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[일지]스텔라리스 개발 다이어리 #147 - 섹터에 대한 업데이트와 행성 지정

작성자책읽는달팽|작성시간19.05.09|조회수1,392 목록 댓글 10

안녕하세요 여러분!


일단, 스텔라리스가 3주년 된걸 축하하고 넘어가도록 하죠. 스텔라리스는 정말 멋진 게임이고, 릴리즈 된후 많은 것들이 변했습니다. 1.0 이후 시빅, 전통, 승천 퍽, 몰락제국, 하이브 마인드, 기계 제국, 플래닛 킬러, 성계기지등이 들어갔죠,


처음 스텔라리스를 개발할때, 수년후에 어떻게 변할지 몰랐습니다. 이는 엄청나게 컸고, 많은 새로운 플레이어들 - 한번도 저희 역설사 혹은 다른 전략게임을 해보지 않은 게이머들 - 이 스텔라리스에서 즐거움을 찾는거 말이죠. 스텔라리스는 자신만의 이야기를 가질수 있는 훌륭한 게임임과 동시에 우주의 놀라움을 즐기기 좋은 게임입니다.


그리고 또한 이 게임을 같이 만들어주신 멋진 커뮤니티분들에게도 감사드립니다.


자, 이제 다음 섹터 & 디자인으로 들어가도록 하죠. 저번 개발일지(#142)에서 언급한 것이고, 앞으로 우리가 할 일에 대해서 개략적으로 설명할 것입니다.

행성 지정
이전에는 행성위에 뭐가 구축되었는지에 따라 자동적으로 구분되었습니다. 이제 이를 여러분이 원하는대로 수동적으로 바꿀수 있습니다. 플레이를 해보셨다면, 이를 자신의 손으로 바꾸는 것에 대해 얼마나 대단한 것인가를 아실 것입니다.

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자동화
새로이 멋진 특징에는, 섹터에 관계없이 행성을 자동화 할수 있다는 것입니다. 자동화된 행성은 지정에 따른 특정한 빌드 순서에 따라 건축을 해나갈 것입니다. 예를 들어 다음과 같습니다

  • 지정된 모든 구획을 건설
  • 지정된 목표가 설정해준 건설 계획에 따른 건설
  • 막힌 구역 해제
  • 건물수리
  • 전체 건물 업그레이드

이런 작업들은 3개 이하의 열린 작업 슬롯이 있어야 가능합니다.


만약, 범죄가 높다면 다른 정상적인 순서를 무시하고 집을 지을 것입니다. 또한, 기술등이 부족하여 건물을 건설할수 없다면 무시될 것입니다.


가능하다면 자동화는 섹터안의 자원을 사용하려고 할 것이고, 그후 공유된 자원을 사용하려고 할 것입니다. 섹터 재고에 대한 더 많은 내용을 개발일지에서 읽으실수 있으실 것입니다.

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위험도가 좀 있다고 판단해서, AI는 행성을 지정하거나 혹은 자동화를 하지 않습니다. 저희 목표는 이걸 향상시키는 것이지만, 시간이 더 들어간다면 나중에 배치할수도 있습니다.


섹터
새로운 시스템에서, 섹터는 섹터 수도에서 만들수 있습니다. 섹터를 만들면서 즉각적으로 4 점프 이내를 섹터로 만듭니다. 처음엔 6점프가 나을거라고 생각했지만, 나중에 4점프가 더 낫다고 생각했죠.

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새로운 섹터를 만드는건 쉽습니다. 간단히 행성 보기에서 깃발 표시만 클릭해주세요

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행성 보기엔 섹터 생성 버튼이 있습니다. 클릭하게 되면 즉시 섹터를 생성합니다.

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펑! 섹터가 생성되었습니다. 물론 삭제도 생성만큼 쉽습니다. 섹터 수도는 맵에서 자체 아이콘으로 표시됩니다.

윗 자동화에서 말했다시피 이제 섹터는 섹터내 자원뿐만 아니라 공유 자원을 갖게 됩니다. 또한 공유 자원에 매달 지원금을 넣을수 있습니다. 이로 인해 거대한 제국을 관리하는것이 더 쉬워질 것입니다.

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뭐가 남았나
여러가지 것들을 한번에 하는건 원치 않기 때문에, 이런 변경 사항들을 더 안전하게 배포하는 옵션을 취할 생각입니다.


남은 것들:

  • AI 제국이 행성 지정 설정
  • AI 제국이 행성지정에 따른 건설 임무 수행
  • 플레이어가 각각 다른 지정에 대한 건설 임무를 조절 가능
  • 섹터간 성계를 알려주기
  • 섹터안에 또 다른 섹터 생성
  • 비 섹터 부분을 "국경 지역" 섹터로 표시
  • 통치자 트레잇을 좀 더 응용가능하게 개정
  • 건설선의 자동화를 확인

우리가 이런것들을 살펴봤을때, "국경 지역"에 메커니즘을 좀 더 추가하거나 혹은 섹터에 팩션을 묶을수 있는지등을 더 살펴봤습니다. 이건 우리가 가진 생각들중 일부로, 실현될지 말지는 너무 이르다고 봅니다.
---

자, 오늘자 개발다이어리는 여기까지입니다. 다음주에는 정말 굉장한걸 공유할 거라서 매우 고대하고 있습니다.


그리고 커뮤니티에게 감사드리며, 다음 3년동안을 학수고대해주세요!

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자대왕물개 | 작성시간 19.05.10 드디어 내가 게임을 하는건지 행정업무를 하고있는건지 구분안가던게 게임을 하는거로 바뀌나
  • 작성자엘라하드 | 작성시간 19.05.10 드디어 자동화가!!!!!
  • 작성자hucha | 작성시간 19.05.10 필요하던 자동화랑 섹터만들기가 이제야 나오네요
  • 작성자정복의화신 | 작성시간 19.05.10 와 웬일로 유저들이 원하는걸 해주네 ㅋㅋㅋㅋ 르권 패치때 차라리 같이 해줫으면 얼마나 좋앗을까
  • 작성자네트 | 작성시간 19.05.11 희야.. 드디어 원하던 자동이 ㅋㅋㅋ 빨리 되었으면 좋겠네요.
    이왕 하는김에 주 방위군 같은 개념도 넣어줬음 좋겠슴다. 대 무역시대에 해적이 가끔 나와주는건 좋은데 나중엔 넘 귀찮아져서 ㅋㅋ;
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