CAFE

패러독스 새소식

[일지]EU4 - 2023년 2월 28일 개발일지: 영국

작성자락뮤|작성시간23.03.01|조회수3,164 목록 댓글 12

Europa Universalis IV - Development Diary 28th of February 2023 - Great Britain | Paradox Interactive Forums (paradoxplaza.com)

 

(개발일지 요약번역)

-오늘 주제는 잉글랜드, 그레이트 브리튼

-러시아처럼 임무트리가 현재 낡았기 때문에 다른 열강들 수준에 맞추기 위해 업데이트함

잉글랜드, 그레이트 브리튼 임무트리(그레이트 브리튼 형성시 사용가능)

-임무트리는 여러가지 테마로 나뉨

1. 잉글랜드의 내부 문제(장미전쟁, 잉글랜드 종교개혁, 잉글랜드 내전)

2. 고전적인 브리튼 제도 정복

3. 유럽 무역 지배

4. 신대륙 개척

5. 인도 정복

6. 내부 개발

-고전적인 브리튼 제도 정복 임무부터 시작, 이름 그대로 브리튼 제도를 통일하는 것이 목표

-이 중 하이라이트는 그레이트 브리튼 전용 의회 안건인 "연합법" 안건 해금

-삶의 질 개선점 추가로, 스코틀랜드 정복했는데 노르웨이가 스코틀랜드에게 오크니 팔지 않았을 경우 다음 이벤트 발생:

오크니 구매: 1. 오크니 지역 200 두캇에 노르웨이에게서 구매(노르웨이와의 관계도에 따라 수용 확률 증가, 부정적인 관계도가 아니면 AI는 높은 확률로 받아들임)

-신대륙 개척 임무들은 이름 그대로임

-하지만 개척을 좀 더 흥미롭게 만들어주는 독특한 보상들을 일부 제공함

-"왕립 해군 설립" 임무- 25년간 개척 범위 +33% 및 탐험가와 정복자 고용 능력 제공, 추가로 이 임무 보상 만료시 같은 변동치 얻을 수 있는 의회 안건 해금

-"아메리카 발견" 임무- 꽤 실험적이고 독특한 효과 제공하는 의회 안건 해금:

식민지 모험 사업: 정착 확률 +5%, 다음 10년간 완성된 식민지에서 무역 상품 선택 가능, 식민지 완성 시 개발도 +1/+1/+1 증가

-이 변동치가 활성화된 동안 식민지 완성 시 다음 이벤트 획득:

식민지 모험 사업: 두캇 소모해 여러 상품들 중에서 지역 상품 선택 가능

-이벤트 선택지에 따라 해당 상품이 해당 지역에서 생산됨. 1번째 선택지는 현재 상품 유지

-여기서 선택할 수 있는 상품은 개척 시 출현되는 상품들임, 즉 아메리카 전체 금으로 도배하는 것 불가능

-특정 상품 선택 시 소모되는 비용은 다음 공식에 의거: (1 + <해당 무역 상품 선택 횟수>) * 5 * <이벤트로 인한 변동 제외한 무역 상품 기본 가격>

-공식에 따라 생선만 선택할 경우 다음처럼 계속 가격 상승함:

-만약 해당 무역 상품의 기본 가격이 2.5 이상일 경우 행정력도 소모됨:

보석 선택 시, 40 두캇 및 7 행정력 소모(소수점은 내림)

-행정력 공식: (<기본 무역 상품 가격> - 2.5) * 25 * <해당 무역 상품 선택 횟수>

-금의 경우 기본 무역 상품 가격을 10으로 설정함:

금 선택 시, 100두캇 37 행정력 소모

-금 상품 선택 횟수에 제한이 있는 것은 아니고 돈과 행정력 지불 정도에 따라 결정됨

-물론 식민지 설립될 때마다 선택하는게 귀찮을 경우를 위해 이 이벤트를 끄는 결정도 존재:

식민지 사업 자치 부여: 식민지 모헙 사업 이벤트가 더 이상 발생하지 않음

-"아메리카에 정착", "카리브해 개척" 임무: 더 많은 의회 안건들이 해금되어 개척 역량을 높임:

세금법: 대표법과 상호배타적, 국가 관세 +15%, 다음 10년간 무역 효율 +10% 및 연간 세금 수입 +60/ 대표법: 독립 열망 -10%, 다음 10년간 외교 평판 +2 및 외교 합병 비용 -15%
황금법: 개척 시 금 발견 확률 증가, 다음 10년간 식민지 완성 시 개발도 +1/+1/+1 증가(설탕과 향신료 버전의 의회 안건도 존재)

-마지막으로, "신대륙 지배" 임무: 식민지 속국들에게도 혜택을 주는 영구 보상 제공:

신대륙 지배: 게임 끝까지 무역 효율 +10%, 국가 관세 +25%/ 모든 식민지 속국들 생산 효율 +50% 및 무역 효율 +50%

-다음은 인도 정복 임무

-"동인도 회사" 임무: 인도 영토를 어떻게 관리할지 초기에 선택지 제공:

동인도 회사: 1. 동인도 회사에게 인도 지배 맡김(인도에 '동인도 회사'를 해방시키고 '상업 기업' 속국으로 만듦, 동인도 회사가 인도 전역에 대한 영구 클레임 획득)/ 2. 인도 직접 지배/ 3. 동인도 회사로 플레이

-1번째 선택지는 동인도 회사를 독특한 속국 유형으로 해방시키고 인도 전역에 대한 영구 클레임을 동인도 회사에게 제공함

-2번째 선택지는 클레임을 직접 얻는 대신, 새 속국을 얻지 못함

-3번째 선택지는 롤 플레잉용으로 동인도 회사로 플레이

-동인도 회사는 독특한 버전의 상인 공화정으로 시작함:

무역 회사: 상인 공화정 기능 보유, 시민 계층 보유, 정부 유형 변경 불가/ 생산 효율 +10%, 인력 및 해군 병력 한계 +10%, 이교 관용도 +1, 통치 역량 +50, 최대 이교 관용도 +1
동인도 회사 국기

-동인도 회사 이념

전통: 지역 무역력 +20%, 이교 관용도 +3

1. 국가 불만도 -1, 통치 역량 +10%

2. 상품 생산 +15%

3. 상인 +1, 배치된 상인 무역력 +10

4. 인력 +10%, 선원 +20%

5. 무역 조정 +25%, 무역 범위 +10%

6. 무역 효율 +10%

7. 무역 회사 투자 비용 -10%, 건설 비용 -10%

보상: 국가 무역력 +15%

 

-이 무역 회사 속국은 이미 존재하는 무역 회사 기능에 경쟁력을 갖추도록 만드는게 목표인 특별한 속성들 보유

-무역 회사 속국은 많은 면에서 식민지처럼 기능, 즉 독자적 전쟁 선포 가능, 종주국에 관세 납부, '속국 관계 변경' 사용 가능

-하지만 외부 국가가 무역 회사에 선전 포고 시 자동으로 종주국이 전쟁에 방어 전쟁에 참여함

-또한 일반적인 식민지는 보유하지 않은 "수입 유용", "속국 요새화" 속국 상호작용 사용 가능

-"인도의 주인" 임무: 조건-인도에서 본국이나 속국이 총 200개 지역 보유/ 보상- 무역 회사 속국에 추가 보상 제공:

인도의 주인: 영구 세력 투사 +25/ 게임 끝까지 외교 합병 비용 -10%, 준주 최소 자치도 -10%/ 상업 기업과 보호국이 상품 생산 +15% 획득/ 상업 기업이 게임 끝까지 종주국에게 주 무역 노드가 아닌 곳에서의 무역 페널티를 -75% 감소시키며 무역 효율 +5% 제공

-다음은 내부 문제 임무

-"장미전쟁" 임무 경로는 종교 내정과 관련된 임무들로 성직자에 대한 입장에 따라 4단계 정부 개혁 둘 중 하나를 제공함:

"성공회 국가 교회": 국교 관용도 +1, 교회 권력 +20%, 최대 절대주의 +10/ "교회의 공의회우위설": 외교관 +1, 이단 관용도 +3, 외교 평판 +1

-"왕국 강화", "의회법" 임무: 절대주의 시대에 군주와 의회 사이의 갈등 다루며, 잉글랜드 내전으로 이어짐

-위 두 임무 완료 시, 상호배타적인 2개의 정부 개혁 획득:

"직할 국왕 행정": 행정 조언자가 레벨당 정부 개혁 진행도 +3% 제공, 코어 생성 비용 -5%, 연간 절대주의 +0.5, 최대 절대주의 +10, 의회 안건 효과 기간 -5/ "의회 행정": 의회 의석 부여 시 모든 계층 충성도 +1%, 의석은 지역 월간 황폐도 -0.5% 및 지역 월간 자치도 -0.02 제공, 관계 개선 +20%, 월간 호의 증가 변동치 +33%

-국왕과 헌법 사이의 투쟁을 적절히 표현하기 위해, 절대주의 시대 진입 시 다음 이벤트 획득:

국왕과 의회 사이의 갈등: '의회-군주 간의 갈등' 6단계 정부 개혁 제정(의회vs군주 기능 허용, 의회 논 후퇴 확률 -33%, 의회 효과 기간 -5, 의회 논의 기간 -5, 의회 결정 확률 +100%, 잠긴 개혁으로 변경 불가) 군주와 의회 중 한 세력이 완전한 권력 획득 시 잉글랜드 내전 발발
의회vs군주 기능: 절대 권력 최대치일 시 국가 불만도 +4, 월간 자치도 변화 -0.2, 최대 절대주의 +50, 절대 권력 100일 시 의회주의자들이 내전 시작, 절대 권력 -100일 시 군주주의자들이 내전 시작(절대 권력 0 밑으로 내려갈 시, 국가 불만도 +4, 연간 민족주의 -10, 이념 비용 -10%, 연간 절대주의 -1)

-의회 논의 재설정, 논의 실패, 의석 박탈 시 절대 권력 증가

-의석 부여, 의회 논의 성공 시 절대 권력 감소

-이를 해결하는 법은 두 가지가 있음: 혁명의 시대 도달할 때까지 절대 권력을 가지고 곡예를 부리던가, 가능한 빨리 다음 이벤트를 발동시키던가:

갈등이 고조되다: 의회-군주 투쟁 기능 제거됨, 반군 발생, 잉글랜드 내정 재앙 조건이 완화됨

-이 이벤트 발생 시 잉글랜드 재앙 발생 조건이 다음처럼 변경됨:

-재앙 자체도 약간 변경됨

-의회측의 반군은 새로운 유형의 반군인 의회주의자 반군으로 대체됨. 이들은 왕위찬탈 반군이지만 공화정 버전임

-재앙의 가장 큰 변경점은 재앙 완료 보상

-왕당파 편들고 재앙 종식 시 보상:

영국 절대 군주정: 의회 기능 허용, 20년마다 의회 안건 강요 가능, 연간 절대주의 +0.5, 최대 절대주의 +20, 의회 의석 박탈 가능, 가능한 의회 안건 수 -2

-의회파 편들고 공화정될 시 다음 개혁 보상:

의회 공화정: 선거 주기 5년, 독재정 불가, 의회 기능 허용, 육군 사기 +10%, 월간 자치도 변화 -0.05, 의회 의석 박탈 가능, 의회 논의 후퇴 확률 +25%, 가능한 의회 안건 수 +1

-마지막으로 의회파가 승리했지만, 크롬웰 사망 후 군주정이 되기로 선택할 시 보상:

영국 군주정: 의회 기능 허용, 외교관 +1, 최대 절대주의 -15, 합병 관계도 영향 -25%, 의회 논의 후퇴 확률 +10%, 의회 안건 효과 기간 +5

-"삼왕국 전쟁" 임무: 잉글랜드 내전을 겪은 후 완료 가능, 보상:

만약 우리가 잉글랜드 내전 완료 후 임무 완료 시: 의회 안건으로 우리의 국가 이념 효과 변경 가능, 게임 끝까지 연간 정통성 +0.5, 모든 계층 충성도 평형치 +5%, 가능한 의회 안건 수 +1/ 대체 방식: 게임 끝까지 안정도 비용 -10% 및 행정,외교,군사력 +50

-국가 이념 변경 의회 안건들은 해당 국가 이념 해금 시에 안건도 해금됨

-이념 변경 안건은 총 3개로 기존 이념 중 하나의 효과를 무효화하고 추가로 새 효과를 제공함:

"왕립 강제징병법": 해군 사기 +20%, 보병 전투력 -10%/ "고립주의법": 생산 효율 +10%, 외교 관계 수 -1/ "군대 재할당법": 대형선 전투력 -15%, 육군 사기 피해 +10%

-물론 결정창에서 위 안건들이 안뜨도록 끌 수 있으나 큰 비용이 :

해당 안건 안뜨도록 하려면 안정도 3 소모(다른 국가 형성 시 이 변동치는 자동으로 제거됨, 안건당 취소 비용을 행정력 75로 내릴 생각 중)

-지금까지 내부 문제 임무

-"왕실 조달허가증 반포" 임무: 임무 완료 자체는 쉬우나 큰 보상은 8단계 정부 개혁으로 나중에 얻을 수 있음:

"왕실 헌장": 무역 보호국 설립 가능, 국가 불만도 -1, 안정도 비용 -15%, 연간 부패도 -0.1
무역 보호국 제안: 군사 보호를 대가로 50%의 무역력을 종주국에게 보냄. 보호국은 기술 비용 -20%, 시대관 속도 +25%, 생산 효율 +20% 획득. 종주국은 무역 보호국 하나당 국가 무역력 +5%, 상품 생산 +2% 획득. 종주국은 관계도 페널티를 대가로 전쟁에 보호국 소집 가능.

-EU4의 옛날 기능인 보호국이 좀 달라져서 돌아왔음

-무역 보호국은 자발적인 관계로 AI가 자발적으로 보호국화를 요청하기도 함

-보호국 조약 파기는 자유로우나 독립 열망 100이 아니면 안정도 1 소모

-수도가 무역 범위 내인 국가만 보호국화 가능

-보호국은 영국 전용 기능이 아님

-"제해권 확보" 결정을 제정한 모든 국가들은 다음 정부 개혁을 획득할 수 있음(무료 업데이트):

제해권: 무역 보호국 설립 가능, 국가 무역력 +15%, 해군 병력 한계 +25%, 무역 회사 투자 비용 -10%, 무역 중심지 업그레이드 비용 -10%

-"분열된 상하원" 이후의 임무들은 내정 관련 임무들. 이 중 하이라이트는 "왕립 해군 확장"으로 특수 부대 해금:

왕립 해군 확장: 해군 전통 +10, 게임 끝까지 선원 회복 속도 +10% 및 맨오브워 함선 모집 가능
맨오브워 함선: 함선 교전 범위 -1(효과 색상이 초록색이어야함, 더 많은 함선들이 전투 참여 가능 의미, 병력 한계의 20%를 맨오브워로 모집 가능)

-"왕립 해병대" 임무: 해병대 부대를 "육군 특수 부대"로 만들어줌. 받은 충격 피해 -10% 및 규율 +5% 제공

-"레드코트" 임무: 보병 전투력 +10% 게임 끝까지 제공

-"백년전쟁" 임무는 다음 이벤트를 통해 플레이어에게 대륙에 더 집중할 수 있는 임무를 얻을 수 있도록 선택지 제공:

잉글랜드의 운명: 1. 대륙 이익 포기, 2. 대륙에 집중(영국 임무를 앙주 임무로 대체, 앙주 임무는 신대륙과 아시아 대신 유럽 지배에 집중함. 그레이트 브리튼 형성 불가. 새 임무 획득. 일드프랑스, 샹파뉴 지방 영구 클레임 획득)

-2번째 선택지 고를 시 다음과 같이 임무 바뀜:

앙주 임무트리

-모든 식민지 임무들이 유럽의 광대한 영토를 정복하는 임무로 대체됨

-물론 첫번째 목표는 프랑스에 대한 동군연합 확보

-"프랑스 귀족 분쇄" 임무: 조건-단기간으로 고통스럽지만 잉글랜드 왕위에 대한 프랑스의 충성을 보장하는 고유 의회 안건 제정해야함:

프랑스 귀족 억제: 반군 다량 발생, 안정도 -1, 다음 10년간 연간 세금 수입 +60, 인력 회복 속도 +15%

-앞에 언급한 "연합법"은 "제도 통일" 임무 완료하고 행정 레벨 10 도달 시 사용 가능한 의회 안건:

연합법: 스코틀랜드 상속하고 그레이트 브리튼 형성, 위신 +25, 다음 10년간 위신 감소 -1%, 월간 자치도 변화 -0.05
AI는 기존의 형성 결정 계속 보유함

-앙주 경로의 경우 비슷한 걸 가지고 있는데, "앙주 왕국" 임무는 잉글랜드-프랑스 '연합법' 의회 안건을 해금하며 새로운 국가를 형성할 수 있게 해줌:

연합법: 프랑스 상속하고 앙주 왕국 형성. 위신 +25, 다음 10년간 위신 감소 -1%, 월간 자치도 변화 -0.05
앙주 왕국
앙주 왕국 국기

-국기를 어떤 것으로 할지 여러분의 의견 받음

-앙주 이념

전통: 인력 +20%, 관계 개선 +30%

1. 코어 생성 비용 -20%

2. 세금 +15%, 의회 안건 수 +1

3. 규율 +5%

4. 후계자 확률 +50%, 동군연합 통합 가능년도 -10

5. 보병 전투력 +10%

6. 통치 역량 +15%

7. 정통성, 헌신도, 유목민 통합도, 능력주의 +1, 공화정 전통 +0.3

야망: 연간 민족주의 -5

 

-잉글랜드와 그레이트 브리튼도 이념에 의회 안건 수 +1 추가됨

-정부를 바꿔도 이념 효과 받을 수 있도록 기존의 유목민 통합도, 능력주의, 헌신도, 정통성, 공화정 전통 효과 5개 중 하나를 제공하는 모든 이념들에 5개 효과 모두 추가

-프랑스 이후로는 이베리아, 이탈리아 정복, 저지대, 신롬 진출

-각 권역마다 "<해당 권역>의 왕관" 의회 안건 회득:

"이베리아 왕관법": 이베리아 최대 10개 지역 기본 생산 +1, 스페인 왕국을 동군연합으로 형성할 수 있는 이벤트 발생/ "이탈리아 왕관법": 이탈리아 최대 10개 지역 기본 생산 +1, 이탈리아 왕국을 동군연합으로 형성할 수 있는 이벤트 발생/ "제국 왕관법": "제국 의회 설립" 의회 안건 해금, 제국 권위 +10
이베리아의 왕관: 1. 직접 지배 유지/ 2. 스페인을 동군연합으로 부활시킴. 행정,외교력 +50, 게임 끝까지 연간 위신 +0.5, 외교 관계 수 +1, 정당화되지 않은 요구 -10%
이탈리아의 왕관: 1. 직접 지배 유지/ 2. 이탈리아를 동군연합으로 부활시킴. 행정,외교력 +50, 게임 끝까지 연간 위신 +0.5, 외교 관계 수 +1, 정당화되지 않은 요구 -10%
제국 의회 설립: 다음 10년간, 제국 권위 증가 변동치 +10%(이 안건은 제국 전체에 영향끼침)

-다른 하이라이트로 "앙주 문화" 임무를 통해 영국 문화권을 프랑스 문화권에 포함되도록 만들 수 있음:

새로 추가된 앙주 문화

-마지막 하이라이트, "제국 작위 주장" 임무: 상황에 맞는 국명 제공:

국명 앙주 제국으로 변경
국명 앙주 공화국으로 변경
국명 앙주 신성국으로 변경
국명 앙주 공국으로 변경

-임무트리는 여기까지

-보시다싶이 의회 플레이가 컨텐츠에서 큰 역할을 함

-따라서 의회 기능을 전반적으로 개선하고 다른 의회들보다 돋보이도록 잉글랜드/그레이트브리튼/앙주에 특별한 것을 추가하는 것이 자연스러웠음

-다음은 의회의 전반적인 개선 사항, 1번째로 의회 논의 재설정 가능:

의회 논의 재설정: 10년간 지역 불만도 -1, 부패도 +2

-논의 재설정은 20년마다 가능하며 페널티 존재

-2번째로, 의회 매수는 해당 안건이 제공하는 기능을 매수할 때 요구하지 않음(인력 제공 안건은 인력 소모 매수를 요구하지 않음)

-3번째로, 매수 비용 재조정하고 납득할만한 수치로 낮춤

-4번째로, 40개 의석을 보유한 의회는 이름에 "국가"가 포함된 새로운 매수들이 추가됨. 이 매수들은 지역 버전보다 비싸나 같은 매수 요구 의석들을 한번에 동의시키도록 만들 수 있음. 따라서 의석이 많은 대형 국가들의 의회가 이전처럼 귀찮지 않아짐:

국가 버전 매수: 한번에 여러 의석들 매수 가능

-마지막으로, 수동으로 의석 배정 시 절대주의 감소시키지 않으나, 자동으로 의석 배정 시 절대주의 감소함

-여기까지 모든 의회 업데이트는 커먼 센스 DLC나 새 DLC 보유 시 사용 가능

-잉글랜드/그레이트 브리튼은 좀 더 정제된 버전의 의회를 보유함. 이들은 대부분의 안건들의 효과는 계층 중 하나의 영향력에 따라 증가함:

계층 중 하나 영향력따라 효과 증가하는 안건들

-매수의 경우, 계층의 충성도에 따라 조절됨:

계층 충성도 따라 바뀌는 매수 비용

-계층이 불충할 시, 매수 비용 100% 증가. 충성 시, 매수 비용 50% 감소. 이 수치는 정부의 의회 안건 비용 반감과 함께 적용됨. 따라서 군주력 1로 매수도 가능

-잉글랜드/그레이트브리튼/앙주에 추가된 이벤트들로 개발일지 마무리:

런던 왕립 학회: 혁신성 +5, 런던에 대학 건물 추가, 게임 끝까지 런던 지역 시대관 증가 +0.08, 연간 혁신성 +0.25
앙주 시대: 영광 +400, 위신 +50, 게임 끝까지 코어 생성 비용 -5%, 연간 분리주의 -5, 최대 수용 문화 수+1
헨리 8세(5/5/5) 새 후계자로 획득
엘리자베스(6/6/5) 새 통치자로 획득
개혁의 시대의 잉글랜드: 개혁의 시대 동안 이단 관용도 -1, 종교 통합성 -25%, 교회 권력 +25%/ 이 변동치가 활성화된 동안 새 왕이나 후계자는 50% 확률로 이단 종교를 가짐. 통치자들은 개혁에 대한 종교 입장 설정가능하며 미래의 이벤트에 영향끼침
왕의 종교적 입장: 1. 개혁 강요(교회 권력 +50, 개혁의 시대 동안 이단 관용도 -1, 교회 권력 +50%, 성직자 영향력 -15%, 국교 변경 시 제거/ 개혁 국가들과 관계도 +50, 가톨릭 국가들과 관계도 -50, 왕이 성공회가 됨)(이 이벤트는 잉글랜드 군주들이 종교 개혁을 다룬 여러 방식들을 묘사한 8개의 이벤트들의 시작점. 선택지 따라 다른 이벤트 발생. AI는 통치자 종교에 맞는 선택지 선택, 국교와 다르더라도)
기사단: 게임 끝까지 월간 영관 +0.25, 귀족 충성도 평형치 +5%, 386.02 두캇 감소
신성 로마 제국의 성공회: 성공회가 신성 로마 제국의 지배적 신앙됨(조건은 개혁교회 버전과 비슷)
팍스 브리타니카: 게임 끝까지 위신 감소 -1%, 연간 정통성 +0.5, 의회 논의 후퇴 확률 +25%, 타대륙 속국 독립 열망 -10%

-다음은 이번주 스페셜 Charpel 만화:

-다음주는 2류 열강들 컨텐츠와 정부 개혁, 추가 계층 특권

 

다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
  • 작성자훑(orthodox) | 작성시간 23.03.01 영국 미쳤다
  • 작성자Serikae | 작성시간 23.03.01 앙주제국이자 인도의 황제가 무리라니요!
  • 작성자Leone | 작성시간 23.03.01 영국 문화권을 프랑스 문화권에 편입시키는 건 진짜 뇌절인데. 러시아때 서동남슬라브 문화권 통합은 차라리 같은 슬라브족이라 이해라도 됐지 영국 프랑스는 아예 다른 문화인데
  • 작성자M1349 | 작성시간 23.03.02 영국은 특유의 정치 체제 등 복잡한 요소를 많이 넣는 대신 그걸 다 컨트롤할 자신만 있다면 미친듯이 세지도록 뜯어고칠 모양인가 보군요. 그나저나 영불제국은 다아시 경 시리즈도 그렇고 은근히 로망 대체역사로 여기는 사람들이 많은 듯도...
  • 작성자carineblack | 작성시간 23.03.02 그레이트 브리튼 형성을 스코틀랜드랑 아일랜드 형성버전도 있을줄알았더니 잉글랜드만 주는 더러운 사람들 보소
댓글 전체보기
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼