발번역이라 번역이 허접합니다.
안녕하세요. 다음 개발일지를 소개할 때가 왔습니다! 오늘은 마침 나치독일이 2차세계대전에서 항복한 전승일이기도 합니다. 개발진은 HOI4 멀티플레이를 하면서 전승일을 기념했지만, 나머지는 개발일지를 올리기 위해 남았습니다.
일단, 우리는 기존에 언급했던 요소에 변경점이 있음을 알립니다. 우리는 저번에 정당과 이념에 대해 말했었는데, 그 때는 국가에서 선택할 수 있었던 이념은 민주주의, 파시즘그리고 공산주의 세 개 뿐이였지만, 이건 너무 적다 생각해 우리는 '중립'이라고 불리는 네번째 이념을 추가했습니다. 그것은 일종의 다른 세 이념을 전부 포함하는 이념으로, 세 이념에 맞지 않는 국가를 위해 만들어졌습니다. 예를들어, 폴란드라던지, 그리스라던지 유고슬라비아가 이에 포함될 것이고 대부분의 중립국은 현상 유지를 원하겠지만, 주요 이념국(나치독일, 소련, 영국 또는 프랑스)에서 영향을 미친다면 좀 더 쉽게 전향 될 것입니다.
중립국은 약간의 제한사항과 특별한 규칙을 가집니다. 중립국은 공산주의 국가나 다른 국가들처럼 그들의 이념을 퍼뜨릴 수는 없지만(이는 나중 개발일지에 추가적으로 언급될겁니다.), 외압으로 다른 이념을 향해 쉽게 영향을 받을 것입니다. 그리고 당신이 그 국가를 플레이하는 도중에는 민주주의 국가나 파시즘 독재국가 어디든지 공격적인 행동을 할 수 있습니다.
그리고 이것은 세계적 긴장이라는 다음 주제로 연결됩니다. 이것은 HOI4에서 새로이 도입되는 개념으로, HOI3까지 사용되었던 위협도(Threat)나 중립도(Neutrality)를 대체합니다. 세계적 긴장은 게임에서 전세계적인 변수로 사용되며, 어떤 국가라도 위협적인 행동(선전포고라던지)을 하면 서서히 올라갑니다. '세계적 긴장' 수치가 얼마나 올라갈 지는 위협적인 행동의 '위협도(Nautre;뒤에 예시가 언급됩니다)'와 얼마나 많은 국가가 개입되는지에 따라 달라집니다. 예를 들어 주데텐란드의 외교적 합병과 같은 일은 적은 영토가 오가는 명분 없는 선전 포고와 같은 일 보다는 적게 세계적 긴장이 오르고, 그리고 완전 점유나 합병보다는 확연히 적게 올라갑니다. 명분 없는 선전 포고에 대해 말하자면, HOI4에서는 타 국가를 침공할 때에는 (왠만하면) 개전 사유가 필요하다는 것을 의미합니다. 전쟁 명분은 특별한 국가 중점(National Focus)나 일반적인 게임플레이 도중 얻을 수 있습니다. 시간의 흐름과 세계적 긴장은 외국이 점유하고 있는 핵심 영토(core)나 영유권 주장된(claim) 영토가 있다는 등의 정당한 사유가 있다면 특정 이념에 영향을 미칩니다.
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세계적 긴장은 특정 행동을 할 때 나라의 구조와 이념에 따른 리미터 역할을 해 줄 것입니다. 예를들어 미국과 같은 나라는 특별한 국내 환경이 설정되어 있어 이념에 가입하는데 100%의 세계적 긴장이 필요해 세계 대전에 개입하는 것이 더 어렵습니다. 미국과 같이 아무 이념에도 포함되어 있지 않은 폴란드와 비교하자면, 폴란드는 40%의 세계적 긴장이 필요합니다. 미국과 같이 중립국이나 고립주의 노선을 채택한 스웨덴이나 스위스와 같은 다른 국가들은 중립을 깨기 위해 연쇄적인 국가적 중점 선택(chains of National Focus)을 통해 가능합니다. ![[IMG]](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/R400x0/?fname=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FyydUPtI.jpg)
파시즘 팽창주의자들에게 세계적 긴장은 적이 될 것입니다. 당신의 행동을 조절하여 세계적 긴장을 민주국가들이 당신을 막으려 움직이고 세계적 긴장을 낮추게 하려고 적극적으로 움직이기 시작하는 특정 시점까지 올리지 않도록 하길 원할겁니다. 물론 그 것은 가능합니다만 다른 국가가 외교 행동으로 세계적 긴장을 올리는 것을 기다리려면 정말로 많은 시간을 필요로 할 것이고, 더 빠르게 착수시키려면 무언가 방법을 찾아내야 할 것입니다. 그리고 세계적 긴장은 특정 국가적 중점 선택을 통한 특별한 방법을 통해 우회가 가능합니다. 하지만 국가가 선택하는 국가적 중점을 아주 잘 주시해야겠지요. (문단 전체 의역)
다음 개발일지는 한달 뒤에 작성될 것이고, 그 다음 개발일지는 한주 간격으로 게시될 겁니다.
-원문
To start off, we have made some changes to previously presented stuff. When we last talked about parties and ideologies there were only 3 ideological leanings for countries: Democratic, Fascist and Communist. After some playing we felt this was too constraining, so we have added a 4th group we call Neutral. It functions as a sort of catch-all ideology for nations who don't really fit into the big three. Nations like Poland, Greece, or Yugoslavia fit here, for example, instead of lumping them into the ideology we expect them to join. Neutral nations, for the most part just want to be left alone to get on with life, but their lack of a solid stance means that members of the main ideologies have an easier time influencing them.
Neutral nations have some limitations and special rules, they won’t be able to promote their ideology in other nations like communists and the others (more about that in a future diary) and they are more easily affected by outside interference trying to push them towards another ideology. When it comes to freedom for you as a player to do aggressive actions abroad they are somewhere between democracies and fascist dictatorships.
This takes us to the next topic: World Tension. This is a new concept in HOI4 and is designed to replace the threat and neutrality system from HOI3. World tension is a global value in the game and is raised whenever aggressive actions are performed. How much is affected by the nature of the action and the size of the nations involved. Say a diplomatic annexation of the sudetenland will generate a lot less tension than an unjustified declaration of war and a war settled with minor border changes rather than total occupation and annexation will likewise generate less tension. Speaking of unjustified declaration of war a nation in HOI4 will need a reason to go to attack someone. Even if it's just justifying the war to the local population and nobody else is really buying your arguments. War justifications can either be given through specialNational Focuses or be generated through normal gameplay. The time and tension impact to generate these depends on the country’s ideology, and if they have some kind of legit reason, like foreign controlled core territory or claims.![[IMG]](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/R400x0/?fname=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2F3iGHbPt.jpg)
World Tension works as a limiter on certain actions, depending on your country’s setup and ideology. So a nation like USA, which has special internal country circumstances modeled as well to make entry into a world war harder requires something like 100% tension to join a faction. To compare a non-aligned nations like Poland need only a 40% world tension to be able to join factions. Like the USA there are also other nations who have embraced a policy of neutrality or isolationism, like Sweden or Switzerland, these nations generally need to work through chains of National Focuses to remove these limitations.![[IMG]](https://img1.daumcdn.net/relay/cafe/R400x0/?fname=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FyydUPtI.jpg)
For fascist expansionist powers World Tension is your enemy. You'll want to make sure you time your actions so that it doesn’t bring tension over limits where democracies are free to move in and stop you and let the tension decay, of course being a global value there may be other forces at work in the world so being able to do a diplomatic limbo dance might be harder than it sounds and you might find that stuff heats up a lot faster than you are prepared for. World Tension is also something that can be bypassed through special treaties and such set up through National Focuses, but these are generally country specific solutions and we will look at those in more detail when we cover each nation’s Focus choices.
I'll see you in a month with the next diary, and after that you should be seeing weekly dev diaries leading up to release!