여러분 안녕! 스웨덴에서 유구한 역사와 전통을 자랑하는 한 달짜리 휴가를 마치고 돌아온 근면성실한 일꾼들처럼, 역설사도 다시 일상으로 돌아가고 있습니다. 이번 시간에는 새롭게 추가된 미션트리와 아직 다루지 않은 국가들의 아이디어를 살펴보도록 하겠습니다.
먼저, 저희는 지난 5월에 올라온 개발일지에서 새롭게 개편된 티베트 지역의 미션트리를 언급하지 않았다는 사실을 부끄러워 하지 않을 수 없었습니다. 심지어 인도의 주요 국가들 모두가 고유의 미션트리를 가지고 있으며, 인도계 소국들이 북/남인도로 구분되는 공통 미션트리를 갖는다는 것도 말씀드리지 않았어요. 그 때문인지 따웅우가 주목받는 동안 티베트는 쓸쓸히 잊혀져 갔죠. 저희는 이것을 더 이상 두고 볼 수 없다고 판단하였고, 그리하여 @neondt가 이번 업데이트의 무료 기능으로 제공될 티베트 미션 트리를 만들었습니다.
이 미션들은 분열된 티베트를 하나로 통일하고 그들의 조상이 건설했던 거대한 제국을 부활시키는 데 아주 큰 도움을 줄 것입니다. 다만 그것을 이루기 위해서는 중국과 인도, 유목 부족들과의 한판 승부를 벌일 필요가 있죠. 미션을 달성하면 클레임, 개발도, '칸'의 지위를 주장하는 등의 흥미로운 이벤트와 강력한 군사 보너스를 보상으로 받습니다.
이로써 다르마에서 개편된 미션트리가 도입될 나라는 다음과 같습니다:
비자야나가르
바흐마니
델리
오리사
벵골
무굴
메와르
구자라트
말와
따웅우 :D (*따웅우 옆에만 저거 비슷하게 생긴 이모티콘이 있네요)
바라트
티베트(이하 무료 기능)
북인도계 소국
남인도계 소국
모스크바(이하 '서드롬' 필요)
노브고로드
러시아
러시아계 공국
저번에는 모스크바와 (모스크바에서 변신한) 러시아의 미션트리만 보여드렸는데, 오늘은 인상적인 국가운영과 모스크바의 세력을 견제할 필요가 있는 노브고로드의 미션트리를 보여드릴까 합니다.
노브고로드의 재밌는 미션은 발틱의 패권을 잡고, 노브고로드 지역에서의 강력한 무역력을 확고히 하는 데 많은 도움을 줍니다. 어떻게 보면 이 미션들을 차근차근 클리어해 나가거나, 러시아가 되어 러시아 고유의 미션트리를 즐기거나, 이 둘을 양자택일 할 수 있는 이들이 모스크바보다도 훨씬 자유로운 플레이가 가능해졌다는 뜻이 되기도 하겠죠.
그런데 달랑 미션트리 2가지만 소개하고 끝내기는 좀 그래서, 많은 분들의 요청에 따라 다른 걸 하나 소개해드리겠습니다. 혹시나 해서 말하자면 저번에는 델리, 무굴, 남인도계 국가와 모스크바, (모스크바산) 러시아의 미션트리를 소개해드렸죠.
어쨌든 이제 새로운 아이디어를 살펴볼까요? 늘 그렇듯 국가 아이디어는 무료 기능이죠. 그 동안 많은 국가 아이디어를 살펴봤지만, 대부분 덩치 큰 '형성 가능한 국가'들의 것이었죠. 그런 의미에서 이번에는 평범한 국가들에게 스포트라이트(?)를 비추겠습니다.
저는 다른 사람의 도움 없이도 파트나(Patna)의 위치를 찾을 수 있다고 생각하지 않아서, 이 국가들의 아이디어를 검토하기 전에 미리 그들의 위치를 구체적으로 짚어낼 수 있는 기발한 생각을 떠올렸습니다. 그럼 신드와 주나가르(구자라트계 국가), 마이소르와 파트나(가르자트계 국가)의 아이디어가 어떻게 구성되어 있는지 살펴보죠. 왜 하필 저들이냐고요? 글쎄요, 이들은 차후의 개발일지에서 다룰, 다르마에서 추가될 고난도의 도전과제를 달성하는 데 있어서 빼놓을 수 없는 존재이기 때문이죠. 무슨 뜻인지는 여러분이 직접 추측해보세요.
신드 아이디어
전통: 육군 병력 한계 +25%, 선교사 +1
snd_enduring_dynasty = 연간 정통성 +1
snd_bab_ul_islam = 선교력 +2
snd_gujarati_connections = 상인 무역력 +5
snd_makli_necropolis = 참된 신앙에 대한 관용도 +1
snd_end_judicial_corruption = 연간 부패도 감소 -1
snd_oversee_rise_of_thatta = 건설 비용 -10%
snd_recruit_baloch_tribesmen = 용병 규율 +2.5%
야망: 국가 인력 변동치 +15%
구자라트계 공국 아이디어
전통: 상인 +1, 요새 유지비 -15%
guj_kathiawari_horses = 기병 전투력 +10%
guj_trading_outposts = 국가 무역력 +10%
guj_jain_bankers = 연간 이자 -1
guj_rajput_dynasties = 외교 평판 +1
guj_protect_dwarkadhish_temple = 참된 신앙에 대한 관용도 +1
guj_ashapura_mata = 연간 정통성 +1
guj_african_trade = 무역 범위 +20%
야망: 무역 효율 +10%
마이소르 아이디어
전통: 육군 사기 +10%, 비용 없이 보유 가능한 지휘관 +1
mys_unification_of_mysore = 코어 생성 비용 -10%
mys_patronize_kannada_literature = 연간 정통성 +1
mys_religious_tolerance = 이교에 대한 관용도 +2
mys_reform_silk_industry = 지역 무역력 변동치 +10%
mys_rockets = 충격 피해 +10%
mys_reform_mysorean_army = 무료 군사 정책 +1
mys_dynamic_diplomacy = 외교 평판 +1
야망: 규율 +5%
가르자트 아이디어
전통: 국가 조세 변동치 +10%, 우리에 대한 적대적 코어 생성 비용 +50%
securing_defenses_central_indic = 요새 방어 +15%
garjati_ancient_mandalas = 연간 정통성 +1
garjati_tribal_feudatories = 국가 인력 변동치 +15%
garjati_extend_tanks_and_reservoirs = 개발 비용 -10%
garjati_jungle_warfare = 보병 전투력 +10%
garjati_jagannath_cult = 참된 신앙에 대한 관용도 +2
garjati_patronize_economic_growth = 지역 무역력 변동치 +10%
야망: 안정도 비용 변동치 -10%
오늘은 꽤나 많은 이야기를 했군요. 물론 이것 말고도 추가된 아이디어는 많지만, 아직 언급할만한 단계는 아닙니다. 어쨌든 다음 시간에는 다르마와 함께 발매될 컨텐츠팩을 살펴보도록 하겠습니다.
(*이 뒤로 몇 마디 더 있긴 한데 Dev Clash 관련이라 귀찮아서(...) 생략하였습니다)
댓글
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답댓글 작성자화면조정 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 18.08.08 어쩌면 그래서 인도에 엄청 신경쓰는 것일지도 모르겠네요
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작성자월터 작성시간 18.08.08 자유티벳의 무서움을 보여주마!
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작성자페르이노 작성시간 18.08.09 상인의 무역력 자체를 추가해주는 아이디어도 생겼군요. 그렇다면 상인 무역력을 올릴 수 있는 방법도 생기는건가...
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작성자평강공주 작성시간 18.08.11 토번의 찬포에게 영광을!
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작성자전남 작성시간 18.08.11 맨날 허접한 dlc만 내놓더니 이제야 정신차린건가