D&F 물리공격력 Tip!!
[-디레지에- Lv.53 데스페라도 RaNGeR_天 수정]
밑의 캐릭은 예전 상급셋 나올때 키우던거고, 현재 해킹을 당해서
저 캐릭은 무관 합니다.
제가 제대로 올리는 첫팁 같네요. 과연 자신의 물리 공격력의 계산이 어떻게 되는지 모르시는 분들을 위해 적어 봅니다. (마법 공격력은 제외합니다. 마법 공격력또한 같은지 다른지 모르기때문에...)
위에서 보듯이 저의 힘 수치는 339입니다. 그리고 지금 제가 착용하고 있는 [하드블로우(50렙 언커먼급 둔기]의 공격력은 414입니다.
그리고 표시된 물리 공격력은 975 입니다. 과연 어떻게 이런 수치가 나올까요? 힘과 물리 공격력만 더해서는 이런 대미지가 안나오는데 말이죠.. 이것에 대한 공식은 다음과 같습니다.
[무기 공격력+(무기공격력*힘*0.004)=스탯창에 뜨는 물리공격력] 자 그럼 이 공식대로 위의 물리공격력을 계산해봅시다.
414+(414*339*0.004)=975.384 가 나오네요. 정확하죠? 소수점은 빼겠습니다.
이 공격력으로 적을 공격할때 적의 물리 방어력과 체력의 높고 낮음에 따라 적에게 들어가는 물리대미지가 달라집니다.(물리방어력과 체력의 관계는 저도 공식을 몰라서 안적습니다.
여기서 짚고 넘어갈것은!! 무기 강화로 인한 방어 무시 공격력은 절대 이공식에 추가되지 않고 그대로 적용됩니다.
이번에는 버프 적용에 대해 보겠습니다.
저의 [오버드라이브]입니다. 9레벨 옵션은 206의 무기 공격력 추가.
그리하여 힘의 수치는 변동없이 물리 공격력이 1460이 돼었지요? 이것의 공식을 써봅시다.
분명이 오버드라이브의 옵션은 물리 공격력이 아닌 무기 공격력입니다.
무기는 같은 하드블로우. 무기의 물리공격력은 414였죠? 오버드라이브의 옵션은 무기공격력 206추가!! 총 620입니다.
공식은 이와 같습니다.
620+(620*339*0.004)=1460.72로 계산 되네요. 정확하죠?
만약 소울이 있어서 8렙 카잔(힘, 지능 200상승)이라면 이런 공식이 됩니다.
414+(414*539*0.004)=1306.584가 되네요. 자료스샷은 죄송합니다.
만약 저의 오버까지 추가되면 다음과 같은 물리 공격력이 됩니다.
620+(620*539*0.004)=1956.72로 추산됩니다. 이것또한 자료스샷 없이 공식만으로 계산했습니다.
이제 어느정도 이해 되셨죠? 자신의 힘과 무기의 대미지로 스탯창에 표시되는 총 물리공격력에 대한 공식과 Tip은 여기까지 입니다.
방어 무시 데미지 Tip~! (beta Ver 0.1)
방어 무시 데미지에 대하여 설명 드리겠습니다.
일단 방어무시 대미지란?
방어무시 대미지는 상대방의 물리및 마법방어력과 체력및 정신력의 영향을 받지 않는 피해수치을 말합니다.
방어무시 대미지가 나온건 제작년 2월쯤에 강화및 해체 시스템이 바뀐후 무기강화시 기존 공격력이 상승하는것에서
방어 무시 공격력으로 따로 패치가 되었습니다. 그 당시 레벨에 따라서만 수치가 달라졌습니다.
현재는 같은 레벨 아이템의 급(언레이지, 언커먼,레어,유니크,에픽)이 높을수록 수치가 증폭됩니다.
강화 비용또한 아이템의 급에 의해서 달라집니다.
우선 강화 비용.
45렙제 무기 기준 강화비용및 비율(비율은 언커먼을 1로 한 수치)
언레이지 13500골드 (1/3)
언커먼 40500골드 (1)
레어 87530골드 (2.16...)
유니크 176060골드 (4.34...)
에픽 220075골드(5.43...) (정확한 수치는 아닙니다.)
강화 성공률
0-4 100%
4-7 70%
7-10 50%
10-13 20%
강화 성공률은 이정도며 4강화후 5강화 부터 7강화까지 강화 실패를 하면 한단계 다운되며 7강화후 8강화부터 10강화시
실패하면 모든 강화 수치가 0이 됩니다. 10강화후 11강화부터는 실패시 아이템이 삭제 됩니다.
무기 강화시 아이템 급에대한 방어무시 대미지의 비율 (언커먼을 1로 잡은 수치)
언레이지 (1/4)
언커먼 (1)
레어(1.5)
유니크(2.25)
에픽(2.75)(에픽은 정확하지 않습니다.
아직 베타 버전으로 정보및 자료가 많이 부족한 상황입니다. 오늘 밤에 정보를 수집하여 내일 더욱 정밀하게 작성해 드리겠습니다.
혹 강화와 방어무시에 대한 정보가 있으신분은 hodally@hanmail.net 로 메일보내 주시면 참고 하도록 하겠습니다.
강화 대미지에 대한 부분이 끝나면 다음은 방어력에 대해서 한번 끄적여 보겠습니다.
※P.S : 현재 런처의 중화기나 그래플러의 잡기등 고정뎀 스킬은 저 공식으로 계산이 가능하며
마법 공격력도 마찬가지로 똑같은 공식으로 계산됩니다.
적에게 절대 온전한 대미지는 박히지 않습니다. 그이유는 적의 체력 스탯과 방어력이있기때문에
방무뎀이 아니면 온전히 박힐수 없습니다.
데미지 증폭효과를 볼수 있는 2가지 요소
1. 크리티컬 히트 : 50%증폭
2. 카운터 : 30%증폭
위의 2가지 판정으로 데미지 증폭이 가능합니다.
※백어택은 그저 뒤치기 판정일뿐이며, 백어택은 보통 판정보다 크리티컬 확률이 증가됩니다.(백어택 크리 안올린 상태라도 올라감)
간단하고 흐접한 팁이지만 유용하게 써보세요.
댓글
댓글 리스트-
작성자[디레]RaNGeR_天 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 07.08.08 이글은 절대 펌이 아니며 예전에 이전 카페에서 올렸던 팁입니다. 현재 닉넴도 바뀌고 웨펀 캐릭 해킹 당했으니 불펌이니 그런말 사절 합니다
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작성자[카인]이별의노래 작성시간 07.08.08 마공도 같은걸로 알고있습니다..마공은 힘이 들어갈 자리에 지능넣으면 되는걸로.
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작성자디레]강력하게 작성시간 07.08.08 백어택이나 카운터나 뎀지 증폭 30퍼는 같나요?
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작성자[프레이]명월랑 작성시간 07.08.08 음... 오래된거네.
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작성자흑흑 캐쉬 지르고파 작성시간 07.08.09 음 이거 베스트 공략에 올려되는거 아닌가???