Development Diary #107: 1.7.0 "Bastion" Update Notes | Paradox Interactive Forums (paradoxplaza.com)
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# 확장팩 요소 (벗과 적 DLC)
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- 당신이 가족, 친구, 경쟁자, 단짝 친구, 천적과 가진 관계를 확장하는 100개 이상의 새로운 이벤트들과 이벤트 체인 추가. 훨씬 더 다양한 수의 무작위 이벤트를 매년 경험할 수 있으며, 예를 들어 당신이 죽어가면서 누워있거나, 가까운 이가 외국의 전투에 참여할 때의 가슴 아픈 (혹은 가슴을 칼로 찌르는!) 컨텐츠들을 경험 가능.
- 배우자를 찾고 함께 사는 새로운 이벤트들: 당신의 배우자를 해치고 그 결과에 고통받고, 여러 경쟁 배우자들이 자신들의 아이들을 후계자 일순위로 만드려는 것을 처리하고, 당신의 아이들의 순수함을 유지하기 위해 책들을 태우는 과하게 독실한 배우자를 통제하거나 허락하고, 결투에서 먼저 당신이 승리를 거둬야 결혼식에서 손을 잡게 해주는 잠재적인 배우자를 찾으십시오!
- 부모로서 삶을 관리하기: 계승 서열을 두고 경쟁하는 아이들 사이의 다툼을 처리하고, 결혼한 자식들과 서신을 주고받고, 다른 형제들과 동등하게 대우받기를 원하는 첩의 아이의 의심과 질투를 달래십시오.
- 중세의 아이로서 인생의 함정을 헤쳐나가기: 모닥불 앞에서 친구를 사귀고, 질투하는 형제자매들이 하려는 살해를 피하고, 당신이 가장 좋아하는 장난감을 망가뜨린 불량배들에게 영원한 복수를 맹세하십시오.
- 우정의 기쁨 탐구하기: 오랜 친구와 전쟁 이야기를 나누고 목욕탕에서 새로운 친구를 만드십시오. 죽은 친구의 배우자가 애정 어린 눈길로 보내는 유혹을 뿌리치고, 식탐 많은 단짝 친구가 당신의 음식을 다 먹어치우려는 것을 용서하고, 동료가 술을 너무 좋아할 때 상담을 해주고, 외로운 친구를 위해 중매를 해주고, 친구가 이 세상에서 떠날 때 고통을 덜어주기 위해 노력하십시오.
- 당신의 경쟁자들과의 경쟁의 깊이 발견하기: 부두와 술집에서 싸우고, 주장을 증명하기 위해 팔씨름을 하고, 그들 앞에서 그들의 유물을 태워버리고, 천적이 죽을 때까지 기다렸다가 복수를 위해 시체를 파내서 더럽히십시오. 경쟁자의 자식과 동침하거나, 경쟁자들과 동침하십시오! 그 결과에는 주의하십시오...
- 작은 이야기부터 더욱 큰 이벤트 체인까지, 이 컨텐츠는 우정과 복수, 가문 간의 불화, 과거의 기억, 그리고 훨씬 더 많은 것들에 대한 새로운 극적인 이야기를 만들어낼 것입니다.
- 중동, 서유럽에 집중하는 그리고 일부는 어디서 플레이하든 잘맞는 새로운 분위기의 음악
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# 무료 요소
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- 새로운 12개의 아이시절 성격 이벤트 추가, 특정 성격 조합이 훨씬 더 자주 나타날 것이며, 이전에 불가능했던 조합들도 가능해짐. 후견인으로서 선택을 더 흥미롭게 만들기 위해 특성 조합의 밸런스 조절함:
- 근면한, 사교적인, 절제하는
- 열성적인, 야심찬, 가학적인
- 수줍은, 편집증적인, 겁이 많은
- 게으른, 게걸스러운, 연민 어린
- 음탕한, 순결한
- 공정한, 탐욕스러운, 냉담한
- 겸허한, 냉소적인, 만족하는
- 앙심 깊은, 기만적인, 침착한
- 너그러운, 변덕스러운, 오만한
- 관대한, 쉽게 믿는, 끈기 있는
- 정직한, 독선적인, 성급한
- 용감한, 완고한, 노기등등한
- 친구, 단짝 친구, 경쟁자, 천적, 애인, 천생연분 관계가 형성될 때, 형성 이유가 명시됨. 관계가 공개적일 경우, 관계의 이유는 인물 창의 관계 탭에서 아무 인물이든 확인 가능
- 인물 초상화에 관계 아이콘을 추가해 한번에 누가 당신의 친구/경쟁자/애인인지 확인할 수 있게 되었으며, 정보 툴팁도 추가됨.
- 인물들은 이제 인생에서 경험한 것들의 기억을 보유함 (아이 출생, 전투 승리, 경쟁자 사망, 등등). 이 기억은 이벤트와 다른 컨텐츠에 사용됨. 예시, 당신이 살해된다면 당신의 살인자가 가지고 있던 불만을 암살자가 언급할 수 있음.이 기억들은 시간이 지남에따라 사라지며, 사망 시 대부분 사라짐. 특정 인물들의 기억은 오래 혹은 영원히 유지될 수 있음(플레이어가 컨트롤한 통치자나 높은 등급의 통치자들)
- 인물 창의 살해 목록, 인벤토리, 인생관 버튼이 있는 곳에 있는 기억 뷰어를 열어 기억을 볼 수 있음.
- 기억들은 추가된 날짜 연대 순으로 정렬됨(반대로 정렬도 가능)
- 사적인 기억들은 당신의 인물이거나, 관측자 모드일 때가 아니면 확인 불가능(사적인 기억: 애인 획득, 누군가 살해 등)
- 세계에 있는 모든 인물의 공개된 기억은 확인 가능.
- 기억 목록은 클립도드로 복사 및 게임 밖으로 공유 가능.
- 편의를 위해 한 인물의 기억 뷰어를 고정할 수 있고, 뷰어를 연채로 다른 인물을 찾아볼 수 있음.
- 기억들은 게임을 플레이하며 모이지만, 일부 인물들은 이미 기억을 보유하고 시작하기도 함.
- 충직함/불충함 특성 추가, 해당 인물의 파벌 가담, 배우자 바람 등에 영향끼침. 이 특성들은 미덕/죄악에 통합되었고, 문화 전통에도 적용되었으며, 새로운 이벤트들 통해 획득 가능.
- 민중영합 파벌 리워크 - 해당 파벌의 기능, 특히 플레이어 봉신과의 상호작용을 개선하기 위함:
- 민중영합 파벌에 직접 영향받는 봉신들은 반군 지도자로부터 답을 요구하는 편지를 받음. 봉신은 이 편지에서 다음 선택지 중 선택 가능:
- 주군의 편에 참전해 주군 돕기
- 파벌의 문화나 신앙으로 전환하고 반군의 편에 참전하기
- 전쟁에 말려들지말고 가만히 있기 (하지만 만약 주군이 전쟁에서 패배 시 영토를 잃을 위험 여전히 있음)
- AI 봉신들은 주군의 편에 참전할 가능성이 가장 높지만, 희긔한 경우에 다른 2개의 선택지 선택 가능.
- 만약 플레이어가 봉신일 때 파벌이 플레이어 영토를 목표로 했다면 AI 주군은 절대로 파벌의 요구를 받아들이지 않음 (이로 인해 봉신이 플레이어는 개입해 자기 봉역을 지키는 것을 도울 수 있음)
- 봉신들이 주군 편에 참전하는 것에 대한 보상으로, 민중영합 파벌의 군사력 크게 증가시킴:
- 민중영합 반군은 징집군에 더해 조금의 기본 무장병을 가지고 소환됨
- 민중영합 반군은 자신들의 문화 혁신에 따라 공성 무기를 가지고 소환되어, 후반 게임에서도 더 힘을 발휘하게 함
- 민중영합 반군은 반군 병력들을 이끌 사령관들을 조금 생성한채로 시작함
- 민중영합 지도자는 승리 시 추가 돈을 받아, 작위 생성 및 무장병 유지할 여유가 있게 만듦.
- 군사력 한계치를 넘었을 때 파벌이 불만을 얻는 속도 줄임. 따라서, 통치자들에게 파벌이 최후통첩을 보내기 전까지 대응할 시간을 더 길게 줌 (특히 파벌이 목표보다 조금 더 강할 때)
- 성공한 민중영합 파벌이 해당 규범 권역 지역 수의 50% 미만으로 지배 시 더 이상 기존에 존재하던 해당 작위를 찬탈하거나 생성하지 않음.(작위가 너무 쉽게 찬탈되는 것 방지하기 위함)
- 성공한 민중영합 파벌의 커스텀 왕국이나 공작령 생성 제한 높임. 그들은 자리채우기용 작위나 존재하는 작위 찬탈 없이 작위를 생성하는 것을 주된 목표로 함.
- 민중영합 파벌에 참여한 통치자들이 민중영합 지도자에게 봉신화되기에 등급이 너무 높다면, 이전 주군의 봉신으로 남지 않고 독립함.
- 성공한 민중영합 파벌의 지도자는 더 이상 반군에 참여한 통치자들의 백작령을 뺏지 않음.
- 민중영합 파벌에 직접 영향받는 봉신들은 반군 지도자로부터 답을 요구하는 편지를 받음. 봉신은 이 편지에서 다음 선택지 중 선택 가능:
- 14개의 이벤트 일러스트 추가
- 음식 저장고
- 여관과 교차로
- 언덕
- 평원
- 모닥불
- 부엌 (서유럽)
- 정글
- 사막/건조지
- 부두 (부족)
- 성 복도 낮/밤 (인도)
- 안뜰 (인도)
- 안뜰 (중동,북아프리카)
- 휴식실
- 습지
- 7개의 이벤트용 인물 애니메이션 추가
- 칼을 든 암살 포즈
- 엿듣기
- 눈알 굴리기
- 웃기
- 포도주잔으로 술 마시기
- 랜턴 들고있기
- 맥주잔 들고 건배
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# 밸런스
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- '대내 국정'은 이제 폭정 감소 속도도 증가시킴
- 최대 군사력을 염두에 두던 많은 상호작용들이 이제 현재의 군사력을 염두에 둠.
- 지즈야가 활성화된 AI 무슬림 통치자들은 독실하지 않을 경우 무차별적으로 사도 교회를 개종시키지 않음
- 당신이 AI 백작들의 작위를 박탈할 때 자신들의 규범 권력에 자신들의 수도 백작령을 두는 것을 AI 백작들이 더 이상 불평하지 않음
- 몽골 제국을 상속받을 때 AI 통치자들은 방어측이 전쟁을 끝내려 할 때 자신들의 공격 전쟁을 끝내기로 선택할 것
- 종교 세금을 보유한 AI 통치자들은 독실하지 않으면 자신들의 종교권의 신앙을 개종시키지 않음
- 임시 변소 재앙 이벤트에 AI 가중치를 추가하고 쿨다운을 늘림
- 발트 토속 신앙인들이 자발적으로 조직화된 신앙으로 개종할 확률이 훨씬 낮아짐
- 칼리프의 복속 명분은 이제 같은 신앙이 아닌 같은 교계 지도자에 기준함 (예시, 수니파 칼리프는 같은 교계 지도자 공유하는 아샤리, 마투리디, 무타질리파 복속 가능)
- yearly.8200 이벤트가 사제가 아닌 당신의 자금 가치에 기반하도록 변경
- 씨족제는 이제 봉신화 제안 시 종교 면제 제안 가능
- 당신이 씨족제에 충성 맹세할 때 종교 면제 요청 가능
- 일반 등급의 유물들은 공성시 빼앗기기보다 피해 입을 확률이 높아짐
- 겁이 많은, 만족하는, 쉽게 믿는 AI는 작위 박탈과 봉신 철회에 동의할 가능성이 높아짐
- 너그러운 인물들은 작위 수여 시 스트레스 감소함
- 해럴드 고드윈슨은 이제 게임 시작 5년 내에 동맹을 맺지 않음, 잉글랜드를 위한 전투가 먼저 끝나도록 하기 위함
- 당신이 세속 교계 지도자를 봉신화했다면, 대성전이 허용된 경우 당신이 직접 대성전 지정 가능
- 고립주의 문화들은 이제 봉신화하기 어려움
- 노르드 인물들은 이제 적절하다면 분화된 스칸디나비아 문화로 전환하는 경향이 생김
- 봉신 제안 - 동맹으로 인한 수용도 20 추가
- 봉신 제안 - 바다에 인접하지 못한채로, 봉역이 당신에 의해 둘러싸였을 경우 수용도 20 추가
- 봉신 제안 - 봉건제가 부족제 봉신화 하는 것에 페널티 추가, 반대도 마찬가지
- 봉신 제안 - 1년 이상 채무일 경우 페널티 추가
- 봉신 제안 - 당신의 권세 봉신들이 당신을 얼마나 좋아하는지에 따른 수용도 추가 , -20~+20
- 봉신 제안 - 기본 수용도가 -45에서 -50으로 변경
- 봉신 제안 - 정당한주군/정당하지 않은 주군에 따른 수용도 +10/-25에서 +20/-20 으로 변경
- 봉신 제안 - 작위주장자 변동치 -20 으로 증가
- 봉신 제안 - 경쟁자 변동치 -100 으로 증가
- 봉신 제안 - 애인/천생연분은 이제 +10/+20 수용도 제공
- 봉신 제안 - '내가 왕이다', '방금 서로 맞서 싸움', '당신에 맞선 독립 전쟁에서 싸움'으로 인한 부정적 이유 수치 증가해, 새로운 긍정적 이유들을 상쇄함 (왕을 쉽게 봉신화할 수 있어선 안됨!)
- 봉신 제안 - '등급 차이' 변동치 5에서 10으로 증가
- 봉신 제안 - 야심찬, 오만한, 편집증적인, 변덕스러운, 완고한 특성은 수용도를 -10/-20으로 낮춤
- 봉신 제안 - 관계도 변동치는 씨족제에서 두배 더 적영됨 (+35일 경우 +70으로), 더 좋은 봉신 계약을 제안할 수 없기 때문
- 봉신 제안 - 쉽게 믿는, 만족하는 특성은 수용도 5 제공
- 외교 궁정 유형으로 인한 봉신화 수용도 보너스 수치 감소
- 진정한 통치자로 인한 효과 25에서 20으로 감소
- 연회 도중 유물이 피해 입을 확률 크게 감소
- 토속 신앙 AI의 개종 조건 꽤 완화시켜 토속 신앙 국가들이 게임 최후반까지 계속 산발적인 것을 드물게 만듦.
- 대초원 통치자들이 비-토속 신앙 종교로 개종할 때 자동으로 봉건제가 되지 않아, 대초원 부족제가 더 오래 보존되도록 만듦.
- 계승자 칸국들(금장 칸국, 차가타이 등)의 통치자들은 이제 잘못된 문화를 가지고 질병에 걸리거나, 병약하거나, 나이가 어릴 확률이 훨씬 낮아지며, 높은 능력치의 인물이 선호됨.
- 계승자 칸국들 소환되는 것 상당히 수정해, 형성이 실패하는 구멍들을 메꿨고, 국경들이 더 논리적이고 연속적이도록 함.
- 계승자 칸국들은 계승 시 토속 신앙이라면 새로운 봉역의 다수의 신앙으로 개종할 것임.
- 계승자 칸국들은 이제 첫 몇 년간의 생존을 돕기 위해 100의 공포를 가지고 시작함
- 계승자 칸국들은 이제 고등 분할법을 가지고 시작함
- 계승자 칸국들은 어떤 영토를 소유하고 있냐에 따라 이치에 맞는 규범 권역을 받음(일칸국이 페르시아 전체를 바꿔버리진 않을테니 걱정 금지)
- '내 친척의 후견인' 관계도 변동치는 이제 중첩됨
- AI는 이제 주군의 주 작위의 수도 공작령에 속한 영지나 봉신을 더 기꺼이 포기함 (예시, 프랑스 왕국의 발루아 공작령)
- AI는 이제 투옥 확률이 극히 낮을 때 영지가 있는 봉신의 투옥을 시도하려고 하지 않음, (미치광이일 경우 제외)
- 여러 인물들에게 하나의 유물을 줄 수 있던 꼼수 패치
- 유물 선물 상호작용은 이제 즉발임
- 유물 선물 상호작용은 이제 선물 보내기와 같은 관계도 변동치를 공유하지 낳아, 동일 인물에게 둘을 모두 사용 가능
- 칸 중 가장 위대한 자 특성과 변동치는 이제 궁기병과 경기병 공성 속도 보너스 제공
- 몽골 제국은 이제 높은 부족 권위를 가지고 시작함
- 몽골 제국은 이제 항상 부족정으로 소환됨
- 몽골 계승자 국가들(차가타이,금장 칸국,일칸국 등)은 바로 붕괴하는 것을 막기 위해 이제 이벤트 병력 일부와 조금의 돈을 얻음
- 몽골이 이제 티베트의 산맥으로 말들을 몰고 갈 확률이 훨씬 낮아짐
- 몽골은 위대한 칸이 지배하는 동안은 농민 파벌을 갖지 않음
- 몽골은 이제 지역을 파괴할 때 더 많은 공포를 획득함
- 몽골은 이제 전쟁에서 통치자들을 복속시킬 때 직접 공성을 안하더라도 백작령을 파괴시킬 확률을 가짐
- 왕실 무기고 공작령 건물은 이제 군대 유지비 % 감소도 제공함
- 청지기 지위의 장악령 증가치 약간 감소
- stress_threshold_prison.1031로 인한 경쟁자 선정은 이제 AI가 감옥에서 나올 때 적용되어, 플레이어가 스트레스 감소 수단으로 경쟁자 계속 처형하는 것 피함
- 관대한 특성의 작위 박탈로 인한 스트레스 영향 줄임
- 이제 공성 중에 남작의 유물 뺏을 확률 생김
- 유물에서 얻는 폭정 감소 효과의 위력 감소됨
- 잉글랜드 문화 수용 시, 모든 자식과 봉신의 자식들도 잉글랜드 문화로 변경됨
- 누군가를 봉신화할 때, 봉신화된 인물들은 독립, 해체 파벌에 가담하는 것을 막는 관계도 변동치를 받음
- 비밀 발견 이벤트에서 유죄 파티를 수감하지 않기로 했을 때 당신이 주군이라면 신앙 단계를 잃지 않음
- 이제 추방을 통해 봉역 사제에게서 돈을 갈취할 수 없으며, 이전 봉역 사제가 가지고 있던 돈은 새로운 봉역 사제에게 전달됨
- 이제 탐욕스러운 인물에게 유물을 선물하면 관계도를 더 받음
- 교계 지도자 작위를 생성하거나 재생성할 때 성지가 1개만 있어도 가능해짐
- AI 봉신들은 이제 충성 맹세를 할 때 돈을 낼 가능성이 높아짐
- 청원에서 주군에게 토지 관리인을 요청할 때 얻는 장악력 증가치 높임
- 게임 시작시 10세 이상인 아이들은 이제 항상 성적 취향이 지정됨
- 비-지주 아이들은 이제 불량배, 희생양, 친구, 반한 대상이 더 자주 됨
- k_naples 작위는 이제 Wily as the Fox 도전과제에서 사용 가능한 작위임
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# AI
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- AI 인물들은 이제 아담파로 개종할 확률이 훨씬 더 낮아졌으며, 진짜로 비이성적인 인물들만이 아담파로 개종을 고려할 것임
- AI 인물들은 징기스 칸이 투옥과 작위 박탈을 요구할 때 훨씬 더 자주 수용함
- AI 통치자들은 이제 백작령의 장악력이 낮을 때, 채무 수준에 상관없이 (평화 중이라면) 청지기 궁정 직위를 고용하고 유지함.
- 평화중재자 퍽이나 굳센 방어자들 전통의 가진 AI들은 이제 전쟁을 더 빨리 끝냄
- 남작들은 이제 건물 건설에 더 돈을 많이 사용함
- 건조지와 사막에 위치한 도시 남작들은 낙타 농장보다 경제 건물 건설을 선호함
- Depending on personality, the AI will now much more aggressively pursue control through revocation of Counties in its primary title's capital duchy as long as it has room in its domain, taking on a modicum of tyranny when doing so. This makes the AI better at consolidating a powerbase for their realm.
- Make attacker Dukes, Kings and Emperors raise their armies in a safe county close to the war goal county that is closest to their capital.
- Make defending Dukes, Kings and Emperors raise their armies in a safe county close to the war goal county that is closest to their capital.
- Players are fickle on the best of days and dishonorable on the worst! No longer shall we depend on their assistance when we declare our righteous wars for [GetWarReason]! They may still interfere with our plans, so we will still be weary of enemy player alliances.
- Removed the restriction on Shy and Callous characters on using the Sway scheme
- Slightly lowered the AI's preference to buy MaA over buildings
- The AI is now choosier when using the interaction to select who to seduce/romance; they will tend to want fertile characters close to their own age, unless there are special circumstances (deviants will seduce anyone, lustful/temptation focus characters have a larger age span, temptation focused characters want to seduce vassals/liege/realm priests, only irrational and lustful/incestuous characters may seduce much older family members, and everyone is free to seduce their own spouse/s). Note that this does not affect seductions/romances started via events.
- The AI is now more inclined to use the Organize Army task when bankrupt if they're rational
- The AI now attempts vassalizations more frequently
- The AI now slightly favors building the really good economic buildings (Farm Estates, Orchards, Cereal Fields, Quarries, Logging Camps, Regimental Camps)
- The AI will be better at using the Support Schemes council task when they are performing murder schemes
- The AI will no longer accept a negotiated alliance from someone they want to revoke land from in their primary duchy
- The AI will no longer launch directed great holy wars/Jihads on an area where they would get less than 5 counties
- The AI will no longer spend time swaying non-councillor barons
- The AI will now always construct Farm Estates or Orchards before constructing Trade Posts
- The AI will now join defensive Holy Wars if they're decently Zealous and Bold, with enough gold to support their armies for a time
- The AI will now more aggressively use the fabricate hook scheme on vassals with modifiable contracts, especially if the vassal's spymaster is poor (and thus the success chance is higher)
- The AI will now much more aggressively pursue control through revocation of its primary title's de jure capital county and duchy.
- The AI will now not want to build Duchy Capital or Special buildings before they've filled all regular building slots
- The AI will now only consider Artifact Wars against close rulers
- The AI will now recreate destroyed temporal Head of Faith titles (such as the caliphates) much more frequently
- The AI will now send spare children to be educated by vassals in order to increase their opinion
- The AI will now spend more of its money on Buildings and MaA, depending on stage of the game and personality. Early on, most AI's will want to develop the buildings in their capital quickly, and later in the game their willingness to spend gold will in large parts depend on which personality archetype of these they fall into: Warmonger, Cautious, Builder, or Unpredictable. The AI boldness value also plays a big part.
- AI's with an 'Builder' personality will now prefer filling free building slots with Economic buildings
- The AI will now target their Realm Priest with the Sway scheme much more frequently
- The AI will now tend to sway unhappy vassals for longer
- The AI will now try to appoint a righteous caliph (the decision to create your own caliphate as for example Muwhalladi) much more often
- The AI will now try to educate their children in languages that their future subjects will speak, to prepare them for rulership
- The AI will now use Commission Artifact, Hunt, and Feast less often when they don't have a lot of spare gold, and even less if they're of an 'Economic Boom' personality archetype
- The AI will now use Disrupt Schemes when appropriate (paranoid, threatened by siblings, targeted by an exposed scheme, etc)
- The AI will now use the Befriend, Romance, and Learn Language schemes somewhat more frequently
- The AI will now use the Develop Capital and Expedite Schemes decisions
- The AI will now use the Find Secrets council task if they are sufficiently devious/dishonorable
- The AI will now use the Sway scheme much more frequently
- The AI will now use the stress reducing decision granted by stress traits more often (except for the ones where they wound themselves or spend a lot of gold, those remain rarer)
- The AI will now vastly prefer building all tier 1 buildings in its capital county before starting on secondary holdings
- The AI will now want to build all tier 1 buildings in a province before upgrading them
- The AI will now want to revoke secondary baronies that it can hold if it's below domain limit
- 몽골 제국과 계승자 칸국들이 전쟁 없이 파벌의 요구를 단순히 받아들일 확률 낮아짐
- 몽골인들은 이제 해체 파벌이나 독립 전쟁에 바로 항복하지 않고 항상 싸울 것임
- 몽골은 이제 비잔티움 제국보다는 동유럽 지역을 침공하는 것을 선호함(완전 보장은 못함!)
- Zealous AI's will now attempt to get their children educated by their head of faith
- Zealous AI's will now sometimes send gifts to the defender in a GHW if they're nearing bankruptcy
- The AI will no longer Bestow Royal Favor on vassals of vassals
- Fixed combat evaluation incorrectly used on sea zones, leading to many naval invasions being impossible.
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# 인터페이스
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- 핵심 인물 상호작용들에 아이콘 조금 추가
- 개발도 증가를 보여주는 또 다른 소수점 추가
- '말 조련사' 변동치의 빠진 아이콘 추가
- 공작령 건물들은 이제 왜 비활성화되었는지 적절히 설명해줌
- 오래된 이벤트 '황홀한 농민들' 더 좋게 만듦
- '유물 선물' 상호작용은 이제 미장착한 유물들만 보여줘, 여분의 유물들 주기 더 쉽게 만듦
- '피후견인 제안' 상호작용은 후견인이 있는 아이들도 보여줘, 새로운 후견인 지정하기 전에 일일이 후견인 제거해야하던 것 없게 함
- 성인이 되다 이벤트들은 이제 더 흥미로운 애니메이션들과 배경들을 사용함
- 대성전 전쟁명분은 이제 더 적절한 아이콘을 사용하며, 전쟁 명분 중 최상단에 위치함
- 언어 배우기 모략은 성공했을 때 무효화되었다고 얘기하지 않음
- 개천에서 솟아오른 용 1066년 북마크가 다시 기본 북마크임
- 환심 무효화 축배는 이제 더 괜찮아 보임
- 생성되지 않은 남작위 확인은 배경에 지형 유형을 보여줌
- 이벤트의 인물들은 죽었더라도 으스스한 컨텐츠를 위해 애니메이션이 허용됨
- 후계자 아이콘은 이제 항상 확인가능함
- 경쟁자들은 이제 인물 창에 항상 나타남
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# 현지화 (번역 생략)
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- Added text for a missing string in the Pagan Syncretism tenet
- Fixed French description of Pontic Whispers travel inspiration event
- Fixed Spanish issue of Grant Vassal interaction
- Fixed localization of Zoroastrian Witch god pronouns
- Fixed misleading information in Culture Encyclopedia entry and Divergent Cultures concept
- Fixed missing explanation tooltip for Grant Titles interaction when recipient was invalid
- Fixed missing trigger description for Promote Christian Settlers decision
- Fixed oaf insult being pink sometimes
- Fixed religion tooltip of Forge Jomsvikings decision
- Fixed saying goodbye when recruiting prisoners to your court
- Simple fix to ensure babies are not speaking in an adult's voice. I had to take a guess at the age at which a baby starts speaking coherently. I was advised not to put "15+", even though it's true.
- Fixed numerous translation issues with Spanish Lady/Lord
- The translations for Primogeniture and Ultimogeniture are now correct
- Fixed mongol succession event not getting heir name correctly
- Fixed Spanish Contract Assistance interface localization
- Fixed Spanish al/la localization issues in character greetings
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# 게임 컨텐츠
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- 친구에게 애정적인 관심을 가지게 되는 "조금 더" 이벤트의 일부에서 AI가 근친을 선택하는 가능성을 줄임
- 'A Growing Shadow' 아이 이벤트 리워크
- 'Always On My Mind' 아이 이벤트 리워크
- 'Concern of a Friend' 아이 이벤트 리워크
- 'Destruction of the Toy' 아이 이벤트 리워크
- 'Diligent parent lazy child' 아이 이벤트 리워크
- 'Get a Bully' 아이 이벤트 리워크
- 'Get a Crush' 아이 이벤트 리워크
- 'Get a Friend' 아이 이벤트 리워크
- 'Get a Victim' 아이 이벤트 리워크
- 'Harsh Punishment' 아이 이벤트 리워크
- 'Make your bully stop being such a bully' 아이 시절 이벤트 리워크
- 'Parent increases stress' 아이 시절 이벤트 리워크
- 'Parent is your educator' 아이 시절 이벤트 리워크
- 'Parent reduces stress' 아이 시절 이벤트 리워크
- 'The Way of the Heart' 아이 시절 이벤트 리워크
- 'Unconventional Coping' 아이 시절 이벤트 리워크
- 'Your friendship can turn into a crush' 아이 시절 이벤트 리워크
- 'Child gets a pet' 아이 시절 이벤트 리워크
- 'Child studies X skill' 아이 시절 이벤트 리워크
- 성적취향 이벤트 중 하나에서 실제로 농민 인물에 반할 수 있음
- friendship.2001 그리고 friendship.2004 이벤트에서 미관여 선택지와 단짝 친구를 얻는 확률 추가
- friendship.2007 이베트의 효과 요악 및 단짝 친구를 얻을 수 있는 작은 확률 추가
- friendship.3006 이벤트 리밸런스 및 스트레스 영향 추가
- friendship.0003 이벤트 수정 및 개선
- 친구에게서 전쟁 지원을 받는 friendship.1006 이벤트 수정 및 개선, 이제 받는 돈의 양이 증가했고 원한다면 더 많은 돈을 친구에게 갈취할 수도 있음
- 신비의 동물 사냥에 더 멋진 것들 조금 추가
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# 유저 모딩 (번역 생략)
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- Add current_military_strength trigger.
- Add powerful_vassal list builder.
- Added ignore_titularity_for_title_weighting to titles. This means a title can now be specified to utilize the regular title weighing rules on titular titles when the AI selects a primary title.
- Added more AI gold budget manipulation potential. For each gold budget ('reserved', 'war_chest', 'short_term', 'long_term') there now exist effects: 'remove_*_gold', 'pay_*_gold', 'pay_*_income', 'add_*_gold'. Can now also pump money between budgets with 'move_budget_gold', allowing party-dukes to dip into the war chest for "essentials".
- Renamed 'ai_war_chest' to 'war_chest_gold' for consistency
- Renamed 'war_chest_gold', 'war_chest_prestige', 'war_chest_gold' to 'ghw_'+previous name for consistency
- For each AI budget type there is now a trigger '*_gold', '*_gold_maximum'/'ai_*_gold_maximum'
- You can now set the 'reserved' budget maximum via 'set_reserved_gold_maximum' in script, allowing for non-Popes and non-Holy Orders to create exclusive special budgets.
- Added a realm_law_use_tribal_authority scripted trigger, separate from the realm_law_use_crown_authority scripted trigger, so that new authority law types can be added without overwriting vanilla authority laws
- History character and title effects are now actually executed on the date they're defined at
- The bypass_requirements console cheat was removed for Laws, because it messed up succession logic. Changed the cheat a bit so it will not cheat you out of your succession.
- Memory retention on death can be defined by character tier in script defines, but beware of chonky save game file sizes this might cause.
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# 데이터베이스
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- 바실레프스 바실레오스에게 조금의 특성 추가
- 차가타이 이름 수정
- 징기스 칸은 이제 활동적 특성 가지고 시작
- 사용되지 않는 컬러2 정의 제거
- 금장 칸국은 이제 정확히 역사적인 곳(이틸)을 수도로 둠
- 몽골 계승자 칸국들은 이제 가문의 이름을 국명으로 쓰지 않음('금장 칸국'을 국명으로 보게 될 것)
- 수니파, 시아파, 무왈라디파 칼리프국은 정의된 수도 백작령을 가져 AI가 어디를 강화해야할지 알게됨
- 보에몽에 대한 커뮤니티의 갈증을 만족시켜줌
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# 버그픽스
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- 이제 인물들은 같은 신앙의 인물들을 미혹됐다고 보지 않음
- AI들은 이베리아의 운명 유산들이 사용 가능할 때 한가지 가문 유산에만 집중함
- Adoptionism can no longer appear as a regional heresy without first being revived through nebulous means
- Event lover.7002 will now set the lover relation if you are already potential lovers
- Faiths with Syncretic tenets should now never end up with negative faith conversion progress
- Fixed an issue where you could give imprisoned children as wards
- Fixed broken loc string in toast when a child learns a parent's language
- Fixed incorrect localization scope in event tribal.1203
- Landless rulers (Holy Orders, mainly) should now never be valid for forming hybrid cultures
- Mozarabics are now considered part of the Western Christian block for the purposes of heresy generation
- Recreated temporal Head of Faith titles will now correctly get the Temporal Theocratic title law set
- Spouses of your children should no longer become wanderers
- The AI will no longer go to war over personal artifact claims lower than Famed
- The AI will no longer start sway schemes against characters that have 100 opinion of them
- The Golden Horde, Chagatai, and Ilkhanate will now claim a more historical area when the Successor Khanates spawn
- The potential friend and lover in fund_inspiration.7003 can no longer be the same person
- Changed the name of the "is_diplomatically_available" trigger, which was... slightly misleading compared to its contents
- Corrected typo in board game game concept loc
- Fixed issue where you would receive war banners after creating a kingdom
- Fixed positive outcome for Seduction failure in A Walk in Town event
- Fixed possibility of character duplication in Out with the Old inspiration event
- No longer possible to build Cities and Temples before they are invented by Petitioning your Liege
- Properly display the liege title requirement for the "Consolidate the Canaries" decision
- Properly apply the Priesthood Slaughtered modifiers on the different counties for the Toledan Nights event
- The Petition event “Personal Matter” should no longer fire in a way that has you accusing yourself of infidelity
- The Petition event “Sanctuary” now properly checks whether the deposed ally is suitable for it
- The Court Event “Murder Holes and Priest Holes” is now more rare
- The Court Event “Getting a Head” will no longer generate brilliant lunatics
- The yearly event “Roughhousing” will no longer start the “Murders at Court” chain
- Rectified the weight multipliers for the Petition event “A shadow in the Night”
- The Petition event “A child of the Court” will no longer be able to pick your own child.