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답댓글 작성자 하루빨리 작성시간19.02.12 가장 큰 변화는 램 가용량의 차이입니다. 32비트 os의 경우 램을 4GB도 다 못써요. 옛날 윈도우 xp에서 4GB램 끼우면 3.5GB정도인가밖에 인식이 안되었습니다. 지금은 왠만한 pc들 램이 8GB에 게이밍은 16GB, 많게는 64GB까지도 쓰잖아요. 이게 다 64비트 주소체계라서 가능한겁니다.
위에 기술이 부족해서 32비트 지원 포기한다느니 하는 댓글이 있는데, 오히러 유로파가 32비트 지원을 늦게 포기한 경우에요. 휴대폰에 돌아가는 앱들도 전부 64비트 기반으로 만든지 이제 5년 다 되어가는데 (아이폰 5s가 64비트 ap를 탑제하고 32비트 앱들을 앱스토어에서 퇴출 시킨 시기가 대충 이럽니다.) 게임이 지금까지 32비트 기반이였다는건 반성해야. -
답댓글 작성자 하루빨리 작성시간19.02.12 글자 제한 수가 있어서 글 쓰다가 짤렸는데 그럼 64비트 가는 이유가 단순히 램 용량 때문인가 하면 그건 또 아닙니다. CPU가 64비트라는건 한 클럭당 처리하는 비트 수가 64비트라는 것입니다. 그만큼 처리속도가 향상된단 소리죠. 애플 이야기 또 적는게 좀 그렇습니다만(32비트도 호환시키는 윈도우와 달리 애플은 64비트 OS로 바꾸면서 32비트를 말 그대로 퇴출 시켰죠.) 아이폰 램 용량이 3GB도 안되는데 왜 64비트로 빠르게 넘어왔냐 하면 그게 처리속도에 이득이기 때문입니다. cpu와 운영체제와 응용프로그램이 모두 64비트를 지원할 때의 처리속도는 32비트 시스템보다 훨 좋죠.