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[[COVS]]Covs 뉴비들을 위한 도움말 ver0.3

작성자치카|작성시간10.10.07|조회수684 목록 댓글 26

계속 수정중.... 미완성

-

 

2.6i

 

 

1. 시스템

 

이건 그야말로 처음하는분들이 알아둬야할 것들입니다.

 

일단 처음시작하고 캐릭터를 고르면, 4개의 유닛이 뜹니다. 캐릭터, 마법지원상자,창고,속성상자(F1,F2,F3,F8)

 

우선 단축키 지정을 합니다. 저같은경우는 , 캐릭터1, 지원상자2, 창고3, 상점4, 속성상자5 로 지정해둡니다.

※ 상점이 부대지정 가능하니 참고해주세요.

 

1-1)지원상자 (단축키 :  F2)

 

지원상자는Character Of Versus(Covs)에서 가장 중요한 요소중 하나입니다. 각 지원들의 효과를 잘 숙지해주시고, 적절할때 써줍시다.

 

 

(W)지원 1  ::  발동 즉시 사용자(영웅)의 HP&MP 100%로 보정

ㄴ  ::  요구 포인트 [2] / 재사용 대기시간 [60초]

 

(E)지원 2  ::  발동 즉시 사용자(영웅)의 공격력 100% 증가

ㄴ  ::  요구 포인트 [1] / 지속시간 [10초] / 재사용 대기시간 [40초]

※ 요력방출,간장·막야 등 공격력 +로 발생한 공격력은 적용되지 않습니다.

 

(R)지원 3  ::  발동 즉시 각 캐릭터에게 배정된 스킬과 대체하여 1회성 스킬이 생성됨

ㄴ  ::  요구 포인트 [3] / 요구 지원 마나량 [400] / 재사용 대기시간 [4초]

※ 지원 마나량은 마법지원의 마나량으로 확인하실 수 있습니다.

※중복 시전시, 효과가 겹칩니다. 포인트와 마나가 그냥 소모됩니다.. 주위해주세요.

※모든 스페셜 스킬의 레벨은 대체되는 기존 스킬의 레벨을 보정 받습니다.

 

T)지원 4  ::  하이퍼 스킬 (미구현)

 

(S)지원 5  ::  발동 후, 자신의 영웅을 중심으로 8,000 범위 내 무작위 지점 선택시 해당 위치로 영웅 장소이동

ㄴ  ::  요구 포인트 [2] / 재사용 대기시간 [80초]

※타겟을 인식하고 따라오는 스킬은 지원 5로 흡수가 불가능합니다.(ex:샤나-일도양단, 모리안-레이지 오브 윙스 등)

※재사용 대기시간은 영웅에 따라 다를 수 있습니다. (평균 80초)

 

(D)지원 6  ::  발동 즉시 보유 체력량의 35%를 소비하여, 모든 스킬 쿨다운을 초기화 시켜줍니다.

ㄴ  ::  요구 포인트 [2] / 재사용 대기시간 [40초]

※절대 쿨다운을 가진 스킬외 일부 스킬은 적용되지 않습니다.

 

(F)지원 7  ::  발동 후, 자신의 영웅을 중심으로 1,200 범위 내 적 대상(유닛)에게 200의 데미지를 입히고, 0.5초간 기절시킵니다.

ㄴ  ::  요구 포인트 [1] / 재사용 대기시간 [40초]

※모든콤보의 중심입니다.  

 

(G)지원 8  ::  발동 즉시 금이 2,000 증가합니다

ㄴ  ::  요구 포인트 [2] / 재사용 대기시간 [60초]

※아군에게 손을 벌려도 소득이 없을경우 하는 악마와의 거래[..]

 

(X)지원 9  ::  발동 즉시 사용자(영웅)이 시야 랭크 C를 가지는 공중시야를 가집니다.

ㄴ  ::  요구 포인트 [1] / 지속시간 [10초] / 재사용 대기시간 [45초]

※본 지원의 시야는 공중시야를 보정 받으므로, 나무 뒤 등의 시야도 확보 할 수 있습니다

 

TIP: 콦의 모든 커멘드는 Q가아닌 W부터 시작됩니다.

 

 

1-2) 상점 (창고)

 

COVS 에는 타 대전맵과는 달리, 장비류 아이템이 없습니다. 소비템으로 꾸려가는 방식이죠.

 

※아이템 이동?

창고를 중심으로 동,서쪽에 배치된 상점이 있습니다. (스페셜 상점&소비 상점)

주로 사용되는 상점은 우측에 있는 소비 상점이므로, 번호지정을 합시다. 

 

상점에서 아이템 구입시, 캐릭터에게 즉시 전달되는게 아니고, 중간자리에 위치한 창고에게 이동합니다.

창고의 아이템 위치를 확인 후, 단축키를 이용해서 해당 아이템 위치에 적용된 키를 누르시면 캐릭터의 인벤토리로 이동됩니다

 

- 단축키 -

 

7번 인벤  ::  W

8번 인벤  ::  E

4번 인벤  ::  S

5번 인벤  ::  D

1번 인벤  ::  X

2번 인벤  ::  C

 

- 아이템 리스트 : 상점판매 -

 

(W)라이트닝 볼트 스크롤  ::  타겟에게 100 데미지를 주고, 1초간 기절 시킵니다.

ㄴ  ::  판매가격 [100골드] / 재사용 대기시간 [6초]

 

(E)블링크 스크롤  :: 850 범위 내 지정 위치로 영웅을 이동 시켜줍니다.

ㄴ  ::  판매가격 [150골드] / 재사용 대기시간 [35초]

 

(R)슬로우 스크롤  ::  타겟의 공격속도를 40% & 이동속도를 90% 감소 시킵니다.

ㄴ  ::  판매가격 [400골드] / 지속시간 [2초] / 재사용 대기시간 [12초]

 

(T)매직아이  ::  센트리워드

ㄴ  ::  판매가격 [600골드] / 지속시간 [500초] / 재사용 대기시간 [없음]

 

(S)매직 실드 스크롤  ::  지속시간 내 영웅이 받는 마법데미지를 550만큼 막아줍니다.

                                 스크롤의 한도 초과시, 지속시간을 무시하고 효과가 제거됩니다

ㄴ  ::  판매가격  [250골드] / 지속시간 [15초] / 재사용 대기시간 [30초]

 

(D)실드 스크롤  :: 사용자(영웅)의 물리 방어력을 35 증가 시켜줍니다.

ㄴ  ::  판매가격 [250골드] / 지속시간 [10초] / 재사용 대기시간 [35초]

 

(F)디텍트 매직포스 스크롤  :: 8,000 범위 내 위치한 모든 적 영웅의 위치를 미니맵 핑으로 표시 합니다.

ㄴ  ::  판매가격 [500골드] /  재사용 대기시간 [25초]

 

(G)텔레포트 스크롤  :: 아군의 매직아이 위치로 장소 이동한다. 시전중 스턴시 캔슬

ㄴ  ::  판매가격 [500골드] / 시전시간 [3초] / 재사용 대기시간 [50초]

 

(X)회복포션  ::  초당 체력을 55 & 마나를 35 회복 시켜 줍니다. 시전중 사용자 피격시 효과 제거

ㄴ  ::  판매가격 [350골드] / 지속시간 [10초] / 재사용 대기시간 [10초]

 

(V)헤이스트 스크롤  ::  사용자(영웅)의 이동속도를 25% 증가 시켜줍니다.

ㄴ  ::  판매가격 [250골드] / 지속시간 [10초] / 재사용 대기시간 [15초]

 

 

- 아이템 리스트 : 조합 -

 

(S) 매직 실드 스크롤 X 2  ::  프로텍션 실드 스크롤

 

지속시간 내 영웅이 받는 마법데미지를 900만큼 막아줍니다.

스크롤의 한도 초과시, 지속시간을 무시하고 효과가 제거됩니다

ㄴ  ::  지속시간 [15초] / 재사용 대기시간 [30초]

※ 매직 실드 스크롤과 재사용 대기시간을 공유 합니다.

 

프로텍션 실드 스크롤 X 2  ::  무적 스크롤

 

사용자(영웅)을 무적상태로 만들어 줍니다.

ㄴ  ::  지속시간 [1.5초] / 재사용 대기시간 [40초]

 

(T)매직 아이 X 2  ::  이글 아이

 

지원 ⑨ 를 사용한 매직아이라고 생각하시면 될 것 같습니다.

ㄴ  ::  지속시간 [25초] / 재사용 대기시간 [없음]

 

(G)텔레포트 스크롤 X 2  ::  매스 텔레포트 스크롤

아군의 매직아이 위치로 장소 이동한다. 시전중 스턴시 캔슬

ㄴ  ::  시전시간 [1.5초] / 재사용 대기시간 [100초]

 

(X)회복포션 X 2 :: 순간회복포션 

사용시 생명력을 500. 미나를 350 회복한다.

ㄴ :: 재사용 대기시간 [30초]

 

※추천템조합 : 무적 라볼. 라볼 블링x2 프로텍션 실드, ??? (???엔 상황에따라 필요한템을 넣어줍니다)

템은 취향따라 갈리니, 자기취향에 맞게 맞춰주시면 됩니다.

 

1-3) 속성상자(F8)

 

Covs는 10분마다 5포인트, 팀원이 나갔을때 5포인트, 레벨업할때 5포인트, 죽을때1포인트를 줍니다 . 나무가 포인트구요.

 

포인트로는 레벨7,15,22때 찍을수 있는 속성을 찍을수 있습니다.

또는 힘,민첩,지능 스텟을 찍을수있고, 마나회복, 체력회복, 공격력(3),방어력(3)을 찍을수 있습니다.

 

※많은분들이 힘캐는힘, 민캐는 민을 찍어야한다고 착각하는데, COVS에선 절대 그런식으로 스텟을 올리면 안됩니다.

체력이 필요하다면 힘, 공속이 필요하다면 민첩, 마나통이 필요하다면 지능.

그리고 평타태크를 갈경우엔 공격력을, 적에 평타캐릭이 많다면 방어력을.

이에관해선 뒤에 더 자세히 설명하겠습니다.

 

2.사냥터

 

 

 

 

 

3.캐릭터육성

 

 

 

3-1) 속성강화

 

속성은 7,15,22때 찍을수있고, 나무가 꽤 드니까 찍기위에 나무를 아껴주셔야합니다. 그럼 추천속성 달리겠습니다.

속성앞의 숫자는 찍을레벨입니다.  참,7이 지나도 찍을수있으니, 7때 포인트가 부족하다고 동동거리실 필욘없어요.

 

속성,캐릭육성의 경우 상대방의 캐릭, 아군의 캐릭, 한타의 정도, 유저들의 성향에 따라 다르게찍을수있습니다.

이글을 너무 맹신하지 마시고, 참고만하고 자기만의 육성법을 만들어 상황에따라 대응할수있게 하는게 좋습니다. 

 

 

참격패널티완화 - 17 -

참격후 발도술 잠금이 해제된다.

(기본적으로 찍는 속성입니다.)

 

카미시로류발도술 - 18 -

발도후 참격 잠금이 해제되고, 공속이 25%빨라지며, 발도술 후딜레이가 0.5초 줄고, hp700이하일때 발도술 후딜이 0.1가된다.

(최근에 새로생긴 속성, 발도후딜감소가 좋긴하지만, 그다지 잘 찍진않음. 적에 점궁이 많고 체력이 적으면 찍어도 좋을법함..)

 

영력강화 - 14 -

린의 마법 방어력이 5% 증가하고, 스페셜 스킬의 '영혼 파괴'의 즉사확률이 5%증가한다

(15렙떄 포인트가 남고, 영파를 자주 사용한다면 찍어도 좋습니다...)

 

마법검 - 12 -

마법검 사용시 40%확률로 200데미지의 번개가 떨어짐. 한번 번개까 떨어지고 나서 0.7초의 쿨다운을 갖는다.

(평타갈꺼면 찍으세요. 비추)

 

※추천스킬트리:7:참격패널티강화

 

세이버

 

빛나는이상향 - 13 -

아발론의 반사데미지 +200

(적에 반사할만한 캐릭이 많고, 또 그걸 맞아줄사람이 많으면 찍으면 됩니다..)

 

직감  - 13 -

세이버의 크리티컬 확률이 25% 크리티컬 배수가 3배로 증가합니다.

(평타갈꺼면 가세요. 비추천)

 

마력방출 - 14 -

세이버의 마법 방어력이 5% 증가하고, 이동속도가 50 증가하고, 대마력 사용 도중이 300~600데미지를 한번 방어한다.

(일반적으로 이걸 찍습니다. 마방5%도 좋고, 전방캐릭인 세이버에게 이속50은 꽤나 좋습니다.)

 

※추천스킬트리:7마력방출

 

비타

 

전투훈련 - 14 -

공격력이15 증가하고, 공격속도가 35%증가하며,최대마나가 150증가한다.

(평타갈꺼면 찍으시면 됩니다.)

 

디바이스강화 - 16 -

카트리지로드 사용시, 성능증가

(2스킬)슈왈베 플리에젠 탄수+2

(3스킬)판저 힌더니스 방어력+250

(4스킬)기간트폼 지속+3

(스페셜)퇴틀리히 슐리그 데미지+250

카트리지로드 쿨다운감소

(기본적인 몸빵비타의 필수속성. 슈퍼짤뎀2스킬의 데미지가 늘어나는게 포인트.)

 

거인의망치 - 13 -

4스킬의 타격스턴시간을 0.35로 증가. 그리고 스턴때마다 40의 마법대미지를 추가로 입힌다.

(이것도 평비타가 가야할길. 그런데 전투훈련이 더 좋아보인다. 몇번찍엇는데 그리 좋진않은듯.15렙떄 포인트가 많이 남으면 찍자.)

 

※추천스킬트리: 몸:7디바이스강화

                       평타:7전투훈련 15거인의망치

 

 

레이무

신성력강화 - 17 -

레이무의 최대 신성력을 15만큼 증가시키고, 모든스킬의 신성력 요구치를 5씩 감소시킵니다.

(기본적으로 찍는 스킬. 이걸찍으면 4+3스킬 콤보에 체력패널티가 걸리지않는다.)

 

보옥술 - 8 -

음양보옥 마지막타격시 대상이되었던 1인에게 신성력 max수치의 3배만큼의 데미지를 입힙니다.

(음..포인트남으면 찍을수도..있겟네요.. 한번도안찍어봄. 솔직히 후집니다.15떄 포인트남으면 찍어도 상관없음)

 

무녀복 - 17 -

마법방어력을 10%올려주고, 방어력을 10 올려준다.

(적에 평타도 있고 몸빵레이무 하려면 찍어도 좋을듯. 세이버의 마력방출이나 이누의 불쥐옷과 달리 이속이 안달려있는게 단점)

 

※추천스킬트리:7신성력강화

 

 

사쿠야

체인아츠-17-

(4스킬)환장 사용시 단검나가는 방향이 4방향으로 증가하고, 그에따라서 단도의 숫자가 2배로 증가한다

(환장사쿠야라면 필수스킬.말이필요없음)

 

단도단련-15-

댄싱스타소드의 발사딜레이가 0.2초로 감소하고, 체술의 회피가 20%증가하며,크리티컬 확률이 35% 배율이 2.5 증가합니다. 그리고 공격속도가 20% 빨라집니다.

(평타사쿠야 필수스킬)

 

타임드라이브-14-

베니싱에브리싱사용후 마법방어력이 35%로변경되고, 루나다이얼의 사용후 모든스킬의 쿨다운이 재정비되고,마나가 100% 회복됩니다. 그리고 루나다이얼 사용이후 10초간 환영살인귀와 댄싱스타소드의 사용이 금지됩니다.

(스페 사쿠야라면 찍을만한 스킬이긴 한데, 그리 추천하진 않음.)

 

퍼펙트메이드-14-

퍼펙트메이드를 사용가능합니다. 사쿠야 민첩비례데미지

(반사스킬입니다. 적에 반사할만한 캐릭 (ex:린)이 많다면 찍어도 좋죠.)

 

※추천스킬트리:7체인아츠

                      7단도단련(평타)

 

 

어벤져

 

무한의잔해-13-

모든 잔해들의 공격속도를 15% 증가시키고, 이동속도를 50 증가시킨다

(잔해탑 견제를 하며 스페셜잔해를 자주 뽑는다면 이스킬을 찍으면 됩니다.)

 

발톱강화 -13-

어벤저의 크리티컬배수를 3배로하고,크리티컬히트시 100의 추가데미지를 입힙니다. 그리고 크리티컬 확률이35% 증가합니다.

(평타어벤져가 가야할길. 다른 평타캐릭에 비해 효율이 좋진 않습니다.)

 

습격-12-

잔해화사용시 잔해의탑대신 습격스킬을 사용가능합니다.

습격스킬은 어벤저의 민첩비례 데미지를 갖습니다.

(습격을쓰면 은신이되고, 움직이지 못합니다. 효율이 별로 좋지못하여, 비추천합니다.)

 

자기학대-8-

어벤져의 마법방어력이 0%가되고, hp가 200늘어납니다.

(적에 반사칠캐릭이 많다면 가주면 됩니다. (ex:린,레이무,페잇) )

 

※추천스킬트리:7무한의잔해 15자기학대

적에 반사칠캐릭많은경우:7자기학대

 

모리안

 

점프-8-

사일런트 무브의 쿨다운이 4초로 줄어들고, 사정거리가 200 증가하며, 소모마나가 증가합니다.

(기존 쿨다운 7초  -> 4초 ,   사거리 1100-> 1300)

(모리안의 필수 스킬임. 다른말은 필요없음)

 

레이븐-16-

이클립스 오브 윙스의 쿨다운이 4초 줄어들고 지속시간이 1초 증가한다.

그리고 레이지 오브 윙스의 대상 데미지가 200 증가한다.

(15렙때 포인트가 남으면 찍으면 된다. 왠만해선 찍을일 없음.)

 

글로리어스14

모리안의 공속이 50%상승하고, 적군영웅을 죽일때 상승하는 금이 1.5배 증가한다. 그리고 이클립스 오브 윙스 사용시 마법방어력이 35%증가하고, 방어력이 30 증가한다. 그리고 모리안 주변 500이내의 투명유닛을 볼수있다.

(워드보조를 하고싶다면 찍어주시면 됩니다. 사실상 앞에 다른옵션은 필요없고, 투명유닛감지때문에 찍는스킬. 단, 이걸찍게된다면 점프를 못찍어 킬력과 생존력에 문제가 생기게 됩니다.)

 

※추천스킬트리:7점프

 

미코토

 

생체전기감지 - 15 -

디텍트 바이오일렉트릭시티 사용시, 보이는 시야의 지속시간이 4초로 증가하고, 보이는 시야가 250씩 증가합니다.

또한 감지범위가 500 증가합니다.

(적 저격캐릭이 많거나, 보조에 중점을 두고싶다면 과감히 찍어줍시다. 생존에 자신없으면 올힘가는것도 좋습니다)

 

일렉트로마스터리 - 15 -

레일건의 관통 데미지가 100 증가하고, 일렉트릭 쇼크의 번개 숫자가 1기 증가하며, 라이트닝 레지스턴트의 발동 조건을

HP300이상으로 바뀝니다.

(뎀딜속성이나 효율이 낮은 스킬. 짤뎀력을 강하게하고싶거나,자꾸적이 뎀지100차이로 안죽는다 하면 찍으면됩니다. )

 

사철검강화 - 12 -

사철검 상태에서 대상을 때릴 때, 50%확률로 방어력과 마법 방어력을 무시하는 50만큼의 데미지를 적에게 입힐수 있게 됩니다.

(평타)

출혈 - 10 -

사철검의 출혈 확률이 55%로 증가합니다. 그리고 출혈에 걸릴때마다 대상의 이동속도가 0.5초간 90%감소하게 됩니다.

(평타)

 

※추천스킬트리:7 생체전기감지 or X

 

셋쇼마루

투귀신 - 15 -

셋쇼마루의 공격력이 25 증가하고, 승룡파의 앞으로 나가는 번개의 숫자가 증가하고, 셋쇼마루의 뒤쪽에도 번개가

하나 떨어지게 됩니다.

(명도보다 승룡파를 애용하신다면 찍으시면됩니다.)

 

100명의 목숨을 명계로 보내는 검 - 12 -

스페셜 스킬 명도잔월파의 흡입력이 기존의 2배가 되고, 입히는 데미지가 25씩 늘어난다.

(사실 셋쇼는 명도가 거의전부기 떄문에 대부분 이걸 갑니다.)

 

 천생아 강화 - 10 -

 천생아의 쿨다운이 35초로 감소하고, 발동직후의 셋쇼마루의 HP가 15% 유지로 변경됩니다.

(전방에서 몸빵하려면 찍어도 좋은스킬.7지원막타를 엿먹일수있다. 다만 명도강화를 하지않을경우 명도가 많이 약해지기 때문에, 킬력이 낮아질 수 있다.)

※추천스킬트리: 7명도강화

 

 

레이센우돈게인이나바

환영술 - 12 -

분신의 갯수가 하나 늘어납니다.

(평타레이센이라면 찍으면 됩니다.)

 

디모티베이션강화 - 11 -

악상 심상의 디모티베이션 사용시 적의 지원마나를 35감소시키고 자신의 지원마나를 35증가시킨다

(찍지마세요)

 

붉은눈 - 17 -

데미지의 딜레이를 0.2초 감소시킨다

(4스킬(힘)레이센이라면 필수스킬.)

 

※추천스킬트리: 평타:7환영술

                       힘:7붉은눈

 

이누야샤

 불쥐의 옷    - 13 -

이누야샤의 마법 방어력이 5% 증가하고, 물리 방어력이 영구히 10 증가합니다. 그리도 이동속도가 50 증가합니다.

(추천스킬.몸빵도되고,이속도되고. 전방이누에게 매우좋은속성)

 

용린철쇄아 - 12 -

붉은철쇄아 사용도중 용린철쇄아 사용이 가능해집니다. 용린철쇄아는 민첩비례.

(적에 용린철쇄아로 딸수있는 피적은 캐릭이 많다면 찍어도 좋습니다.만 비추천)

 

요괴화 - 15 -

위기의 순간에 요괴화가 가능합니다.

(적에 요괴화 시켜주기 쉬운 캐릭이 많다면 [ex:린,레이무,나노하] 찍어도 좋습니다. 다만 별로 효율이 좋진 않음.)

 

 ※추천스킬트리:7불쥐의옷

 

 

페이트T하라오운

 

라이트닝마스터리 - 15 -

플라즈마 잔버 브레이크의 데미지를 150 증가시키고, 맞은 적은 3초동안 이동속도가 30% 감소되게 됩니다.

(데미지가 부족할때 찍으면 됩니다. 효율은 그다지...)

 

전격의검 - 11 -

라이오트 잔버 폼의 익스텐드 소드의 데미지가 방당 40 증가한다. *민첩비례*

(3스킬 익스텐드 소드를 쓸라면 찍으면 됩니다. 비추천. 민페잇은 민폐잇입니다.by TMF)

 

소닉블레이드 - 11 -

소닉 무브 사용 도중에 라이오드 잔버 폼으로 평타공격을 하게 되면, 매 공격당 30만큼의 추가데미지를 마법데미지로

대상에게 입힙니다.

(평타를 가실거라면 찍으시면 됩니다. 이역시 비추천.민페잇은 민폐잇입니다. by TMF)

 

썬더폴 - 15 -

페이트가 썬더폴을 사용할수있게됩니다. 썬더폴은 페이트의 지능에 비례한 데미지를 입힙니다.

(신속성. 잘맞출자신있으면 찍으면 됩니다. 다만 지능비례라 페이트의 생존률이 하락되니, 자신있는분만 찍으세요.)

 

※추천스킬트리:X

 

 

파츄리노우릿지

 

현자의돌강화 - 17 -

현자의 돌을 발동중인 상태에서,  윈터 엘리멘트와 세인트엘모 필라 스킬을 사용할때, 기존의 지원되던 돌의 숫자가

1개씩 증가합니다.

(일반적인 현돌파츄리라면 찍으면 됩니다. 힘찍고 2,3스킬로 전방에서 견제할거면 안찍어도 됨.)

 

 마법수련 - 15 -

 

 파츄리의 5지원의 쿨다운이 50초로 감소되고, 마나 재생력이 5 증가합니다

(우빵용 속성.  비추천. 이걸찍느리, 현돌을 찍습니다.)

 

정신단련  - 8 -

 

바디 투 마인드의 효과가 400이상의 데미지를 받을 때, 받은 데미지의 50%를 마나로 회복한다로 바뀌고, 쿨다운이 20초로

감소됩니다.  [기존- 600이상 데미지 받을때 30%을 마나로 회복, 쿨다운 30초]

(찍지마세요...)

 

섬머플레어 -17-

워터엘리멘탈 사용후 섬머플레어가 사용가능합니다. 섬머플레어는 파츄리의 지능에 비례한 데미지를 갖습니다.

(지능파츄리가 가야할길. 맞추기 어렵고 생존률이 낮아지기때문에, 초보라면 비추천합니다.)

 

※추천스킬트리:7현자의돌강화 or X

 

 

 

 

에미야시로

 

투영마술단련 -   - 17 -

 

투영으로 투척되는 검의 데미지가 20씩 증가하고, 무한의 검제 내부에서 사용되는 보구들(폭사제외)의 랭크가 한단계씩

올라간다. 랭크가 올라간 보구들은 전부 시전마나가 증가한다.

(이걸 찍으면 화력이 높아진다. 다만 영창이 늦고, 물약값이 많이든다.)

 

마술회로 - 13 -

 

영창시 50%확률로 한번 더 영창한다.

(물약값이 적게들고, 빠른영창으로 빠른무검을 갈수있다. 다만 화력이 딸린다.)

 

 

간장막야강화 - 14 -

 

간장막야 스킬 레벨당 8%씩 에미야 시로의 공격속도가 상승하고, 간장막야 오버엣지 사용시 맨처음던지는 4개의 칼이 데미지 175로 상승하며, 간장막야 사용시 지원마나가 15오릅니다. 시로의 이속이 75 오릅니다.

(진리의 이속상승때문에, 찍어도 무방하다. 평을 위한 속성이 아니라, 이속과 오버엣지[스페셜스킬]를 위한속성

적에 무검강캐가 많다면[어벤져,세이버,파츄리등] 과감히 찍어주고 간막시로를 해도 나쁘진않다. 다만 오버엣지가 스페셜치고 그렇게 좋은스펙은 아니다..)

 

※추천스킬트리: 아트무검을 열자신이 있다면 투영강화를, 그렇지않고 무검을 자주열고싶다면 마술회로를. 취향에따라 갈립니다.

 

TIP: 울팀에 시로와 조합이좋은[ex:파츄리,샤나,어벤져(요즘은 별로..),세이버] 등이 있다면 투강으로 한방무검을 노려볼만하고, 반대로 적에 저캐릭들이 몰려있다면 빠른영창으로 적지원을 빼고 한두명씩 킬하는게 좋을수있다. 다만 이건 항상 통하는게아니며, 상황에 따라 언제나 바뀌니 맹신하지말고 본인판단에 맡기길 바란다.

 

 

 

캐스터

파계해야할 모든 부적 - 13 -

 

룰 브레이커의 지원 봉쇄 시간을 4초로 늘리고, 캐스터의 최대 마나가 150 증가한다. 또한 시로의 무한의 검제 안의

룰 브레이커에 면역이 된다.

(사신[룰브]캐슷이 가야할길. 단, 신버전에 오면서 룰브가 상당히 하향되어, 사신캐슷의 효용이 떨어졌다. 캐스터의 룰브레이커는 지능비례 데미지이다.)

 

신전강화 - 12 -

 

스페셜 스킬 신전의 디텍트 주기를 20초로 줄이고, 캐스터가 신전 위에 위치할때 20초마다 생명력과 마나를

500씩 회복시킵니다.신전폭파의 데미지를 250추가합니다.

(디텍주기와 생명력회복은 사실 별차이없고, 신폭데미지를 추가해주기위한 속성.신폭킬을 노리는 캐슷이 찍는다.단, 신폭킬이 쉬운건 아니기때문에 초보자의경우 비추천한다. 그리 매력적인 속성은 아니다.)

 

용아병 강화 - 17 -

 

용아병의 공격력을 20 낮추고, 이동속도를 50, 공격속도를 20% 증가시킨다. 그리고 소환 지속시간을 150초 늘리고,

용아병 제한숫자를 제거한다.

속성을 찍을시 용아병의 체력 리젠이 마이너스가 됩니다. 또한 용아병의 레벨에 따라서 적을 공격시 체력이 회복되게

됩니다(흡혈효과). 그리고 영웅에게 공격받을시 추가로 30데미지를 입습니다.

(전방캐슷이 자주간다. 승리의 용아병으로 워드를 밀어버리고, 적 진형을 무너뜨리기에 좋다.)

 

※추천스킬트리:지능캐슷이라면 7파계해야할 모든부적, 힘캐슷이라면 용아병강화 or No. 힘을가더라도 룰브의 지원봉쇄는 상당히 좋기떄문에, 룰브를 써줄 자신이 있다면 파계해야할 모든 부적 속성을 찍어도 좋다.

 

TIP:캐스터의 HP는 COVS에서 가장 낮기 때문에, 지능캐슷을 가더라도 왠만하면 힘을 조금 찍어주는게 좋다. 그렇지않으면 순삭당하기때문.. 

 

쿠드 반 지루엣

교감 - 11 -

레베리 메저런스와의 동화률을 높혀, 자신이 원할때 리엑트를 할수있게 됩니다. 그리고 렌이 아솔레이트 루미너스를

사용할수 있게 됩니다.

(리엑트시 쿠드 웨폰을 제외한 모든 스킬 사용 불가, 리엑트 강제 해제시간 10초-> 원할때 리엑트 가능)

(아솔레이트 루미너스 -> 시야가 순간 -100(자신의 다리가 픽셀로 보인다) 된다)

(힐,사일런트,아솔레이트를 사용할수있는 렌을 더욱 잘사용할수있게 해주는 속성. 나쁘지않다.)

 

에우로스강화 - 11 -

에우로스 루프의 데미지가 100 증가한다.

(다른 데미지증가속성에비해 포인트도 착하고, 쿠드는 원래 체력이 좀 되기떄문에 찍어도무난하다.800->900 차이는 꽤크다.)

 

칼날강화 - 15 -

쿠드의 크리티컬 확률이 30%가 되고, 배수가 3.5배로 증가합니다. 그리고 공격속도가 50%증가합니다

(평쿠드가 가면된당..)
※추천스킬트리:7교감 or X

 

이사야마요미

 

후광강화 - 13 -

후광파의 데미지가 200 증가한다.

(후광요미가 가면된다. 저격을 잘 맞출 자신이 있으면 찍는당.. 1400->1600에 13포라 저격갈꺼면 나쁘지않다.)

 

이사야마류도법 - 11 -

삼단베기를 사용시 한번의 추가 공격을 가해 총 4번을 베게 됩니다. 그리고 요미의 공격력이 20 증가하고 공격속도가 10%

증가하게 됩니다

(평요미가 가면된다. 공격력도 증가하고 공속도 증가하고 삼단베기도 쌔지공.. 근데 안찍고 공격력 찍어도된다.)

 

피의저주 - 12 -

스페셜 스킬 라이프 드레인을 사용할때 데미지가 300 추가 됩니다. 이 추가되는 데미지는 바로 들어가지 않고,

기존의 데미지가 들어간 후 0.1초 뒤에 추가로 들어갑니다.

(스페셜요미가 가면되지만, 보통 스페요미는 후광을 같이가기때문에, 차라리 후광강화를 하는게 낫다.)

 

※추천스킬트리: 평타요미:7이사야마류도법 후광파요미(힘요미):후광파강화

 

샤나

불꽃의일격 패널티 완화 - 16 -

불꽃의 일격 사용후의 정지시간이 사라지며, 1초간 마법에 완전면역이 됩니다. 그리고 사용직후 마나와 쿨다운이 된다면,

일도양단이나 초신속검을 바로 근접한 적 1인에게 쓸 수 있습니다

(별로안좋다. COVS속성중에 가장 안찍는 속성중 하나. 일격+일도를 쓸라면 지능도 찍어야하고, 시야가없으면 나가지 않으며, 콤보로 이어지기도 힘들다.)

 

도신강화 - 15 -

니에토노노샤나의 도신을 강화한다. 신속 사용시 크리티컬 확률이 40%, 배수가 4배로 증가하고, 샤나의 공격력이 25 증가한다.

(평샤나가 가면된다.)

 

초신속검강화 - 13 -

스페셜 스킬 초신속검의 데미지를 100 증가시킨다.

(초신속이 흥한다 싶으면 찍으면 된다.)

 

※추천스킬트리:X

 

히라가사이토

 

데르프링거 - 20 -

데르플링거를 강화하여 사이토의 마법 방어력을 15%증가 시킵니다. 그리고 물리데미지를 50%확률로 20 방어하게 됩니다

본 속성을 찍고 디펜스 매직을 사용시, 마법 방어력은 기존의 55%가 됩니다.

(좋은 속성이지만, 포인트가 많이드는 속성. 만약 초반에 렙업을 잘해서 나무가 쌓이게되면 찍어줘도 무난하다. 다만 일반적인 경우 나무가 부족하기때문에, 찍지못하거나 찍지않는다.)

 

디펜스매직강화 - 14 -

디펜스 매직의 체력 변경 수치에 400을 더하고, 사이토의 힘을 7 늘립니다.

(힘+7도있어 나무부담이 적어 찍을만한 스킬. 디매를 자주쓴다면 찍어도 상관없고. 안찍어도 상관없는 그런스킬)

 

간달브의룬 - 14 -

사이토의 이동속도가 영구적으로 50 증가합니다. 그리고 간달브의 룬 사용시 사이토의 공격력이 40 증가합니다.

(이속을 늘리고싶을때 찍으면된다.. )

 

※추천스킬트리:7디펜스매직orX

 

타카마치나노하

배리어자켓 강화 - 12 -

베리어 자켓의 효과가 HP700이상일때 200~900데미지를 입으면 0.5초 무적이 되도록 변경됩니다.

(기존 HP500이하일때 200~700데미지를 받으면 0.1초 무적이 된다.)

(적에 린이있다면 참격막타를 엿먹일수 있는 스킬. 생존력이 크게 올라간다. 전방에 자주간다면 찍어주자.)

 

별빛파괴포 - 17 -

스타라이트 브레이커의 데미지가 150 증가하고, 스페셜 스킬 스타라이트 브레이커 MAX의 시전시간이 1초 감소한다.

(스뷁노하가 보통 찍는다. 힘이 딸린다면 안찍고 힘찍는것도 방법. )

 

엑셀리온버스터강화 - 15 -

엑셀리온 버스터의 데미지가 200 증가한다

(엑버를 많이쓴다면 찍어도 좋다.)

 

※추천스킬트리:다 비슷비슷하게 쓸만하다. 상황에따라 골라찍자..

 

호나미타카세엄블러

 

기생수 화살강화 - 12 -

기생수 화살 발사체 갯수를 1개 증가시키고, 발사 대기시간을 0.3초로 줄인다.(기존 0.4초)

(쓸만하다. 기생수 뎀지약화로 한발차이로 안죽는 적들을 죽일 수도 있고, 발사대기시간도 0.1초 줄어든다. 초보호나미라면 찍을만한 속성.)

 

저주강화 - 14 -

마녀술= 저주 의 HP감소치가 800으로 증가하고, 기본스킬 마녀의 저주의 시전시간이 사라진다.

(아주좋다. 적에 체력이 적은 캐릭이있다면 저주-라볼-7지원 으로 한방에 보낼수있고, 그렇지않더라도 800뎀의 저주는 매우 도움이 된다. 하지만.. 기존의 기생콤이 바뀌기떄문에 초보라면 하기 힘들지도 모른다.)

 

켈트의마술 - 16 -

호나미의 5지원의 쿨다운이 40초로, 7지원의 쿨다운이 35초로 감소하고, 스톤 서클의 갯수가 한개 증가한다.

마녀술의 전체 쿨다운이 삭제되고, 내부의 회복의 비술의 스킬이 타게팅 스킬로 바뀝니다.

(보조호나미가 되고싶다면 찍어주면된다. 근데 솔직히 보조는 저주강화가 더 좋다.. 울팀에게 힐을 줄수있다.)

 

인첸트웨폰 - 6 -

호나미 지능에 비례한 평타를 강하게 해주는 버프를 건다. 단 걸린사람은 체력-500의 독뎀을 먹음.

(팀킬용속성. 듣기엔 그럴듯해보이고 포인트도 착하지만.. 지능비례란것도 그렇고, 결론은 장난용속성이다.)

 

※추천스킬트리:7기생수 화살강화 Or 7저주강화

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3-2 속성스텟 (힘,민,지)

 

많은분들이 오해하는것. 민캐면 민을 찍어야하고, 힘캐는 힘을찍어야한다..

절대아닙니다. 체력을 올리고싶다면 힘을, 공속을 올리고싶다면민첩을, 마나통을 올리고싶다면 지능을.

물약사용을 줄이고 스킬을 제때 쓸수있게 하기위해 마나회복을, 공격력을위해 공격력을, 방어력을위해 방어력을.

여기는 그런것들을 적어놓은 것입니다. 다만 정해진건 없습니다. 상황에따라 바뀌기 나름. 기본적인 틀을 제시하는것입니다.

괄호안은 찍는스킬과 순서등을 적어논건데, 이것역시 하기나름이니 참고만 해주세요.

Archerko님의 글을 참고하여 수정,보완하였습니다.

 

1. 세이버(마나회복 10정도 투자)

 -힘(3,4,1스킬)

 

2. 린(마나회복 투자 불가능)

-힘(3,4스킬)[영파갈경우1]

 

3. 호나미(마나회복 10~15정도 투자)

-힘(3,4스킬)(1,2는 취향따라)

 

4. 쿠드(마나회복 10정도 투자)

 -힘(1,3,4)(2는 상황에따라.)

 

5. 샤나(마나회복 10 정도 투자)

-힘(3,4,2,3스킬)

-민첩, 공격력(평타)(3,4,1스킬)

(3스킬은 사냥을위해 3정도 찍어주면 좋음. 안찍으면 사냥이 곤란하다.)

 

6. 시로(마나회복 10~15 투자)

 -힘(2,4스킬)

 

7. 캐스터(마나회복 5정도 투자)

 -지능(1,2,3스킬) (마회필요없음)

 -힘(전방캐슷) (1,4,2or3스킬)

 

 8. 나노하(마나회복 10정도 투자)

 -힘(3,4,2,1스킬)

 

9. 히라가 사이토(마나회복 10정도 투자)

 -힘(1,4,3스킬)

 

10. 이사야마 요미  (마나회복 5정도 투자)

-민첩, 공격력(3,4스킬) (평타)

-힘 (3,4,2,1스킬[스페])

 

11. 이누야샤(마나회복 10정도 투자)

 -힘(1,4스킬)

-민  (용린철쇄아)

-민,공격력 (평타)

 

12. 파츄리(마나회복 10정도 투자)

 -힘-이속(올 1스킬을 늦게) 현돌 강화

 

13. 페이트(마나회복 10정도 투자)

 -힘(1,4,2스킬)

-민첩(4,3,2스킬)
-민첩,공격력(3,2스킬)(평타)

-지능(1,4,2스킬,속성-썬더폴) (마회X)

 

14. 레이센(마나회복 10정도 투자)

 

-공격력(2,3스킬)

-힘(2,4,3,1스킬)

 

15. 셋쇼마루(마나회복 10정도 투자)

 

-힘(1,4,2스킬)

-민첩, 공격력(2,3,4스킬) 

 

16. 미사카 미코토(마나회복 10정도 투자)

 

-힘(2,4 스킬뒤에 1스킬)

-민첩(2,3,4 스킬)

 

17. 모리안(마나회복 10정도 투자)

 

-힘(2,4,1)

-지능(1,4,2스킬)[스페](마회X)

 

18. 어벤저 (마나회복 5정도 투자)

 

-힘(1,4,3스킬)

-민첩,공격력(1,2,3스킬)

-민첩(1,3,4스킬,속성-기습)

 

19. 이자요이 사쿠야 (마나회복 5정도 투자)

-힘(4,3,2,1스킬)

-민첩,공격력(2,3,1스킬)

-민첩(2,3,1스킬,속성-퍼펙트메이드)

 

20.하쿠레이레이무(신력회복 0정도 투자)

-힘(1,4,3,2스킬)

-신력(1,3,4,2스킬)

 

 

21.비타(마나회복 5정도 투자)

-힘(2,4,1,3스킬)

-민첩,공격력(2,4,1스킬)

 

 

 

Tip:포인트는항상 10이상은 남겨둡시다. 지원사용해야해요.

 

Tip2:마나회복은 개인이 필요한 만큼만 찍으면 됩니다. 부족하다면 좀더찍고, 충분하다면 덜찍으면 됩니다.

 

 

http://cafe.daum.net/CRD/9Xxp/638 Ortesia-에미야시로공략

http://cafe.daum.net/CRD/9Xxp/615 Ortensia-사이토공략

http://cafe.daum.net/CRD/9Xxp/632 Ortensia-캐스터공략

http://cafe.daum.net/CRD/9Xxp/645 Bab. -파츄리공략

http://cafe.daum.net/CRD/9Xxp/627 맑다흐림-호나미콤보공략

 

 

4.전투

 

4-1)콤보

 

전투에서 가장 중요한 요소중 하나인 콤보. 스킬을써도 상대방이 맞지않는다면 의미가없죠.

여기선 그런 콤보들을 모아놓았습니다.

맑다흐림의 글을 참고하여 수정,보완하였습니다.

 

 

 


1. 린


-1 라이트닝 볼트 -> 발도 ->7지원      [스턴시간 1.3~1.5초 정도]


라이트닝 볼트와 7지원의 스턴 연계로 발도술을 적중시키는 것이 이 연계기의 목적입니다. 7지원을 적절하게 쓰셔서 타겟된 적의 스턴시간이 1.3초~1.5초쯤 되게 하시면 성공합니다.


-2 (좀 떨어진 거리에서)라이트닝 볼트 -> 블링크(혹은 5지원) -> 참격 -> 발도 -> [7지원] [스턴시간 1.3~1.5초 정도]


조금 떨어진 거리에서 라이트닝 볼트를 미리 날려준 뒤, 상대에게 달라붙어 참격을 쓴 후 바로 발도술을 쓰셔야 합니다(참격 패널티 완화 필수)

요점은 제일 처음에 던진 라이트닝 볼트를 상대방이 흡수 블링크, 흡수 무적을 할 수 없도록, 블링크 참격 발도를 빨리 쓰는겁니다.


라이트닝 볼트의 스턴시간만으로 발도술이 적중하지 않을 것 같을때는 7지원을 적절히 사용해주세요.(라이트닝 볼트와 참격이 절타로 이어진다면 7지원은 불필요합니다)


[샤나에게 이 콤보는 먹히지 않습니다]


2. 세이버


-1 라이트닝 볼트 -> (대마력을 사용한 상태에서)풍왕결계 -> 엑스칼리버 -> 7지원 [스턴시간 2~3초 정도]


데미지도 어느 정도 뽑히지만, 긴 스턴시간 때문에 써먹기 좋은 콤보입니다. 이 콤보로 2~3초를 벌어준다면 아군의 궁극기 하나쯤은 쉽게 박히지요.

풍왕결계로 당기는 동시에 엑스칼리버를 사용하시고, 엑스칼리버가 발사되기 0.5~0.3초 전쯤에 7지원을 사용하셔야 합니다.

 

 

3. 쿠드


-1 [라이트닝 볼트] -> 쿠드 웨폰 -> 에우루스 루프 [스턴시간 2~3초]


이야, 말이 필요없는 레알 국민콤보(...) 당기고 에우루스 루프 써주면 땡입니다. 이 콤보도 꽤 쓸만한 스턴시간 때문에, 아군의 궁극기 지원을 기대하며 쓰기 좋습니다.


-2 [라이트닝 볼트]  -> 쿠드 웨폰 -> 에우루스 루프 2 -> 7지원 [스턴시간 2.3~3.5초]


위의 것하고 별로 다를게 없습니다. 다른점이라면 보통 에우루스 루프보다 긴 시전시간을 보완하기 위해 에우루스 루프 2가 쏘아지기 조금 전에 7지원을 써준다는것 정도입니다.

 

http://cafe.daum.net/CRD/NP9U/286 -린,세이버,쿠드 콤보

4. 호나미


이녀석 콤보는 너무 많습니다(...) 그냥 실전에서 자주 써먹을 수 있는 콤보만 몇개 적겠습니다.


-1 마녀의 저주 -> 기생수 화살 -> 블링크 -> 라이트닝 볼트 -> [7지원, 저주] [스턴시간 2.5~3.5초 정도]


아주 간단한 원거리 선 헥스 콤보입니다. 대상과의 거리가 멀어서 라이트닝 볼트의 스턴시간만으로는 안될 거 같으면, 7지원을 사용해주세요. (마녀의 저주를 사용한 후에 후딜이 조금 있으므로, 기생수 화살을 광클하시는 것을 추천합니다.)


라이트닝 볼트로 스턴을 건 뒤, 필요하다면 저주를 쓰는것도 좋습니다..


스턴 시간이 대단히 길지만, 이 콤보 자체가 데미지가 워낙 뛰어나기 때문에 딱히 다른 궁극기를 연계해줄 필요는 없는듯 싶습니다.


-2 라이트닝 볼트 -> 마녀의 저주 -> 기생수 화살 -> 7지원 [스턴시간 2.7~3.2초]


5지로 날아가서 쓰기에 딱 맞는 콤보입니다. 마녀의 저주가 풀리기 직전에 타이밍을 맞춰 7지원을 써주기만 하면 됩니다.

(마찬가지로 마녀의 저주를 사용한 후에 후딜이 조금 있으므로, 기생수 화살을 광클하시는 것을 추천합니다.)


-3 라이트닝 볼트 -> 기생수 화살 -> [7지원] -> (저주 강화 상태의) 마녀의 저주 -> [저주] [스턴시간 3~3.5초]


상대방이 마녀의 저주 사거리인 450범위 안에 있을때 쓰기 좋습니다. 상대와의 거리가 좀 가깝다면 기생수 화살을 캐스팅하며 7지원을 적절히 사용하시는게 좋을 겁니다.. 거리조절만 잘 하면 7지원을 사용할 필요도 없으니, 어쩌면 제일 쉬운 콤보일지도 모르겠습니다(...)


http://cafe.daum.net/CRD/9Xxp/668

http://cafe.daum.net/CRD/9Xxp/669

http://cafe.daum.net/CRD/9Xxp/669 -호나미 공략+콤보영상 by jsh1232

 


5. 샤나


-1 [라이트닝 볼트] -> 파이어볼 -> 일도양단 -> [7지원] [스턴이 완전히 이어지진 않습니다]


이 콤보의 요점은 파이어볼 후에 일도양단 바로 써주는 겁니다. 파이어볼의 스턴시간 1.25초 를 잘 읽으실 수 있다면, 7지원을 연계해서 일도양단의 첫 마법 데미지를 상대가 흡수하기 못하게 하는것도 좋지요(하지 않아도 일도양단의 2번째 타격은 거의 100% 들어갑니다)


-2 파이어볼 -> 일도양단(시전 중에 라이트닝 볼트) [스턴시간 2초 가량]


일도양단 시전 도중에 아이템을 쓸 수 있다는 점을 십분 이용한 콤보입니다.

 

-3 불꽃의일격 -> 7지원 -> 자동일도양단시전 -> 라이트닝볼트

 

불꽃의일격 패널티 완화 속성을 찍었을시 가능한 콤보. 스턴잇기가 매우힘듭니다..;


6. 에미야 시로


-1 투영 -> 라이트닝 볼트 -> 간장막야 오버엣지 -> 7지원 [스턴시간 2.5초 가량]


간장막야 오버엣지의 마지막 타격을 상대방이 블링크로 흡수할 수 없도록 7지원을 적절히 쏘아주시면 됩니다..


7. 캐스터


-1 라이트닝 볼트 -> 룰 브레이커 -> 7지원 -> [직각 광탄, 마법 무력화->공간동결] [스턴시간 2.7초 가량]


룰 브레이커가 텍스트상으로는 시전시간 0.65초지만 모션 잡는 시간때문에 라볼 룰브가 안됩니다. 라볼 룰브를 하면 무적 먹을 타이밍이 나오긴 하더군요(...)


룰 브레이커를 사용한 후, 후딜이 있으므로 다음 스킬을 쓸땐 광클을 하시는걸 추천합니다.


직각 광탄은 상대방과 아주 근접한 상태일때 쓰시는 게 좋습니다.

 

 


8. 나노하


-1 [라이트닝 볼트] -> 엑셀 슈터 -> 디바인 버스터 ->7지원 [스턴시간 2.4초 가량]


엑셀슈터를 쏘자마자 디바인버스터를 사용하게끔 해 놓고, 엑셀슈터의 스턴이 끝날때즘 7지원을 사용해주시면 됩니다.


[팁: 라이트닝 볼트, 엑셀 슈터만 이어줘도 스턴시간이 2초.]

 

http://cafe.daum.net/CRD/NP9U/287 -샤나,캐스터,나노하 콤보


9. 사이토


-1 [블링크, 5지원] -> 라이트닝 볼트 ->검격 [스턴시간 3초]


넌 묶였긔 를 외쳐주며 쓰는 간단한 닥묶콤보. 문제는 사이토 자신도 묶인다는 거(...)


-2 타이거 탱크 -> [블링크] -> 라이트닝 볼트 -> 검격 [스턴시간 3초]


요점은 타이거 탱크가 시전된 장소에서 검격으로 적을 묶어두는 것입니다.


-3 검격 -> 타이거 탱크 [스턴시간 3초]


그저 광클. 재수없으면 안되고 운 좋으면 되는 그런 연계기. 주위에 적을 스턴시켜줄 아군이 있을때 쓸만합니다만... 아닌 경우엔 잉여.


-4 검격 -> 차지 [스턴시간 5초 가량]


그저 광클. 광클. 광클.


-5 타이거 탱크 -> [즉발 포션, 블링크, 1지원] -> 라이트닝 볼트 -> 검격 -> 차지 [스턴시간 5초 가량]


...? 이건 실용성이라곤 눈씻고 찾아봐도 없지만 그냥 생각나서 올려봅니다.(그리고 왠지 멋있어보여)


10. 요미


-1 [후광파] -> [블링크, 5지원] -> 라이트닝 볼트 -> 스페셜 스킬 [스턴시간 2초 가량]


요점은 라볼 스페셜. 삼단베기나 기습을 사용한 후 라이트닝 볼트 -> 스페셜 스킬을 써줄수도 있겠습니다만.. 이건 적이 블링크나 무적으로 피할시간이 나오긴 나올거 같아서 쓰지 않았습니다.


-2 후광파 -> [블링크] -> 라이트닝 볼트 ->[기습, 삼단베기, 7지원] [스턴시간 1~1.5초]


후광파 맞추기용 콤보


11. 이누야샤


-1 라이트닝 볼트 -> 바람의 상처 [스턴시간 1초]


초간단 콤보. 이건 그냥 짤짤이용이랄까..

 

http://cafe.daum.net/CRD/NP9U/288 -사이토,요미,이누야샤 콤보


12. 파츄리


-1 세인트 엘모 필라 -> 라이트닝 볼트 -> [7지원] -> 윈터 엘리멘트 -> [7지원] [스턴시간 2.3~2.5초]


사냥할 때도 비슷한거 쓰시죠? 간단 콤보 ㅇㅇ;


-2 (현자의 돌 상테에서) [라이트닝 볼트] -> 젤리피쉬 프린세스(밀기 X) -> [라이트닝 볼트] -> 윈터 엘리멘트 [스턴시간 1.5초 가량]

 


적과 근접 상태에서는 이 콤보 못씁니다.

일명 토끼콤보. 젤리피쉬 프린세스의 현자의 돌 스턴을 이용해 윈터 엘리멘트를 맞춘다는 것이 요점.


-3 (현자의 돌 상태에서) 라이트닝 볼트 -> 윈터 엘리멘트 -> [7지원] -> 젤리피쉬 프린세스(밀기가능) [스턴시간 2초 가량]

 

적이 토끼콤보를 맞기 싫다며 비벼댈때 대용품 정도로 쓰는 콤보.
거의 근접상 상태에서 라볼을 날리고 윈터 엘리멘트를 쓰자마자 살짝 뒤로 빠지다가, 밀기가 안될거리가 됬을때 젤리피쉬 프린세스를 쓰고... 윈터 엘리멘트의 현자의돌 스턴과 젤리피쉬 프린세스의 현자의 돌 스턴 사이의 스턴 공백기에 7지원을 박아넣어서 젤리피쉬 프린세스를 못 피하게 하시면 되요.

 

적의 체력이 적다면 7지원을 아끼는 차원에서 라이트닝 볼트 -> 윈터 엘리멘트 -> 젤리피쉬 프린세스 해 주시면 됩니다.

 

각 단계를 꽤나 절타로 넣지않는이상 잘 되지않는 콤보.


-4 (현자의 돌 상태에서) 세인트 엘모 필라 -> 라이트닝 볼트 -> 젤리피쉬 프린세스(밀기 X) [스턴시간 2.5초 가량]


상대방 시야의 밖에서 덮칠때 쓸만한 콤보.

 

-5 (현자의 돌 상태에서) 라이트닝 볼트 -> 윈터 엘리멘트 -> 5지원, 혹은 블링크 -> 젤리피쉬 프린세스(밀기X)

 

적과 초근접 상태에서 써야하는 콤입니다. 현자의 돌을 사용한 파츄리에게 근접하려는 용자는 잘 없으니, 5지원을 써서 초근접상태로 만드는게 좋을 거예요.

[파츄리의 콤보들은 알고 대비하고 있으면 블링크나 무적 등으로 막을 수 있지만, 모르고 있을때는 거의 맞는 그런 콤보들입니다.]

 

http://cafe.daum.net/CRD/9Xxp/645-파츄리 콤보 -by say-bab

 



13. 페이트


-1 라이트닝 볼트 -> 포톤랜서 [스턴시간 2초]


데미지가 목적은 아닙니다. 아군의 스킬을 맞게 해주기 위해 적을 스턴시키기 위한 콤보.

 

-2 라이트닝볼트 -> 포톤랜서 -> 블링크 ->직각 잔버 -> 7지원

포톤랜서 날아가는 시간을 이용한 콤보.

잔버를 쓸때 자기캐릭터를 클릭해 빨리나가게 해야함.

 

-3 썬더폴 -> 블링크 -> 라이트닝볼트 -> 포톤랜서 -> [7지원]

 

썬더폴 속성을 찍어야 가능한 콤보.

 

 

14. 어벤져

-1 슬로우->라이트닝볼트->기습->7지원

 

스턴이 이어지는지는 모르겟는데, 뭐..쓸만함.. 속성을배워야 가능한 콤보.


 

15. 레이센


-1 환롱월예 -> 헥스 -> [라이트닝 볼트 -> 디모티베이션]


붉은 눈 강화를 찍은상태라면 환롱월예 -> 헥스 만으로도 충분. 하지만 이 콤보는 써먹기 힘듭니다.. 레이센이 가만히 서있으면 다들 환롱월예를 예상하고 대비를 하기 때문에.


-2 [슬로우] -> 헥스 -> 환롱월예 -> [블링크] -> 라이트닝 볼트 -> [7지원, 디모티베이션]


붉은 눈 강화를 찍은 상태에서 쓸만한 콤보. 슬로우를 걸지 않으면 환롱월예를 시전하는 동안 적이 레이센에게서 멀리 떨어져버려 라이트닝 볼트가 흡될수도 있으므로, 왠만하면 슬로우를 먼저 거는걸 추천. 헥스의 지속시간과 환롱월예의 시전시간이 비슷하다는 점을 이용한 콤보.


16. 셋쇼마루


콤보 그런거 없음


17. 미코토


-1 라이트닝 볼트 -> 레일건 ->7지 [스턴시간 1.4~1.5초]


7지를 꽤나 정확한 타이밍에 박아줘야 들어가는 콤보.

 

http://cafe.daum.net/CRD/NP9U/289 -페이트,레이센,미코토 콤보


 

18.

모리안

 

-1 라이트닝볼트 ->4스킬->7지원

별거아닌거같아보이지만 근접이라면 피할수없는 무서운콤보.

 

19.

이자요이 사쿠야

-1  환장->5지원->라이트닝볼트->7지원

ㅇㅇ

 

http://cafe.daum.net/CRD/NP9U/290 -모리안,사쿠야 콤보

 

20. 하쿠레이레이무

 

-1 팔방->블링크->라이트닝볼트->요괴버스터->7지원

 

-2 팔방->블링크->라이트닝볼트->음양보옥->7지원

 

 

http://cafe.daum.net/CRD/9Xxp/662 -레이무 콤보 ,공략 by 맑다흐림

 

 

21. 비타

 

-1 라이트닝볼트->2스킬

 

스턴을위한 콤보

 

 

 

Tip:위닝카오스를 사용하면 콤보를 더 잘, 빨리 시행할수있습니다. 개인적인 체감도로 반응속도가 2배는 빨라지는 느낌입니다. 개인차가있고 적응하기 힘들지만, 우선 적응하면 괜찮습니다. 특히 호나미콤같은경우는 손이빠른분이 아니라면 위카가 필수라고 생각합니다. 제키셋은

7 8 q y

4 5 g h

1 2 v b 입니다. 이건 개인취향이니,자기에맞는걸 사용해주세요.

 

4-2)한타


초보분들이 잘 못하시는게, 한타참여와 분위기파악입니다.

적보인다고 무조건 달리면 안되구요. 울팀다싸우고잇는데 혼자 몹잡고있어서도 안됩니다.

 http://cafe.daum.net/CRD/NP9U/240 맑다흐림-팀전을위한 팁

http://cafe.daum.net/CRD/9Xxp/644 Ortensia-[뭐시기3명]의 팀플레이 공략

http://cafe.daum.net/CRD/9Xxp/650 티타임-헷갈리기쉬운 몇몇 캐릭 역할

 

 

 

 

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댓글

댓글 리스트
  • 답댓글 작성자치카 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 10.10.09 一 ::밥먹을시간 쪼개서 썻다-_-
    二 ::님이 수정좀여ㅠ 능력부족..
    三 ::링크가 어때서 난 주옥같은 글들을 재발굴했을뿐이야
    四 ::그럼 동영상이라도 찍어야함?..물논 저부분이 부족하긴함. 보충해야할덧...
    五 ::할말없음..
    六 ::수정하겠음. 근데 사쿠야 마회5개는 좀 적지않나? 물론 환장사쿠의 경우를 말하는거임
  • 작성자yuak | 작성시간 10.10.09 음 난 세이버가면 아발강화질이나하는데 ㅡ;
  • 작성자맑다흐림 | 작성시간 10.11.24 킹굳
  • 작성자Gendam00 | 작성시간 10.12.01 굳 그런데 나9지 거의 안씀
  • 작성자Lylit | 작성시간 10.12.12 이런공략이라도 자주 올라왔으면 하는 바람이네요
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