보통 크리스마스는 2가지 의미가 있습니다. 개발자들이 다 휴가 떠난다는거고, 망할 전(Podcat)은 멋진사실 드러운 휴일 그림을 만든다는거죠... 그러니까 여러분 메리 크리스마스 되세요!
제가 말했듯이, 우리는 어느정도 휴식을 취하러 가야 되기 때문에, 내년이 되어서야 개발 다이어리를 시작할수 있을거 같습니다.
여기서 전 1년 요약을 해야 될거 같은 느낌이 듭니다. 이번년에 우리가 자랑스러워하고, 그런 가치를 받은 호랑이 깨우기가 출시되었죠. 그리고 여름엔 호이를 즐기는 유저 수를 깨버렸습니다 (무려 54만명!!!). 게다가 우리는 여전히 대규모 확팩을 작업하고 있습니다. PDXCON에서 발표한 함포를 담당하라였죠. 여러 분들이 출시 날짜를 물으시지만, 언제나 제 대답은 같습니다: 완성되면 말이죠. 내년 일찍 내놓을 거라고 약속드릴수 있습니다.
보통 전 몇몇 괜찮은 통계도 드랍했죠, 여기 있습니다:
제가 말했듯이, 우리는 어느정도 휴식을 취하러 가야 되기 때문에, 내년이 되어서야 개발 다이어리를 시작할수 있을거 같습니다.
여기서 전 1년 요약을 해야 될거 같은 느낌이 듭니다. 이번년에 우리가 자랑스러워하고, 그런 가치를 받은 호랑이 깨우기가 출시되었죠. 그리고 여름엔 호이를 즐기는 유저 수를 깨버렸습니다 (무려 54만명!!!). 게다가 우리는 여전히 대규모 확팩을 작업하고 있습니다. PDXCON에서 발표한 함포를 담당하라였죠. 여러 분들이 출시 날짜를 물으시지만, 언제나 제 대답은 같습니다: 완성되면 말이죠. 내년 일찍 내놓을 거라고 약속드릴수 있습니다.
보통 전 몇몇 괜찮은 통계도 드랍했죠, 여기 있습니다:
- 우리는 튜토리얼을 조사해봤고, 호이가 어느정도 잘 작동하는걸 볼수 있었습니다. 전체 89%의 사람들이 이를 완료했고, 이를 완료한 사람들이 더 게임에 더 잘 붙었습니다 (전 그닥 튜토리얼을 하는 사람이 아니고, 플레이를 보는 축에 속합니다만, 여전히 이건 저에게 기쁨을 줍니다)
- 우리는 우리의 플레이어 기록을 깼습니다. 이번년도의 날씨가 엄청나게 드러웠나 모르겠지만, 사람들이 보기에 집에서 탱크로 유럽을 다니는게 좋다는걸 알았습니다.
- 건설 공학 및 훈련은 여러 많은 사람들이 제일 많이 선호하는 지속 포커스였답니다.
- 최고로 인기 있는 모드는 Road to 56(12%)로 그 뒤를 카이저라이히(8%)가 따랐고, 3위는 밀레니엄 던이 5.5%로 추격했습니다. 모든걸 다 바꾸지 않는 모드중에서는 컬러 버튼과 플레이어가 만드는 평화협상 모드가 있었습니다.
- 멀티 플레이어 게임에서는 11%가 매일 지속적으로 했고, 17%가 철인모드로 게임을 했네요
아 그리고, 우리는 호이 4가2018년 스팀 어워드에서 최고의 대체역사 게임에 올랐다는 걸 들었습니다. 전 표를 구걸하지 않았습니다. 여러분들이 표를 던지셨죠!
또한 개발 도중 나타난 2가지 버그를 강조할 계획입니다. 연막 발사기를 사용하면 잠수함이 도망칠때 연막을 쏠수 있었습니다... 위치를 공개하지 않고 말이죠 ㅋ(;D) 그리고 또한 함선 설계시 통계를 반복할때마다 모듈의 스텟이 올라가는걸 찾았습니다. @YaBoy_Bobby 님은 정말 이 끔찍한 바다의 왕이십니다:
(이는 얼마전 UI의 반복을 거친것입니다). 전 -75% 신뢰도가 모르겠지만, 아마도 훈련하려고 탔을때 펑하고 터진다는 거겠죠?
자 그러면 새해 복많이 받으시고 즐거운 크리스마스 되시길 바랍니다 - 호이 4 개발팀 올림
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