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Hearts of Iron

[HOI4]hoi 맨파워 수급률 수정 및 기타 수정 부분

작성자ckdhald4|작성시간16.06.18|조회수1,672 목록 댓글 3

본편 두어판 하고 메모장부터 뜯고있습니다 ..


defines 부분


먼저 이번작품에 맨파워 수급 방법이 총인구수 에서 정책에따라 1% 2.5% 5% 10 % 20 % 나뉩니다.


총인구가 200만에 정책이 1% 징집 이면  2만명만 징집가능 이런식 이죠 그래서 맨파워 수급률을 높히려면


hoi4 -> common ->defines -> 00_defines 메모장으로 여셔서 인구성장율 고쳐주셔야 합니다


< POPULATION_YEARLY_GROWTH_BASE =  > 검색하셔서 값을 고쳐주시면됩니다


해보니 전작과는 다르게 9.99B  모집가능 인구가 9999만명이 넘어가면 수치가 -값으로 바뀌면서 병력생산이 안되더군요


이점은 보병장비나  전차 기계화차량 같은 장비생산도 비슷한거 같습니다


(장비생산은 100만~200만 사이에서 수치가 - 바뀌는것 같습니다.)


AIRBASE_CAPACITY_MULT  = 공군기지 레벨당 배치할수있는 비행기 댓수 기본값 =200

ROCKETSITE_CAPACITY_MULT = 마찬가지로 레벨당 배치할수있는 로켓 갯수 기본값=100

NAVALBASE_CAPACITY_MULT = 레벨당 배치가능 선박수 기본값 = 10


MAX_ARMY_EXPERIENCE = 축적할수있는 경험치의 최대칩니다   (변형 장비 만들때 사용하는 별 ) 기본값 500

이하 해군 공군 도 마찬가집니다


static_modifiers 에 입력 해본것들 


production_factory_max_efficiency_factor  공장가동시 최대 효율 한도 입니다 

효율이 높으면 높을수록 생산량이 높아집니다   (0<N 입력)


production_factory_efficiency_gain_factor  공장 효율 성장률입니다 공장효율이 아무리 높아도 

공장 효율 성장 률이 0.01% 라면 효율 올리는데 하루종일이상 걸릴 겁니다   (0<N 입력)


 local_org_regain  조직력 충전속돕니다  (0<N 입력) 


 dig_in_speed_factor  사단이 참호를 파는 속돕니다  (0<N 입력)   


 suppression_factor 저항군 효율 저하 값입니다    (0<N 입력)


Experience_gain_army

Experience_gain_AIR

Experience_gain_NAVY 


매일 획득 하는 병종별 경험(변종만들떄 쓰이는 별)  (0<N 입력)


research_time_factor =  연구시간 보너스입니다 (0>N 입력)


experience_gain_factor 지휘관 경험치 획득량 (0<N입력)


training_time_factor 사단 훈련시간입니다 (0>N 입력)


*주의  -0.99 이상 입력 하면 병력생산이 안됩니다        


예를들어 사단하나 1936.1.1 찍었습니다 훈련하는데 30일이 걸리는데 -0.9 을 입력하시면 90% 훈련시간 감소로

3일 1936.1.4 일날 튀어 나오지만  -2.0 입력하시면  200%감소 즉 훈련일수가 60일이 감소되어

사단 완성일이 1935.11.1 로 찍히면서 생산자체가 안됩니다 그러니꼭 -0.99 이상은 입력하지 마십시오

안전빵으로 -0.85  ~-0.7 사이를 권장합니다


production_speed_arms_factory_factor  직접적으로 장비속도를  늘여줍니다 (0<N 입력)


production_speed_buildings_factor 건물 건설 속도를 올려줍니다 (0<N입력)


local_resources_factor  자원 수급량 을 늘려줍니다 철 텅스텐 기름 알류미늄 같은 것들. (0<N 입력)




UNIT_upgrades 부분


호이4 -> COMMON->UNIT -> equipment ->  upgrades 가셔서 공군 해군 육군 별로 수정하시면 됩니다

업그레이드 횟수나 화력 방어력 기동력 신뢰도를 입맛 따라 고쳐저 쓰시면됩니다  단

병종별 경험치 획득량이 최대 500인지라  획득량 최대치와 획득량을 수정해주셔야

원활하게 사용하실 수 있습니다



참고로 AI 는 난이도별로 보너스가 하나도 없습니다
AI 란에 입력해주시면 AI도 보너스를 받을 수 있습니다




허접한글 봐주셔서 감사합니다 .







  











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댓글

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  • 작성자cby3189209 | 작성시간 16.06.18 호오..좋은 팁이로다! 하지만 자원수급량 줄은 찾아봐도 안보이는군요.....
  • 답댓글 작성자ckdhald4 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 16.06.18 자원 수급량은 static_modifiers 여신다음 diff_hard_player 란에다가 local_resources_factor = 10 이런식으로 써 넣어주시면 됩니당.
  • 답댓글 작성자cby3189209 | 작성시간 16.06.18 ckdhald4 아...! 글에 써져있었군요..
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