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[일지]스텔라리스 개발 다이어리 #145 - 고고학

작성자책읽는달팽|작성시간19.04.25|조회수1,302 목록 댓글 12

안녕하세요 여러분!


오늘 다시 새로운 개발다이어리로 돌아옸네요, 여기서는 지난주에 약간 밝혀진걸 다룰것입니다. 저번주에 마이너 아티펙트에 대해 다뤘고, 이게 유용하다고 했죠, 여튼 이게 어떻게 유용할지 말 안했다만, 여기서 뭔가 배울겁니다!

고고학
다음 DLC에서 여러분은 고고학 유적지를 찾고, 또한 유적지에서 새로운 유적들을 찾을수 있을 것입니다. 이 고고학 유적지는 여러 곳에 있으며, 탐사로 밝혀지던가, 혹은 게임 시작부터 만들어지던가, 혹은 이벤트로 만들어 질것입니다.

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유적지는 이를 연구할수 있는 과학자의 범위안에 있어야 하고,여럿 챕터가 있을수 있습니다. 소개, 그리고 결말 외에도 1~6개의 챕터들이 있을것입니다. 챕터들은 서로 이야기와 보상을 갖고 있으며, 발견하기전에 잠금을 풀어야 합니다.
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현재 발굴중입니다. 스포일러는 지웠죠.​


챕터는 과학자가 발굴을 성공리에 마무리하게 되면 잠금이 해제됩니다 - 어찌보면 EU4의 수성과 마찬가지죠. 과학자가 이 과정에 들어가게 되면, 주사위를 굴려 모디파이어를 결과에 추가합니다. 마지막 결과는 단서를 추가하거나 혹은 다음 챕터로 향하거나 아니면 아무것도 없을 것입니다.


게임 메커니즘 세부사항은 다음과 같습니다

결과 = 주사위 + 고고학 스킬 + 단서 - 난이도


그래서

0~7 : 현상유지

8~10 : 1개의 단서

11~13 : 2개의 단서

14+ : 다음 챕터로 향함


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챕터가 완료되었습니다. 스포일러 방지를 위해 가렸습죠

미래의 이 시스템의 특징은 다시 되돌아가서 챕터를 읽을수 있다는 것이지요. 맨 마지막 발굴 챕터에서, 과학자가 랜덤 이벤트를 발동시켜 급격한 스토리 텔링 기회를 만들어 낼수 있습니다.
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아 모두 괜찮아요

고고학 챕터들은 마이너 아티펙트를 보상으로 주지만, 자원이라던가 연구점 혹은 특이한 보상을 줄수도 있습니다.

디자인 의도
고고학을 넣는 이유는 좀더 발전되고 내러티브를 표현하는 방식에 있어서의 발전과 더불어 내러티브에 대한 관리라고 보시면 되겠습니다.  모든 유적자는 지도안에 있으며, 컨텐츠에서 느끼는 것들을 더 즐길수 있게 해줍니다. 우리가 늘 원했듯이 쉽게 뭐가 일어나는지를 알수 있게 말이죠. 기본적으로 전 지도를 뒤지면서 찾는게 더 내러티브 목적에서 좋다고 생가합니다. 이전 이벤트를 발견한 곳에 대한 지도를 까먹는건 제가 생각하기론 아닌것 같고, 그리고 이런 점들을 고쳐가고 싶습니다. 고고학의 이런 메커니즘과 더불어 내러티브가 이를 만들어주기 때문에 전 고고학을 매우 좋아합니다.

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오늘 개발 다이어리를 잘 파시길 빌며, 새로이 오래된 것으로 돌아오도록 하지요
 


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댓글

댓글 리스트
  • 답댓글 작성자통신보안 | 작성시간 19.05.01 알바니아 앗 아아...
  • 작성자마더조선 | 작성시간 19.04.25 프로발굴맨...
  • 작성자BoneheadedAlien | 작성시간 19.04.25 유로파의 공성이 이렇게 응용되다니..?
  • 작성자Mapirus | 작성시간 19.04.26 사진 ㅋㅋㅋㅋ
  • 작성자블랙커런트 | 작성시간 19.04.26 이번 DLC는 STC발굴인가.....
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