CAFE

패러독스 새소식

[일지]크루세이더 킹즈 3 개발일지 #121: 활동

작성자락뮤|작성시간23.03.29|조회수1,661 목록 댓글 9

Dev Diary #121 – An Active Life | Paradox Interactive Forums (paradoxplaza.com)

 

(개발일지 요약번역)

-오늘은 기존 활동들 개선점 일부 소개: 사냥, 순례 (연회, 블로트[축제로 이름 변경], 아이와 놀아주기는 다음에 다룰 예정)

-우선, 활동들을 결단 메뉴에서 빼고 새로운 활동 전용 UI에 넣음

-이 창에서 주최 가능한 활동들, 참여 가능한 진행 중인 활동들, 현재 진행 중인 활동을 확인 가능

새로운 활동창(주최 가능한 성대한 활동, 주최 가능한 활동, 초청받은 활동, 토너먼트 참여 알림 체크박스)

-각 활동들 선택 시, 세부 사항을 볼 수 있음: 당신과 당신의 손님들이 얻을 수 있는 결과, 사냥터 관리관 공석, 쿨다운 기간 등

-결단처럼 주최 가능할 때, 알림으로 알려주도록 선택 가능. 성대한 활동은 기본으로 알람 설정되어 있음

사냥 활동 세부 사항(예상되는 보상, 경고, 쿨다운 확인 가능)(칭송받는 기사는 미래에 다룰 예정)

-초청받은 활동창에서 손님으로 참여할 때의 효과를 보여줌. 초청을 받아들이면, 이동 계획기로 들어가며 이동로와 이동 선택지 등을 고르게 됨

활동 초청창 및 세부 사항

-활동 계획하기를 선택하면 진짜로 큰 변화가 시작됨, 완전히 새로운 활동 계획기로 이동함

-대부분의 활동들에서 1번째로 선택하는 것은 활동 종류 선택임

-일부 활동 종류는 모두가 사용 가능하며 다른 일부 활동 종류는 다양한 특성이나 변동치에 따라 해금됨

-종류에 따라 다양한 보상 제공

사냥 활동 종류 선택창(일반 사냥, 매 사냥, 전설 사냥)

-종류 선택 후, 위치를 선택해야함. 활동에 따라 한 곳을 정하거나 여러 곳을 정할 수 있음

-자동으로 지도는 모든 위치들을 보여줄 수 있도록 축소됨, 주로 봉역 멀리 떨어져 있는 성지들을 잊지 않도록 하기 위해서

-지도는 가능한 모든 위치들을 강조해주며, 그 위치에서 주최 시 얼마나 보너스를 주는지 알려줌

-사냥: 지형이 성공 확률에 영향을 끼침

-토너먼트: 관련 건물이 있으면 비용을 줄여줌

-여행: 당신에 대한 봉신의 의견이 더욱 영향을 끼침

-가능한 위치들에는 지도 마커도 있는데, 지도를 어수선하지 않게 하기 위해 보너스를 가장 많이 주는 5개의 위치를 마커로 표시함. 마커 상관없이 원하는 위치 지정 가능

봉역 내에 가능한 활동 위치들

-새로운 활동의 기능들을 더 자세히 소개하겠음

-각 활동들은 여러 단계로 구성됨. 단계는 위치와 활동으로 구성됨

-각 활동마다 단계가 다르게 작동함

-사냥: 한 곳의 위치에서 미리 지정된 하나의 활동만 함

-여행: 여러 다른 장소에서 선택한 여러 다른 활동들로 구성. 각 정류지가 곧 각 단계이며 그곳에서 할 활동을 선택하게 됨. 집으로 돌아오는 마지막 단계는 항상 미리 지정된 활동임

-토너먼트: 한 곳의 위치에서 이뤄지는 여러 다른 활동들로 구성.(미래에 다룰 예정)

-사냥 활동에서 위치를 선택했으면, 목적지로 가능 경로와 다양한 선택지, 손님들을 선택할 수 있음

지난 개발일지에서 보여줬던 이동 계획기

-계획기 오른쪽 아래창에서 의도, 활동 선택 사항, 손님 목록, 비용과 활동 시작 버튼 확인 가능

-의도: 개인적인 수준에서 활동으로부터 무엇을 얻고싶은지를 나타냄. 모든 활동들은 기본적으로 휴양이 선택되어 있음, 쉬고 스트레스 감소시키는 목적

-이외에 다양한 의도들이 있으며, 활동별로 공유하거나 활동 전용 의도도 있음(예시: 야수 살해 등)

-활동에 참여하는 모든 인물들에게 의도가 존재하며, 활동 중에 의도 변경 가능. 휴양같은 특별한 목적 없는 의도들은 실패가 불가능함

의도 선택창. 왼쪽에 선택 의도에 따른 주최 인물 초상화가 나옴. 오른쪽에는 선택가능한 의도들

-일부 의도들은 초청받은 손님들 중에서 대상을 선택할 수도 있음

-예시: 사냥 중 특정 인물 살해 등등

살해 의도 선택창, 대상 선택 가능

-활동에 따라 택할 수 있는 추가적인 선택 사항이 존재함. 활동을 개선하지만 비용이 소모됨
-보통 이 선택 사항들은 활동 보상의 품질과 관련됨. 비용을 투입한만큼 비례해서 보상을 받는 것
-다른 선택 사항들은 어떤 인물들이 자동으로 수행단에 추가되고 활동에 초청될지에 관련됨

아래의 두 아이콘이 활동의 선택 사항. 바로 위가 현재 비용. 그 위의 창에서 선택 사항 변경 가능.

-각 활동과 연관된 인물들을 자동으로 초청함
-아이와 놀아주기 활동 같은 경우를 제외하면, 대부분의 활동들은 수행단의 손님들을 자동으로 활동에 초청함

손님 초청창: 왼쪽에 손님 그룹이 있음. 또한 어떤 인물을 초청하명 좋은지, 너무 많은 인물을 초청 시의 경고도 있음. 오른쪽은 초청받은 인물들 목록.

-다양한 종류의 손님 그룹을 만들어 미세 관리를 줄이고, 관련 인물들을 초청하게 만듦
-각 인물마다 초청 수용 확률, 측정 이동 시간이 있음. 활동에 전혀 참여할 수 없다면 거절함
-활동마다 참여 인원 수도 정해져있음. 결혼식이나 토너먼트 같은 경우 사냥보다 참여 인원이 많음. 인원 한계를 넘어서 초청할 경우, 덜 중요한 인물들이 자동으로 걸러짐
-활동이 시작됐어도 인물 상호작용창에서 직접 활동 초청 가능
-특정 활동들은 1명 혹은 그 이상의 기념 손님들을 가짐. 활동의 중심 인물이 기념 손님이며, 연회의 기념 손님이나 성대한 결혼식의 신랑신부가 이에 해당됨.
-활동 종류에 따라 직접 기념 손님을 선택하거나, 성대한 결혼식 같은 경우 자동으로 선택됨
-기념 손님들은 활동에 참석할 확률이 훨씬 더 높으며, 일부 활동들은 해당 기념 손님이 없으면 활동 계획을 짜는게 불가능함
-활동이 시작되면, 주최자와 모든 기념 손님들이 오고나서야 축제가 시작됨. 이보다 늦은 덜 중요한 인물들은 자동으로 활동에서 빠짐

대부분의 활동들은 주최한 지역에 고유 지도 객체를 가짐. 영지가 건설되지 않은 지역에 사냥 텐트 설치된 것 확인 가능

-위 창의 중앙에서 배경과 인물 확인 가능. 활동에 착수한 자신의 인물이 모델링으로 구현됨. 목적지에 도착하면 다른 사냥꾼들을 만나고 사냥 종류와 위치에 맞게 배경이 바뀜

-위 창의 아래 부분에 여러 요소들이 있음. 좌에서 우로 설명하겠음.
-현재 상태: 세가지 상태로 나뉨. 1. 이동, 2. 대기, 3. 활동
1. 이동: 다음 단계의 목적지로 이동 중. 동일한 위치에서 두 단계가 이어지면 이동 없음
2. 대기: 목적지에 도착했고 활동 시작을 기다리는 중. 활동 종류에 따라 다른 상호작용 획득. 주로 손님이나 의도 관련 이벤트들. 일부 활동들은 모든 손님 모이면 대기 단계 생략
3. 활동: 목적지에 있으며 활동 진행 중. 사냥감 사냥 등등. 해당 활동과 현재 단계 전용 이벤트 획득

-그 아래에 현재 의도 정보창이 있음. 이벤트가 발생한 상태가 아니면 무료로 언제든 변경 가능
-사냥 같은 경우, 사냥 성공 확률이 표기됨. 활동 종류마다 여기에 표기되는 정보가 다름. 여행 같은 경우, 여행 목적을 얼마나 달성했는지가 표기된 바가 있음
-성공 확률 위에, 활동 타임라인이 있으며, 현재 단계와 진행 중인 단계 표기함. 첫번째와 마지막은 항상 계획과 결과임
-현재 단계 주위로 진행 바퀴가 있음. 바퀴의 틱은 매주마다 올라가며 활성 활동을 발생시킬 확률이 있음. 활성 활동은 현재 무엇애 착수 중인지 알려주는 더 작은 이벤트임(예시: 멧돼지 추적, 손님끼리 친해짐, 연회에 배우자가 나타남 등등)
-활성 활동은 창의 우측 상단에 표기되며, 사라지기 전에 몇 초 간 유지됨. 해당 UI는 현재 작업중인 상태

우측 상단의 활성 활동 정보창

-이 모든 것들은 다른 활동 관련 이벤트들과 함께 창의 우측 하단에 있는 활동 기록에 기록을 생성시킴. 이 기록은 활동에서 무엇이 진행 중인지 볼 수 있게 해주며, 특히 다른 인물들이 무엇을 했는지 볼 때 유용함

사냥 활동 기록

 -활동 이벤트들 같은 경우, 일반적인 이벤트들과 비슷하게 작동하나 활동창에서 보여짐

활동 이벤트

-활동이 마지막 단계인 결과에 도달하면 활동이 완료되고 활동의 가장 중요한 효과들을 요약해서 보여줌

사냥 활동 결과: 좌측에 얻은 효과들과 관련 유물, 특성들이 표기됨. 우측에 참여 인물들 표기됨

-많은 활동들이 모딩에 매우 개방되어 있음


사냥

-사냥 활동 종류는 위에서 설명했는데, 그 중 전설 사냥은 인물이 사냥에 심취했을 때 그리고 신화적인 동물이 실제로 존재한다고 의심되는 장소에서만 가능(아래에 다룰 예정)

사냥 활동 종류

-기본 사냥은 무료 업데이트에서 많은 컨텐츠들을 받았음
-매 사냥은 확장팩 소유자만 사용 가능. 고유 이벤트 보유, 남녀 모두 참여, 별도로 사냥꾼 특성 보유(아래에 다룰 예정)
-사냥 계획기에서 사냥을 열 남작령 선택하고 주최 가능

사냥 위치 지정

성공 확률
-이전에 사냥은 조금의 무작위 이벤트로 이뤄졌지만, 이제 사냥은 형식 구조를 가짐.
-성공 확률: 실제로 성공할 확률에 영향을 미치는 여러 요소들을 추상화한 것

성공 확률

-사냥 확률에 영향끼치는 주요 요소들: 당신의 사냥 능력, 사냥터 관리관 적성, 선택한 위치
-사냥터 관리관: 이제 모든 등급의 영주가 사용 가능
-위치 페널티를 상쇄하고 사냥 전용 영지 집중 개발 가능
-예시: 높은 개발도, 최근 사냥- 성공 확률 감소/ 왕실 보호 구역 건물, 목격- 성공 확률 증가

사냥터 건물

-봉신 영지에서도 사냥 주최 가능. 해당 영지로부터 유리한 효과 얻는 것도 가능
-사냥 마지막에, 지금까지 선택한 요소들이 동물 추적 확률에 영향끼침

목격
-백작령에 동물이 목격됐다는 소문 의미. 해당 지역 사냥 성공 확률 일시적으로 증가. 그리고 목격을 보고받은 인물만 사용 가능
-목격 없는 사냥은 특정 사냥감을 보장해주지 않으므로 위신 얻을 기회를 보장해줌

목격 이벤트

-사냥터 관리관 고용했거나 궁정에 사냥꾼 있을 시 목격 이벤트 발생 가능. 그 빈도와 위치는 인생 경험과 사냥터 관리관 적성, 영지의 특정 건물에 영향받음

목격 변동치

-전설 사냥: 전설 목격과 연결되어 있음. 전설 동물을 목격해야 전설 사냥 주최 가능. 사냥 활동 중에 이벤트로 받거나, 목격 이벤트로 획득 가능

동물과 위험
-이제 위신 보상은 사냥 대상 동물과 연결되어 있음
-위험은 사냥 대상 동물과 관련된 위험성을 추상화한 것
-멧돼지는 여우보다 훨씬 더 위험하지만 더 많은 위신 제공

동물 이벤트

-특정 목격 이벤트 없이 사냥 시, 사냥터 관리인이 가장 적합한 사냥감을 제안함. 다른 사냥감을 선택할 수 있지만 성공 확률이 감소함
-위신을 덜 신경쓰면 여우나 산토끼가 더 안전함. 기개를 증명하고 궁정을 감명시키기 위해 늑대나 수사슴을 쫓을 수도 있음
-사냥 방법도 위험과 사용 능력에 영향을 끼침. 예시: 활로 기습, 말 위에서 사냥

동물 살해 이벤트

-위험은 성공 확률에 영향을 끼침. 사자를 혼자 죽이는 것은 인상적인 업적이지만, 활로 쏘거나 수를 이용하는 것은 후계자로의 승계를 막는데 도움을 줌

성공적인 종료 이벤트

-야수를 살해해 얻는 위신 외에도, 더 위험한 동물을 사냥하면 더 많은 위신 보상과 더 희귀한 유물, 더 많은 사냥 특성 경험을 제공함
-전설 사냥의 보상도 동물 종류에 따라 달라짐. 케어반노그의 하얀 산토끼(역주: 몬티파이튼 드립)를 궁지에 모는 것도 업적이지만, 서니의 흑표범보다는 덜 인상적임
-권역과 지형에 따라 사냥 동물의 종류도 상당히 증가함. 각 권역별로 고유 요소를 제공하고 전세계가 사슴만 사냥하는 것에 끝을 맺게 함. 동물 예시: 들소, 노루, 엘크, 가젤, 영양, 하이에나, 표범

참여
-무풍 담당 성별만 일반 사냥에 능동적으로 참여해 동물을 사냥하고 위신 얻을 수 있음. 무풍 비담당 성별은 일반 사냥 주최, 참석, 이벤트 등장은 가능함
-매 사냥은 무풍 성별 조건에 관계없이 모두 참여 가능. 역사적으로 남녀 귀족 모두가 행했음

의도
-야수 살해 의도: 직접 동물을 사냥하는데 성공하면 추가 보상 제공(무풍 담당 성별만 가능)
-이외 의도들: 휴양, 살인, 유혹, 우정
-휴양은 스트레스 감소가 목적. 나머지 3개는 대상 인물을 지정해야함
-역사적으로, 사냥은 살인과 납치의 주요 기회였음. 즉, 불운한 사고와 야수의 위험을 제외하고도 창 끝을 피하려면 초청할 손님을 잘 정해야함

사냥꾼 특성
-사냥꾼 특성도 변경됨. 과거에는 완전 운으로 특성 레벨이 올라갔음

사냥꾼 특성

-이제 사냥꾼 특성은 2개의 트랙으로 나뉨. 사냥꾼과 매사냥꾼. 미래 개발일지에 더 다룰 예정

아트
-다양한 아트 추가됨: 궁정에 전시될 두개골과 가죽 모델, 이벤트 이미지, 궁술과 사냥 에니메이션 등

사냥 에니메이션

순례

-순례 역시 새로운 활동 시스템을 이용해 완전히 개편됨

순례 계획세우기
-여행처럼 순례도 얼마나 성공적인지 나타내는 바가 있음. 순례 종류, 의도, 선택 사항에 따라 보상과 마주칠 컨텐츠에 영향끼침
-보상의 크기는 성지까지의 거리가 멀수록 증가함

종류

순례 활동 종류

-총 3개의 종류가 있음: 1. 경건한 순례, 2. 세속적 순례, 3. 하지
-경건한 순례: 영적 성장과 계몽을 위한 순례. 종교 테마 이벤트를 얻고 신앙심을 보상으로 받음

하지 이벤트 1

-하지: 이슬람 전용 순례. 메카 성지만 선택 가능. 이슬람 통치자는 하지 순례 이후에 다른 성지들 다른 순례 가능. 경건한 순례와 비슷하지만 성지에서 발생하는 이벤트들이 다름. 일반 순례보다 더 정해진 순서대로 진행됨. 하지 완료 시 하지 특성 획득

하지 이벤트 2

-전통 하지 전용 복장들도 추가됨:

-세속적 순례: 영적 깨달음보다 여정 자체가 목적. 지나가는 지역의 현지인들과 상호작용하게 됨. 경건한 순례보다 적은 신앙심 획득. 문화 수용도, 다른 문화나 신앙 의견 증가 획득

세속적 순례 이벤트

활동 선택 사항
-새 시스템의 모든 활동들처럼 두 가지 선택 사항 보유. 속도와 보상에 영향끼침
1. 충실: 이상적인 순례를 얼마나 진정으로 가고 싶은지. 신성한 여정을 얼마나 진지하게 받아들일지의 척도. 높은 보상을 대가로 속도를 희생함. 혹은 낮은 보상 대신 빠른 속도로 완료 가능

순례 선택 사항

2. 과시: 수행단의 크기 결정. 혼자서 순례에 착수해 돈을 아끼고 신앙심을 높이는 대신 위험 증가 선택하거나 반대로 궁정을 모두 순례에 동행시켜 안전 증가시킬 수 있음

의도
-3개의 의도 존재: 1. 숙고적, 2. 이타적, 3. 광신적

숙고적 이벤트

1. 숙고적: 인물의 영적, 지식적 성장. 신앙심 외에도 많은 양의 스트레스 감소

이타적 이벤트

2. 이타적: 여행 개발일지에도 있었음. 관대함 통해 경건함을 증명. 신앙심과 대중 의견 증가. 독실한, 관대한, 절약하지 않는 특성 인물들 스트레스 감소

광신적 이벤트

3. 광신적: 신앙에 대해 배울 뿐 아니라 신에 대한 자신의 생각 전파. 독실한 인물들은 종교 토론에서 신앙신 획득 가능 및 경로나 성지의 인물들 개종시키기 가능

순례 활동과 성지 도착

숙고적 의도 이동 이벤트

-이동 계획을 다 짜고, 착수하면 일반적님 이동 위험과 다른 상호작용들을 마주치게 됨

성지 도착

-성지에 도착해야 성공에 영향끼치는 의미있는 선택지 택할 수 있음

순례 결과
순례자 특성

 -목적지에서 순례저 특성도 선택하게 됨. 사냥과 달리 하나의 경험 트랙만 존재함. 순례에 착수할 때마다 트랙의 진행도가 증가함

-다음주 주제는 섭정 기능

다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
  • 작성자삼류악당 | 작성시간 23.03.30 번역 감사합니다!
  • 작성자corqjffo | 작성시간 23.03.30 아주 좋아요^^
  • 작성자훑(orthodox) | 작성시간 23.03.31 낮밤쪼개주면 더 맛있게 즐길텐데
  • 작성자feel breaker | 작성시간 23.04.01 처음에 다들 식었다가 세부사항 보니까 오 이렇게 까지 한다고? 기대 되는데? 의 모습이 아주 좋소
  • 작성자영강부 | 작성시간 23.04.02 믿고 있었다구 역설사! 이걸 위해 지금까지 조용했던거구나!
댓글 전체보기
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼