1.적 ai (특히 소련)가 적극적으로 중전차를 뽑아야함.
현재처럼 적ai가 주구장창 경전차만 뽑아대니 보포부대가 전장에서 만능의 신이 되버림. 게임의 재미와 어느정도 고증을 위해선 적ai의 부대생산알고리즘 개편이 절실함. 이것만 바꿔도 게임 난이도가 지금같은 뭘 해도 쉽게 이길 수 있는 초보난이도에서 재미있게 어려워질거임.
2.해군폭격기 너프
진짜 너무 사기임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 해군함선 비싼 항모 아무리 만들어봤자 해군폭격기 3천 대씩 만나면 그 어떤 대함대도 순식간에 다 터져나감. (방금 당함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 해군기지사용량 100 꽉 채운 항모기동함대가 순식간에 전멸함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 해군폭격기는 진심 수천대씩 못쓰게 패치해야함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개인적인 생각으로는 해군폭격기 공군기지 사용량을 확 올리면 적절할거같음.
3.잠수함 너프
잠수함 진심 사기임. 수상함으로 잠수함 거의 안 잡힘. 매번 잘 도망감. 잠항시간이 수 시간밖에 안 되는 2차대전 잠수함이 무슨 잠항시간 무제한인 현대 핵추진잠수함처럼 생존성이 죽이게 좋음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 꼭 패치돼야함.
4.인터페이스 편의성 개선
특히 자원수입 인터페이스. 필요량만큼 자동으로 수입할 수 있는 자동컨트롤 옵션이 있었으면 좋겠음.
그리고 정복한 영토가 어마어마해지는 게임 후반부가면 필요해지는게 여러 주에 한 번에 건물 건설하는 인터페이스가 있었으면 좋겠음.
5.공장 건설시간 증가필요
무슨 공장들이 몇 달도 안 걸려 팍팍 잘 완성됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이러니 게임 중반부 넘어가면 다들 공업대국 되서 장비물자 조달이 엄청나게 풍족해짐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개인적인 생각으로는 공장 건설시간이 2~3배 더 걸리게끔 너프가 필요해보임.
6.테크의 다양화와 테크년도 증가
너무 간단함 테크연구가. 연구가능기술을 확 늘리고 대신 연구슬롯도 늘릴 필요가 있어보임. 그리고 현재 1946년이면 모든 연구가 끝가는 테크년도도 dhr처럼 60년대기술까지 증가가 필요함. 무슨 1946년만 되면 필요한 연구는 다 해서 더이상 할 연구가 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
7.내셔널 포커스트리 개편
내셔널포커스트리가 너무 간단하고 독일 기준으로 대략 1943년이면 대부분의 포커스트리를 다 찍을수있음. 포커스트리를 아래로 더 추가해서 게임 중반 넘어가서도 이벤트들이 다채롭게 하고 포커스트리 찍는 시간 70일은 너무 짧음. 역시 2~3배로 늘려 모든 포커스트리를 다 찍기 힘들게끔 바꿔서 어떤 분기를 탈지 고민하게 하고 특히 지금처럼 연구슬롯 증가와 공업개발을 기본적으로 다 찍고 시작하는 게임플레이패턴에 변화를 주어야함. 연구슬롯증가와 공업개발을 하려면 뭔가를 훨씬 더 늦게 하거나 하는 패널티를 주어야함.
대략 이정도로 정리해봤습니다. 여러분들의 생각은 어떠신지요?
댓글
댓글 리스트-
작성자ele0424 작성시간 16.06.10 하면 할수록 실망감을 감출 수가 없네요 ㅠㅠ
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작성자울프공 작성시간 16.06.10 항모 개떼로 수비가 안되나 생각해보니...
항모 한척당 100기라해도 항모가 20대가 넘어야 되는군요., -
작성자울프공 작성시간 16.06.10 호삼에서 공군도 전선넓이 영향받아서 많이 투입할수록 효율이 시궁창으로 떨어졌는데 호사는 그런게 없나
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답댓글 작성자그녀가가잖아-_- 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 16.06.10 호사에서는 공군은 무조건 많은게 짱입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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답댓글 작성자이끼 작성시간 16.06.11 그녀가가잖아-_- 폭격기 뮤탈 컨트롤 중