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[개발 팀] 저희 돌아왔습니다 - 스텔라리스

작성자비도| 작성시간19.01.09| 조회수1673| 댓글 20

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  • 작성자 폰티펙스막시무스 작성시간19.01.10 말은 잘 하는데 지켜봐야겠습니다.
  • 작성자 로잔디사 작성시간19.01.10 ㄹ...렉..
  • 작성자 팁과노하우 작성시간19.01.10
  • 작성자 Dirus 작성시간19.01.10 그 새로운 도전이 64비트 실행에 다중코어였으면 얼마나 좋을까.
    아 그리고 빅3도 좀...
  • 작성자 조성우 작성시간19.01.10 도전을 좋아하는건 좋은데 회사차원에서 한번이라도 처음부터 승리할때까지 플레이한번이라도 해봤으면 관문렉 이라든지.. 바로 알아챘을텐데 그렇게 큰프로젝트면 큰버그는 픽스좀하고내지 쩝..
  • 작성자 PacificStorm 작성시간19.01.10 그런걸 하기전에 게임부터 한번 돌려보시지? 2300년이 되기전에 문제를 알게될껄?
  • 답댓글 작성자 공상이몽 작성시간19.01.11 게임 제작같은 거 안해봐서 확신은 못하지만 게임 플레이어로서의 경험상 많은 게임 제작자들이 자기가 만든 게임 안해보는듯; 이건 정말 게임 플레이를 해봤다면 모를 수가 없다, 싶은 버그라던가 미흡한 요소라던가 하는 것들이 있는 게임만 기억에 남아서 그런 걸지도 모르지만....
    스텔라리스 다시 해보고 싶은데 게시판 둘러보면 무역로라던가 인구라던가 때문에 기존보다 렉이 훨씬 심해지고 후반으로 갈수록 더더욱 심각해져서 고사양 컴도 플레이가 불가능한 수준이 된다고 하니 다음 패치로 좀 해결이 되길 바랍니다...
  • 답댓글 작성자 PacificStorm 작성시간19.01.12 공상이몽 그렇죠... 게임 운영 머같이 하는 애들보면 게임을 한번이라도 해봤나 싶기도 하더군요
  • 작성자 대왕물개 작성시간19.01.10 쟤들은 양자컴퓨터라도 들고있나?
    일반적인 플레이 한 번이라도 해보면 렉에 고통받는걸 알텐데
  • 작성자 김다음 작성시간19.01.10 ㅂㄷㅂㄷ... 대놓고 돈내고 베타 테스트 해줘서 고맙다고 하네. 오리 너구리 뼈다구 녀석들 ㅂㄷㅂㄷ...
  • 작성자 Lineage 작성시간19.01.10 그래도 사후지원 해주는게 어디에요 ㅠㅠ
    KO**사 게임은 사후지원 몇달 해주다가 버그를 남겨놓고 그대로 사라지는걸요
  • 작성자 물파스씨 작성시간19.01.10 담주정도면 업뎃할려나요 ㅎㅎ
  • 작성자 웨이 작성시간19.01.10 아냐! 아냐! 괜찮아! 새로운 도전 따위 필요 없어 렉만 늘어나
  • 작성자 정복의화신 작성시간19.01.10 양심 어디
  • 작성자 성계전기 작성시간19.01.10 진짜 기달렸다...좀 제대로 해줬으면....이러다 진짜 세일할때 dlc살듯..
  • 작성자 아자바르 작성시간19.01.10 디엘시 나올때마나 갓겜 될거라고 하지만 스텔라리스는 근본적으로 결함이 있는 구조같음
  • 작성자 라마카파 작성시간19.01.11 대부분은 버그입니다 콘
  • 작성자 XenoPurge 작성시간19.01.11 렉은 잊는듯
  • 작성자 좀비맨 작성시간19.01.12 dlc는 그렇게 팔아쳐먹고 돈 벌면서 다중코어 지원할 예산이 없는건지 개선할 의지가 없는건지...
    새로운 시도(dlc 유로 업뎃)는 좋은데 진짜 한두번은 일반 pc로 실행해 보고 파는지가 의문.


    랙때문에 흥미가 다 떨어졋고 고치지 안는이상 스텔라리스 다신 잡진 안을듯.
  • 작성자 아마데우스조~ 작성시간19.01.15 렉 좀...
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