자.
댓글
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답댓글 작성자MinZ 작성시간 09.09.10 그거까지하면....컴터의 압박이...ㅠㅠ
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작성자엔딩 작성시간 09.09.10 시점은 터치라인이 최고다! 이제사 반영하는구나. ㅋ. 09는 정말 넘 초보스러웠다. 나오면 당장 지루구 싶지만 가격좀....매년 나오는 시리즈인데도 넘 비싸. 그런데 그 비싼 이유가 아마도 각국에 있는 리서치들 정보수집에 인력이 많아서 그런가 싶어 수긍이 가긴갑니다만. 그래도 비씨. 메뉴얼은 종이 질은 떨어져도 내용은 알차게...
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작성자아키나최속 작성시간 09.09.10 여기서 우린 다시 한번 정규직의 소중함을 느끼게 되는 건가...
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답댓글 작성자라온 작성시간 09.09.11 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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답댓글 작성자라우드럽형제는 용감했다 작성시간 09.09.16 ㅋㅎㅎㅎ