CAFE

▒교육논단.시사▒

e러닝의 개념

작성자나를찾아서|작성시간05.12.27|조회수566 목록 댓글 0

1. e-러닝의 개념

 

 가. e- 러닝이란 ?
    정보통신 기술을 활용하여 언제(Anytime) 어디서나(Anywhere) 누구나      (Anyone) 수준별 맞춤형 학습을 할 수 있는 체제를 말함

 

  1) e - 러닝의 등장
     1990년대 중반부터 웹기반 정보통신기술의 발전으로 사회전반의 효율      성 추구 경향이 강화되면서 경쟁력 제고를 위한 노동시장의 유연화 및      신기술에 대한 지속적인 재교육 필요성이 요구되었고 다국적 기업의 교      육비용감소와 세계 여러 지역에 분산되어 있는 근로자간의 협업 및 협      동학습체제 구축 증가로 경영자들의 e- 러닝의 중요성이 강조되면서 다      분히 기업교육 측면에서 e- 러닝이라는 용어가 사용되기 시작하였다.
    이후 고등 평생교육분야에서도 e- 러닝이라는 용어로 인터넷 기반의 교      육이 이루어지고 있으며 초 중등 교육 분야에서는 ICT 활용교육이라는      용어가 지배적으로 사용되어 왔다.
 

2) e- 러닝의 정의
    초 중등 교육에서 e- 러닝 체제란 정보통신 기술을 활용하여 학교  가     정 지역사회를 유기적으로 연계하고 교수 학습의 질을 제고하며 학생들     의 인성 창의성 및 자기주도적 학습 능력을 신장 시키는 학습체제로 전     자적 수단, 정보통신 및 전파 방송기술을 활용하여 이루어 지는 학습을      말하며 인터넷 기반으로 학습자 상호 작용을 극대화 하면서 분산형의 열     린 학습 공간을 추구하는 교육을 말한다.
 

3) e- 러닝에서 학습이란 ?
   교육 패러다임의 변화로, 교사가 제시하는 정보를 일방적으로 받아들여     보다 많은 정보를 암기하거나 소유하기 보다는 스스로 부가가치가 높은     지식을 창출할 수 l있는 능동적 지식창출 능력을 배양 시켜 주어야 한다.

 

 

나. ICT활용교육

   소양능력을 바탕으로 학습 및 일상생활의 문제해결에 정보통신기술을 적    극적으로 활용 할 수 있도록 하는 교육을 말하며 그 차이점으로 ICT 활용    교육은 교육과 정보통신 기술의 물리적 결합을 의미하는 교육정보화의 초    기적 관점인 반면 e- 러닝은 인터넷 중심의 정보통신 기술 환경에서 학습    자 중심의 교육패러다임을 강조한다.

 

 

다. 원격교육

   교사와 학생이 물리적 시간적으로 분리되어 이루워지는 교육을 말하며     원격교육은 거리감을 극복하기 위하여 전자 매체뿐만 아니라 인쇄물, 라     디오,  TV 등의 전통적인 매체의 활용을 포함하는 형태인 반면 , e- 러닝    은 인터넷 기술을 기반으로 한 전자적인 매체(Electronic)의 활용만을 포함    하고 있다.

 

 

라. 그 밖의 웹기반교육, 온라인교육, 사이버교육등과의 관계

   웹기반, 온라인교육, 사이버교육등 e-러닝과 관련하여 다양한 용어가 쓰    이고 있으나 이들 모두 인터넷 환경에서의 학습자 중심의 교육을 지향한    다는 의미에서 개념상 큰 차이는 없으며 점차 e- 러닝으로 통합되는 추세    이다.

 

 

마. e- 러닝의 구성요소

    e- 러닝을 구현을 위해서는 학습내용인 콘텐츠(Contents), 이를 전달할      인프라(Connectivity), 학습공동체(Community)가 필요하다.

  1) 콘텐츠(Contents)
     학습내용 또는 이를 지원하는 학습자원
  2) 인프라(Connectivity)
     학습자와 콘텐츠를 연결하는데 필요한 각종 전달 체제 및 e-러닝 지원       시스템
     - 하드웨어 및 소프트웨어 ,네트워크와 관련된 시스템 인프라
     - e- 러닝 학습환경을 지원하는   e- 러닝 플랫폼 
     - e- 러닝 콘텐츠 개발을 지원하는 저작도구
   3) 학습공동체(Community)
     학습을 위해 인프라와 콘텐츠를 기반으로 원활한 커뮤니케이션을 통해       협력하는 학생, 교수자, 운영자로 이루워진 공동체

 

 

 바. 왜 e- 러닝이 필요한가 ?

    1) 지식정보 사회의 급변하는 환경변화에 능동적으로 대응해 나갈 수 있        는 창의적이고 전문성을 갖춘 인적자원을 양성하기 위해서는 정보 증        가와 지식의 변화가 가속화됨에 따라 지속적인 학습이 필요하며 이를       효율적으로 지원할 수 있는 체제가 구축되어야 한다.

    2) 지식전달 및 습득(know-what) 보다는 know-how,  know-who 능력       배양에 중점을 둔 학습이어야 하고 강의실 또는 교실 뿐만아니라 언제       어디서나 가능한 학습, 종이 뿐만 아니라 다양한 디지털 미디어를 활용       한 학습, 원활한 의사소통과 협력을 통한 학습으로 되어야 한다.

    3) 학생의 사회화와 국민기초교육의 목적을 동시에 충족해야 하는 초,        중등교육과 경쟁력 제고를 위한 지식창출 및 공유가 목적인 고등, 평생       교육은 학습자 특성 및 학습환경을 고려하여 별도의 e-러닝 정책이 필       요하다.

 

 

2. e- 러닝의 실제

 

 가. EBS 수능 e-러닝체제

 

   ▣ EBS 수능강의

     교육인적자원부가 사교육비 경감대책의 하나로 추진중인 사업으로서   대학입시 수험생들을 대상으로 EBS를 통한 방송과 인터넷 강의를 무상으로 지원하는 서비스 체제를 말하며 그 주요내용은 다음과 같으며,

      - EBS 수능강의와 대입수능시험과의 연계강화
      - 위성방송 EBS 플러스1을 수능전문 채널로 특화
      - 인터넷을 통한 EBS 수능강의 무료 서비스
      - 방과후 학교시설을 이용한 EBS 프로그램 시청 및 권장 지도

    기대효과는

      - 농어촌 등 소외 계층 학생에게 교육기회의 형평성 제고
      - 수능 전과목 강의로 선택교과에 대한 학생의 선택권 보장
      - 7차 교육과정의 수준별 학습을 지원할 수 있는 보완체제

 

 

 나. 초?중등교육에서 e-러닝 : ICT 활용교육

 

   ▣ ICT 활용교육

     2000년 말 전국 초?중등학교의 PC 및 인터넷 연결이 완료됨에 따라       공교육 질 개선을 위해 정보통신기술 활용 촉진하여 교실별 인터넷 접      속 PC와 프로젝터 1대 , 컴퓨터 실습실 설치로 교사의 멀티미디어를 활      용한 수업과 학생의 참여 강화를 유도 하였다. 
     또한  ICT 활용수업에 대한 교사연수와 국가차원의 교육용 멀티미디어      자료를 개발 및 확보하여 전국적인 교수학습지원 체제를 구축하였다

 

 

 다. 고등?평생교육에서의 e- 러닝

 

    ▣ 대학의  e- 러닝

     교육인적자원부는 2002년 “ e-캠퍼스 비전 2007”을 발표하여 정보통신       기술을 활용하는 디지털 캠퍼스로의 전환을 장려 하였고 국립방송 통       신대학교는 기존의  TV, 라디오, 인쇄물등이 매체 외에 인터넷을 활용       한  e- 러닝강의 체제를 도입하는 시점 이였고 일반 대학의 경우도 사       이버대학원,  e- 러닝 지원센터등을 중심으로 인터넷을 활용한 교육실       시(숙명여대 사이버교육원등)중이다.
     2001년부터 인터넷 기반 고등교육 수준의 평생교육기관으로 원격대학       이 설립돼 본격적인  e- 러닝 체제도입(서울 디지털대학, 경희 사이버       대학등)이 되었다.

 

 

3.  『 Korea e- 러닝 비전 2010 』 탐색

 

   ▣  Korea e- 러닝 비전 2010

    현행 교육체제에 e- 러닝을 효과적으로 융합하여 언제 어디서나 누구     나 자신의 잠재성을 최대화

할 수 있는 교육을 제공한다.
  
   - 초?중등의 경우 , 단기적으로는 면대면 공교육이 다소 취약한 영역을       지원하고 장기적으로는 학생이 관심을 갖는 분야에 대한 맞춤형 지식       을 언제 어디서나 제공받도록  하여 실질적인 수준별 ? 개별화 학습       구현한다.
   - 고등교육 및 평생교육의 경우, 인적자원개발 및 국가 균형개발 관점에      서 급속하게 변화하는 지식에 대한 사회적 요구에 시의적인 교육을 제      공한다.
   - 향후 국가 차원에서  e-러닝 종합 계획을 수립하여 현재 각 부처간에       분산적으로 추진하고 있는  e-러닝 체제를 조정 및 연계하여 국가 e-       러닝 계획의 효율성을 제고 하여야 한다.


 

참조글

1. 교육인적자원부 [ 새로운 교육혁신 e-러닝 체제구축]
2. e-러닝 백서(2003)
3. KERIS 이슈리포트(e-러닝 시리즈 04-01)

다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼