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빅토리아3의 모든것(레딧펌, 스압주의)

작성자화면조정| 작성시간21.05.22| 조회수14267| 댓글 36

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  • 작성자 알바니아 작성시간21.05.23 와… 주식산다
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  • 작성자 Komnenos 작성시간21.05.23 이대로 나오면 갓겜인대 대중성이 있으려나 걱정
  • 작성자 feel breaker 작성시간21.05.23 글을 읽어보니 전체적으로 국가영토 확장보다 제국주의 시절 식민관을 기준으로 식민지 형성하면 같은 가치관의 정부를 공유하도록 하는게 중요 포인트 같네요
  • 작성자 잠수리벌레 작성시간21.05.23 진짜 시대구현에 모든걸 걸고있는건가 ㄷㄷ
  • 작성자 라드라켄 작성시간21.05.23 저는 다른건 잘 모르겠습니다. 다만, 렉만 안걸렸으면 좋겠습니다.....ㅜㅜ;
  • 작성자 풍랑현사 작성시간21.05.24 번역 정말 감사합니다~~

    느낀게 별다른 제한 없으면 승인국 되기 쉬울 거 같은 느낌ㅋㅋ 어떻게든 철갑선 타이밍을 타고 스페인, 벨기에, 오스만 같은 하위 열강한테 마이너 빅토리를 따는 루트라든지.
    기술 발전 -> 일자리 감소 -> 공장을 더 짓는다! -> 잉여 생산 -> 시장 확대 필요 -> ...Victo! 이런 필요성이 나오는 체인이 그려집니다. 좋네요.
  • 작성자 AUSTRIA STRONK 작성시간21.05.24 헉헉...넘나 잼써보이는것
  • 작성자 영강부 작성시간21.05.24 크킹3이나 호이4 같이 단순화하다 심하게 해서 빅토답지 않게 나올까 걱정했는데 오히려 더 복잡해보이는 것 같기도 하고 그런데 빅토2보다는 쉬운 게임이라고 하니 어떻게 만들어질련지
  • 답댓글 작성자 잠수리벌레 작성시간21.05.28 사실 따지면 호이4의 케쥬얼화는 어려운 구석 다 팔다리 짤라버려서 햇다면
    크킹3는 오히려 바닐라 기준 더많고 더 다양한 기능을 담지만 UI의 확실성과 툴팁의 강화로 케쥬얼화햇다고 저는 생각드는데
    후자방향이라고 생각이 들어요
  • 답댓글 작성자 Pew Pew 작성시간21.06.02 빅토2는 게임 자체가 어렵다기 보다는 미궁에 빠진 메커니즘이나 불친절한 ui때문에 난이도가 어렵다고 체담되는 면도 있습니다
  • 작성자 mentore 작성시간21.05.27 아기다리고기다리던 빅토 소식 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
  • 작성자 철갑 작성시간21.05.28 올ㅋ 빅토2는 경제시스템이 엉성했는데 이것만 봐도 훨신 더 낫겠다 싶네요. 문제는 전쟁에 관련된 문제인데, 이 시기 자체가 무기뿐만 아니라 전술,전략에서도 많은 특이점이 있었던 시기라 어떻게 내놓을지 모르겠네요.
  • 작성자 잘리어 작성시간21.05.28 빅토붐은 온다 ... 이 신앙은 우리를 배신하지 않았읍니다. ㅠㅠ
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