안녕하세요 여러분!
오늘 다시 새로운 개발다이어리로 돌아옸네요, 여기서는 지난주에 약간 밝혀진걸 다룰것입니다. 저번주에 마이너 아티펙트에 대해 다뤘고, 이게 유용하다고 했죠, 여튼 이게 어떻게 유용할지 말 안했다만, 여기서 뭔가 배울겁니다!
고고학
다음 DLC에서 여러분은 고고학 유적지를 찾고, 또한 유적지에서 새로운 유적들을 찾을수 있을 것입니다. 이 고고학 유적지는 여러 곳에 있으며, 탐사로 밝혀지던가, 혹은 게임 시작부터 만들어지던가, 혹은 이벤트로 만들어 질것입니다.
유적지는 이를 연구할수 있는 과학자의 범위안에 있어야 하고,여럿 챕터가 있을수 있습니다. 소개, 그리고 결말 외에도 1~6개의 챕터들이 있을것입니다. 챕터들은 서로 이야기와 보상을 갖고 있으며, 발견하기전에 잠금을 풀어야 합니다.
현재 발굴중입니다. 스포일러는 지웠죠.
챕터는 과학자가 발굴을 성공리에 마무리하게 되면 잠금이 해제됩니다 - 어찌보면 EU4의 수성과 마찬가지죠. 과학자가 이 과정에 들어가게 되면, 주사위를 굴려 모디파이어를 결과에 추가합니다. 마지막 결과는 단서를 추가하거나 혹은 다음 챕터로 향하거나 아니면 아무것도 없을 것입니다.
게임 메커니즘 세부사항은 다음과 같습니다
결과 = 주사위 + 고고학 스킬 + 단서 - 난이도
그래서
0~7 : 현상유지
8~10 : 1개의 단서
11~13 : 2개의 단서
14+ : 다음 챕터로 향함
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