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다우징[dowsing]은 원래 인간의 원초적ㆍ자연적 감지력인데 인지가 발달하고 삶을 편리하게 하는 기계와 기구를 만들어 쓰면서부터 그와 같은 감지력과 직관력이 퇴화된 것이다. 그래서 오늘날의 다우징은 자연 물체를 통해 감춰진 인간의 능력을 부활 또는 개발하려는 것이다.
즉 여기서 말하는 물체는 바켓(Baguette)과 펜듈럼(Pendule)으로서 바겟은 땅속의 지하수나 광물, 또는 기타 물체가 방사하는 자력 을 감지하기 위해 손에 쥐고 하는 것으로서 여러 가지 나뭇가지 등으로 된 유연성 있는 30-50센티미터의 막대기를 말한다. 펜듈럼은 일정한 무게를 가진 것으로 중심이 잘 잡히는 추에다 실을 달아 실의 끝을 잡고 추의 움직이는 반응을 보는 것이다. | | |
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1. 긍정적인 사고가 요구된다. 1. - 부정적인 생각은 인간의 자연적 감지력 직관력 발생을 억제 하므로 긍정적인 사고가 절실히 요구된다.
2. 자신의 생각을 버리고 오직 추의 답만을 얻으려 해야 한다. 1.- 있다, 없다, 그렇다, 아니다, 그럴 것이다, 그럴 수도 있다 또는 없다 등의 본인 생각이 주어진 상태에서 1.- 추의 반응은 무의미 하다.
3. 추와 하나가 되어 움직여라. 1.- 추는 차가운 쇠덩이에 불과하다. 하지만 진정 다우징을 원한다면 항상 호주머니속에 애인처럼 지니고 다니고 1.- 추와의 대화시 쇠덩이를 신격화 시키는 것이 좋다. 1.- 즉, 이래라, 저래라 하고 명령어 형태의 말을 쓰지 말고 존칭어를 붙여 대화를 하는 것이 낫다. 1.- 왜냐하면 인간이 추의 답을 간절히 원하기 때문이다. | | |
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재료는 쇠, 돌을 비롯하여 끈에 매달아 늘어진 것이면 된다. 즉, 유선전화기의 선을 잡고 수화기를 밑으로 내려도 펜듈럼이라 할 수 있으며, 몸에 지닌 목걸이를 줄을 잡고 들고 있어도 펜듈럼이라 말할 수 있다. 그러므로 재료는 본인이 원하는 것으로 하되 소지하기 쉬우면서 조금은 무게가 있는 것이 좋다. 예를들어 예쁜 돌이 있다면 구멍을 뚫어 쇠사슬로 된 줄이나 흔히 볼 수 있는 끈을 묶으면 완전한 펜듈럼이 되는 것이다. 참고로 추의 끝을 뾰족하게 하는 것은 보기도 좋지만 지적탐사시에 끝이 뾰족해야 편리하다. 보통의 사람들은 대부분 지적탐사까지는 불가능하므로 끝을 뾰족하게 할 필요는 없다. | | |
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펜듈럼은 오른손 엄지손가락과 집게 손가락으로 추를 떨어뜨리지 않을 정도로 가볍게 쥔다. 팔꿈치는 겨드랑이에서 조금 떨어져 자연스럽게 한다. 펜듈럼의 반응은 처음에 사람마다 달리 나타난다. 상하, 좌우, 시계 방향, 시계 반대방향 등으로 움직이는데 자연스런 것이다. 연습을 하다보면 어느순간 추가 반응을 보이는데 처음 추의 반응을 보았을 때 그 경이로움은 극에 달한다. 추의 반응이 어떤 식으로 나타나든 상관 없으므로 본인 자신만의 노하우로 발전시키는 것이 중요하다. 즉 어떤 때는 왼쪽으로 어떤 때는 오른쪽으로 움직인다면 어느 한쪽으로 반응을 보이도록 계속해서 주문을 해야한다. 언젠가 본인도 모르게 주문대로만 움직이게 되는 것이다. | | |
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첫째, 펜듈럼의 무게가 너무 무거우면 반사가 잘 나타나지 않아서 추의 움직임이 둔해진다. 첫째, 그러므로 처음에는 그리 무겁지 않은 추로 연습을 시작할 것을 권한다.
둘째, 힘을 주어 끈을 꽉 쥐게 되면 반사의 힘이 펜듈럼에 미치기 어려우므로 자연스럽게 줄을 붙잡아야 한다. 첫째, 이와 같이 펜듈럼이 움직이지 않게 할 수도 있고 또 흔들리게 할 줄도 알아서 의식적으로 펜듈럼을 조종할 수 있어야 한다. 첫째, 간단히 말하면 의식적으로 펜듈럼을 마음대로 움직일 수 있어야 한다. | | | |
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펜듈럼을 마음데로 움직일 수 있을 때가 비로서 진정한 다우징의 시작이다. 본인이 원하는데로 추가 움직인다면 잃어버린 물건을 찾을 수 있다. 이 말은 땅속에 묻혀 있는 광맥, 온천, 유전 등을 찾을 수 있게 되는 것이다. 잃어번린 물건을 찾을 때는 엘로드로 하는 것이 낫다. 하지만 이곳에서는 추를 이용하는 법을 제시 한다. 우선은 잃어번린 물건과 동종의 것을 한손에 쥐든지 아니면 잃어버린 물건에 대하여 생각하고 추에게 주문을 한다.
(물건찾기 예) 예를들어 잃어버린 핸드폰을 찾는다고 할때 1. 잃어버린 핸드폰을 어디에서 잃어버렸는지를 묻는다. 1. - 나의 잃어버린 핸드폰을 어디에서 잃어 버렸는지 맞는 장소이면 원을 그리세요. 집, 마당, 학교, 00네...., 1. - (천천히 하나하나의 반응을 보아야 한다, 그리고 어디선가는 꼭 한곳에서 반응이 있어야 한다)
2. 핸드폰이 있는 방향으로 추가 움직이도록 주문한다. 1. - 핸드폰이 어디에 있는지 현재 있는 곳으로 방향을 움직여 주세요.(어느 한곳으로 일자로 움직여야 한다)
3. 추의 움직이는 방향으로 이동하여 정확한 장소를 찾고 핸드폰이 있는 곳이면 반응이 있게 주문한다. 1. - 핸드폰이 있는 곳이면 원을 그려주세요.(수맥을 찾는 것처럼 앞으로 전진하면 된다) | | | |
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1. 과거, 현재, 미래에 대한 예지는 기본이다. 1. - 점쟁이는 어느 신이 몸에 임하여 신의 뜻을 점쟁이의 입을 통하여 전한다. 그러나 다우징은 서두에 1. - 언급한바와 같이 인간의 자연적인 감지력과 직관력을 살려서 추나 엘로드 등 어떤 물체로 나타나게 하여 1. - 알게 되는 것이다. 한마디로 잃어버린 기술을 되찾는 것이라 생각하면 된다. 1. - 추에 의한 답이 맞든 맞지 안든 우선은 답을 얻을 수 있다. 정답을 얻고자 한다면 위에서 언급한 정신적인 1. - 자세를 중요시 하면 된다.
2. 얻고자 하는 물건을 찾을 수 있다. 1. - 수맥, 온천, 광맥, 유전 등 상상을 초월하여 찾아낼 수 있는데 시간과 공간을 넘어서 한 차원 위의 상태가 1. - 될 수 있다.
3. 지적도만 있으면 수맥도를 그릴 수 있다. 1.- 사진이나 지적도만 있으면 평생 가보지 못한 곳을 현지를 가지 않고 지적도나 사진위에 수맥이나 광맥 등을 1. - 표시할 수 있게 된다.
4. 사람이든 짐승이든 어디가 아픈지를 알 수 있으며, 또한 치료를 할 수 있게 된다. 1.- 사람을 치료할 수 있다는 말은 간단한 원리로 풀이할 수 있다. 혈관이 수맥이고 다우징에 의해 수맥의 흐름을 1. - 알 수 있다면 혈이 뭉친 곳을 찾아낼 수 있고 어떻게 해야 치료할 수 있는지를 알 수 있게 되는 것이다. | | | |