Good news everyone!
좋은 소식입니다, 여러분!
Today’s Dev Diary will be about Multiplayer and what makes it so great in Stellaris.
오늘은 멀티플레이어와 그것이 스텔라리스에서 얼마나 끝내줄지 말씀해드리죠.
Let's start with the basics. Players are able to host games with 32 player designed empires and optionally, several extra randomized AI empires. If you have a new person who would like to join an ongoing campaign they can hotjoin into an already existing empire. This also allows the players to leave or take a break from the ongoing multiplayer campaign and leave their empire in the capable hands of the AI. The host may also choose to host a multiplayer game from a save game allowing players to play grand campaigns lasting several weeks.
기본적인 것부터 시작하죠. 플레이어는 32개의 휴먼 플레이어-디자인된 제국을 호스팅 할 수 있고, 필수는 아니지만 몇 개의 무작위 AI 제국도 추가할 수 있습니다. 만약 플레이 중간에 누군가 핫조인 하고싶다면 이미 존재하는 제국 중 하나로 플레이할 수 있고요. 또 플레이어들이 가끔 제국을 AI의 손에 맡겨두고 게임을 떠나거나 잠시 쉬는 것 또한 허락해드립니다. 참고로, 호스트는 자신의 저장된 게임을 호스팅해서 멀티플레이어 방을 개설할 수도 있습니다.
One of our longstanding issues with multiplayer is that clients desynchronize, which is usually solved by having the host rehost the game, but this can be quite a menace when playing multiplayer with 20+ people, so we’ve decided that this is an issue we should prioritize higher in Stellaris. Thanks to persistent testing and fixing of out-of-syncs as soon as they happen, we’ve managed to make Stellaris our most stable multiplayer experience yet, allowing us to run stable multiplayer with up to and probably more than 32 players. We test our multiplayer stability weekly by playing multiplayer with our betas and the developers on the project, and it’s loads of fun.
멀티플레이어와 관련한 우리의 최대 과제는 역시 싱크가 안 맞는다는 것이었죠. 보통은 호스트가 방을 다시 파면 해결됐습니다만, 20명이 넘어가는 멀티플레이를 진행하다 보면 이것도 여간 고역이 아닐 수 없죠. 그래서, 우리는 그 문제를 스텔라리스에서 최우선 과제로 설정하고 작업을 진행했습니다. 해서, 스텔라리스는 력설사의 모든 프랜차이즈 중 가장 안정적인 멀티플레이어를 굴릴 수 있게 됐습니다. 32명 이상의 인원이 함께한다고 해도 안정적으로 돌아가는 신세계를 구축해낸 거죠. 요즘 개발자들이랑 테스터들이랑 멀티 하는데 꿀잼임 ㅋ
We’ve designed Stellaris with a couple of things which affects the multiplayer experience which you might want to know.
멀티플레이어 환경에 영향을 주는 몇 가지 소소한 요소들도 좀 넣어봤습니다. 알아보시죠!
One of them is that empires have a relationship value of other empires, but the value doesn’t decide the options a player can take against another empire but decides the responses AI controlled countries gives to your requests, demands and offers.
첫 번째는 제국이 다른 제국들에 대해 관계도를 가지지만 그 관계도가 다른 제국에 취할 수 있는 외교 행동을 제한하진 않는다는 점입니다. 뭐 물론 AI 제국들은 그 관계도에 따라 플레이어에게 반응을 보일 테지만요.
Another thing which Stellaris has that our other grand strategy games don’t is a symmetrical and randomized start, this means that in a multiplayer game everyone starts on more or less equal terms. This makes the game, in our experience, more competitive and a lot of fun. Will you be able to claim ownership of that specifically resource rich system before your neighbor? Or should you enter an alliance to stop a specific neighbor from expanding in your direction?
두 번째로 우리의 다른 대전략게임과 스텔라리스가 차별화된 점은 시작 단계의 불균형도를 조절할 수 있다는 부분입니다.
이 말은 멀티플레이어에 참여한 플레이어들이 더 균등하거나 그렇지 않은 스타팅을 가지게 할 수 있다는 것이죠. 저희 경험상, 이 기능은 게임을 더 경쟁적으로 만듭니다. 어마어마한 자원이 묻혀있는 성계를 이웃한 제국보다 먼저 갈취하실 수 있겠습니까? 혹은, 비옥한 성계에서 자라난 거대제국의 침략에 맞서 주변 이웃들과 연맹을 결성할 수 있겠습니까? 모든 건, 당신의 선택입니다...
One more thing which affects the multiplayer experience on an early stage is that players are anonymous until you have established communications with their empires, making you unable to know whether the first aliens you meet will be your greatest allies or your worst enemies.
마지막으로 멀티플레이어에 흥미가 돋게 하는 요소는 플레이어들이 접촉하고 통신을 개방하기 전까지 완벽히 익명 상태라는 점입니다. 이러면 여러분이 접촉한 첫 번째 외계인이 혈맹이 될지, 아니면 원수가 될지는 알 수 없게 되겠죠.
Next week is all about the AI.
다음 주는 AI. AI 역입니다.
2016.03.01.09.44. 시작합니다~
2016.03.01.10.12. 끝!