Dev Diary #119 - Tours and Travel | Paradox Interactive Forums (paradoxplaza.com)
역주: Tours- '여행', Travel- '이동'으로 번역했습니다.
(개발일지 요약번역)
-지난 개발일지에 다뤘듯이, 새 확장팩은 활동 시스템의 종합적인 리워크를 제공함
-연회, 사냥, 순례가 리워크 되었고, 성대한 활동(여행, 토너먼트, 성대한 결혼식)이 추가됨
-여기에 더해, 무료 업데이트로 '이동' 시스템과 '섭정' 시스템이 추가됨
이동
-지난 개발일지에 얘기했듯이, 인물과 지도 사이의 연결을 강화하고 싶었고, 가장 최고의 방법은 '이동'이었음
-게임의 모든 인물들은 이제 실제 위치를 가지고 있음
-새 이동 시스템과 함께, 모든 인물들은 현재 위치에서 이뤄지지 않는 활동을 위해 이동을 하게 됨(AI 포함)
-활동을 계획할 때, 어떻게 그곳에 도달할지 결정할 수 있음
기본 사항: 속도, 안전도, 위험
-모든 이동 계획은 2가지 기본 특성을 지님: 속도, 안전도
-속도: 기본 수치 100%(육군 이동 속도와 대략적으로 비슷). 인물 지역 이동 속도 결정
-안전도: 1~100 수치로, 위험에 대응함
-지도를 가로질러 이동하는 동안 여러 이벤트 발생:
-지도 곳곳에 위험이 도사려있음
-모든 지역에는 위험 점수가 존재하며, 지형, 백작령 장악력, 소유자 등에 기반함
-예시, 산맥을 통과할 시 위험한 절벽에 노출될 수 있고, 바다 항해 시 그에 따른 위험이 동반함
-이외에도, 소유 영지면 위험이 줄어들고 군이 활동 중이면(공성,전투,약탈) 위험이 증가함
-위험을 마주칠 가능성은 항상 존재하지만, 안전에 투자한 잘 준비된 여행자는 위험 이벤트를 덜 마주치게 됨
-이동 계획 짜는 기능:
수행단 대표
-이동 시스템과 함께, 수행단 대표라는 새 궁정 직위 도입함
-높은 능력치 인물을 고용 시 속도와 안전도가 증가하며, 육군 이동 속도, 보급 한계, 궁정 위엄에 보너스를 제공함
이동 선택지
-여정에 착수할 때마다, 2개의 이동 선택지를 고를 수 있음
-선택지는 추가되면 보너스를 제공함
-대부분의 이동 선택지는 제공 혜택에 따라 비용이 듦
-예시, 숙련된 선장 선택 시, 항해 안전도 증가함
-일부는 봉역의 건물이나 당신의 특성에 따라 해금됨
-마구간, 낙타목장 4단계 이상 보유 시, 우월한 탈것 선택지가 해금되고 선택 시 속도가 빨라짐(비용은 무료)
-기사 훈련: 군사 학교 건설 시 해금, 선택 시 능력치 가장 낮은 기사 3명이 수행단이 포함되어, 안전도 증가시키며 일정 확률로 여정에서 기사 능력치 증가함
-이동 선택지를 반드시 고르지 않아도 되지만, 순례같은 오래 걸리는 여정에서는 꽤 유용함을 증명함
-궁정 의사나, 경호원 같은 인물들은 궁정 직위에 고용했다면 자동으로 이동 수행단에 참여함
-활동 종류에 따라 수행단에 참여하는 인물들이 달라짐(예시, 토너먼트일 경우 기사들 참여)
사용자 지정 경로 편집
-여정 계획 시, 자동으로 목적지까지 가는 가장 짧은 경로가 제시됨
-이 경로 원치 않으면, 사용자 지정 경로 편집을 이용해 원하는 경로 생성 가능
-경로의 중간 지점을 추가할 수 있는 기능을 이용해 경로 변경 가능
추가 사항
-이동이 게임의 거의 모든 측면에 영향을 끼치므로, 틀림없이 나올 질문들에 답해보겠음
-이번 확장팩의 초점은, 활동을 위해 이동하는 인물들을 위한 이동 시스템 제작
-이와 같이 향후 작업 및 반복을 위해 이동 시스템을 최대한 유연하게 만들 수 있도록 노력해 왔으며, 이것이 바로 무료 기능인 이유
-이동 기능은 동료 만나기, 대 블로트, 대 의례 등 작은 활동들에도 통합됨
-더 많은 게임 시스템에 이 기능을 통합하기 위해 작업 중
-일부 음모들은 목표 대상이 이동 중일 때도 완료 가능
-예시, 둘 중 하나가 이동 중이어도 인물 회유나 언어 배우기 가능
-그러나, 당신의 위치에 없는 인물의 유혹은 불가
-이런 음모들은 두 인물 다 이동 중이 아닐 때까지 멈춤
-무역로 같은 시스템을 바라는 것을 알고 있고 우리도 원하지만, 이번 확장팩에서 도입되지는 않음, 그러나 미래를 위해 주시하고 있는 요소임
여행
-성대한 여행: 이동 시스템을 이용해 봉역을 방문할 수 있는 기회
-직할 봉신들과 가까워지게 하고, 주변부 지역의 봉신들과 가까워지는 기회를 제공하고, 다루기 힘든 귀족이나 하층민들을 다루는 데 도움을 주는 강력한 보상을 제공함
-주로, 봉신을 방문하게 되며, 방문 시 세가지 중 하나를 선택하게 됨: 1. 영내 여행, 2. 저녁 식사 참여, 3. 문화 축제 참여
-선택에 따라 방문 중인 지역과 당신에게 서로 다른 보상을 제공함
영내 여행
-당신 봉신의 영지의 영내를 여행하며, 수도의 일상을 보고, 마을을 방문하는 등의 활동을 함
-해당 백작령의 장악력을 증가시킴
-같이 사냥을 하며 위신과 명성도 높일 수 있는 기회를 얻게 됨
저녁 식사 참여
-저녁 식사는 연회와 크게 비슷하지만, 좀 더 친밀한 형태임
-봉신과 우정을 나누고, 구실을 얻고, 그들의 궁정에 개입하는 기회도 제공함(궁정 손님을 수도로 데려오거나, 봉신 후계자의 후견인 되거나, 비밀 발견)
문화 축제
-문화 수용도를 얻을 수 있는 활동
-자문화의 백작령에서 문화 축제를 해도 대중 의견 획득과 같은 보상을 제공해줌
여행 계획기
-비잔티움 황제로 여행의 계획하는 예시:
이동 궁정
-여행 중에 귀족 방문이 유일한 요소가 아님
-당신의 궁정과 함께 이동하게됨
-이동 중에 하층민들과의 이벤트를 얻게 됨
-이와 같이 이동 중 평민들을 만날 시 어떻게 할지 결정하는 '의도'를 선택할 수 있음
-의도를 통해 자비를 보일지, 권위를 확립할지, 같이 술을 마실지 등을 선택할 수 있음
-이타주의 의도: 당신의 봉역에 경건함과 관대함을 보여줄 수 있음; 올바른 특성에 따라(동정심있는, 독실한 등) 신앙심, 대중 의견, 스트레스 감소 제공
-정의: 지역 재판 심판, 농민 지도자와의 면담, 도적 제거 등을 통해 정의를 보여줌; 적절한 특성에 따라 스트레스 감소, 죄수 획득, 장악력 증가
-호색한 인물들은 호색 의도를 통해 정부를 찾거나 지역 사창가를 찾아 스트레스를 줄이거나 새 애인 찾음
-휴양 의도: 기본 의도로, 술집 방문하고 휴식해 크게 스트레스 감소
여행 종류
-여행의 주 동기는 세가지 중 선택 가능: 1. 위엄, 2. 징세, 3. 위협
-방문하는 봉신으로부터 정확히 어떤 것을 요구할지 결정함
-위엄 여행: 봉신 의견, 위신; 방문 중 기품과 우아함을 보여줌
-징세 여행: 자금 획득, 그러나 봉신이 화나게 만들 수 있음
-위협 여행: 공포 수치 획득, 일부 봉신들이 적대적 파벌에서 나가도록 만들 수도 있음
-선택한 여행 종류에 해당하는 활동 수행 시마다, 아래의 여행 성공바가 증가함
-목표를 성취하는데 얼마냐 성공적이었냐에 따라 바가 증가하고, 이에 따라 보상이 증가함
-여행은 시간과 돈을 크게 투자하지만, 강력하고 오래 지속되는 보상 제공함, 문화 수용도부터 장악력, 공포, 위신까지 모든 것을 망라하는 봉역 관리 도구
-다음주는 봉신, 건물, 무장병 등 소규모지마 광범위한 시스템 변경 사항