호이4에서 사람들이 크게 고통을 격는게 넓은 전선에 따른 ai의 무한 재배치죠.
근데 생각 해보면 호이3에서도 같은 증상을 보입니다.
그런데 호이4에 비해서 크게 알려지지 않은건 호이3의 복잡하고 어려운 시스템에 대중성과 멀어지고 화면 가득히 펼쳐진 HQ 지시선들에 가려져서 그런게 아닐까 싶네요.
뭐 이러니 저러니 해도 둘의 장점만 취했으면 좋았겠지만 이리 나온걸 어쩌리, 잘 해결 됐으면 좋겠습니다.
패러독스도 인지하고 전쟁 알고리즘 고치는 양반 박아놨다니 제대로 고치길 바랄 뿐 입니다.
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댓글
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답댓글 작성자Cynical 작성시간 17.05.17 멘젠쯔모 코에이는 개선의 여지도 없어요... 팬들이 원하니까 마지못해 내주는 느낌..
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답댓글 작성자미나즈루 작성시간 17.05.19 멘젠쯔모 어 코에이랑 비교는 좀;;; 역설은 그래도 DLC 내면서 고쳐나가기라도 하지
코에이는 아 몰라 조까 수준이라 -
작성자기갑사단 작성시간 17.05.18 오...AI가 전투력을 계산해서 자동으로 저렇게 배치한다는거군요, 그림으로 보니까 이해가 좀 되네요. 좀 측면이 딸린다 싶으면 자꾸 옆으로 재배치해서 짜증이..ㅋㅋㅋㅋ
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답댓글 작성자원광급식 작성시간 19.11.15 그게 아니라 저렇게 배치하면 효율적이란 소리인듯.
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답댓글 작성자기갑사단 작성시간 19.11.16 원광급식 와우 2년 전 댓글에 댓글이 달리다니 ㅎㅎㅎ