https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-46-15th-of-january-2025.1726045/
@Johan
- 이번주 주제는 프로젝트 시저 내의 군사적 목표와 그 작동 방식에 대한 내용
- 패러독스 게임은 수십년에 걸쳐 점점 더 복잡해졌고, 제작진은 그 동안 군사적 측면의 미세한 관리를 줄이고자 노력해 왔음
- HOI3에서는 군대 일부에 영토 목표를 설정하고 AI를 활성화하면 AI가 이를 달성하게끔 만들었고, EU4에서는 해군이 지역을 순찰하거나 봉쇄하고 육군이 지역을 공성하게 설정하는 임무를 추가하였음. HOI4에서는 지도에 전선을 그리는 방식을 추가했고, 임롬을 만들면서는 목표 기반 시스템을 도입하여 유닛에게 목표를 부여할 수 있게 하였음
- 프로젝트 시저에서는 임롬과 같은 방식의 목표 기반 시스템을 택하였으며, 게임의 새로운 핵심 구조를 개발하는 과정에서 AI도 새롭게 작성하여 군사 AI는 플레이어와 동일한 UI를 가지게 됨
- 국가 내의 군사 창에서는 부대 모집과 개요 탭, 목표 처리를 위한 탭이 있음. 선택한 유닛에 직접 목표를 할당할 수도 있으며 이 또한 목표 창에 표시됨
- 목표는 UI를 통해 목표 위치, 지역, 지방 혹은 해역을 선택하거나 지도에서 직접 클릭하여 할당할 수 있음
- 모든 목표는 활성화된 상태에서 쉽게 편집할 수 있으며, 언제든지 유닛을 추가하거나 제거할 수 있음
- 항구 봉쇄
- 모든 해군에게 할당할 수 있으며, 어떤 해역에 배치할지를 선택할 수 있음. 할당된 함선은 할당된 해역에 분할되어 가능한 많은 적 항구를 봉쇄할 것임
- 카펫 공성
- 공성할 지역들을 지정할 수 있으며, AI는 할당된 군대를 작은 단위로 분할하여 최대한 빨리 공성하거나 점령하기 위해 이동함. 적군이 나타나면 도주를 시도할 것임
- 자국 영토 방어
- 지정한 군대는 수도 근처 지역을 보호하여 적군이 공성하지 못하게 할 것임
- 군대 사냥
- 이 목표를 지정받은 부대는 적군을 찾아 승리할 수 있다고 판단될 경우 교전을 시도할 것임
- 바다 순찰
- 평화 시에도 유용할 수 있는 목표로, 할당된 해군을 사용하여 할당된 해역에서 가능한 빠르게 해상 점유율을 확보하는 데 유용함
- 군대 병참
- 대규모 캠페인에서 보조군과 함께 지원군에 할당할 수 있는 목표로, 할당된 군대는 인근에서 확보할 수 있는 식량을 수집하여 목표 지역에 설정된 보급 창고로 보관하기 위해 이동할 것임
- 해군 병참
- 해군을 지정하여 근처에서 식량을 수집한 후 목표 해역으로 이동하여 식량이 필요한 군대에게 병참 지원 역할을 수행함
- 지원 목표
- 부대 합류, 병력 레벨 유지 등 AI가 주로 사용하는 하위 목표와 지원 목표가 많이 있으나, 플레이어가 직접 사용할 수 있는 몇 가지 중요한 지원 목표가 있음
- 목표 추적
- 적 유닛을 발견하고 따라가서 교전하고 싶을 때 사용할 수 있음. 이 명령을 지시받은 유닛은 추적을 시도하지만, 이동으로 인해 사기가 떨어지거나 적이 전장의 안개 속으로 도망치면 목표에 실패할 수 있음
- 자동 함대 수송
- 이 목표는 자동으로 사용되며 해상 수송이 필요한 곳으로 육군을 이동시키는 명령을 내릴 때 EU4와 임롬의 메커니즘과 유사하게 작동할 것임. 함대 수송을 지원하기 위해 할당된 해군이 있고 육군에 명령을 내리면 자동으로 목표가 생성되고 수행됨
- 유닛 송환
- 전쟁 후 추방된 육군이나 해군이 가능한 빨리 귀환하기를 원할 때 빠르게 실행할 수 있는 기능
- 다음주 주제는 새롭고 심층적인 동군연합의 메커니즘과 섭정의 작동 방식
댓글
댓글 리스트-
작성자에스타 작성시간 25.01.16 자동사냥이다!!!
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작성자ksaira 작성시간 25.01.16 기존의 전투와는 다른 방향인걸까요?
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답댓글 작성자작은동전 작성시간 25.01.16 빅3같은 방식은 아니었으면 좋겠는데 말이죠
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답댓글 작성자Cambrai 작성시간 25.01.18 작은동전 요한 왈 '직접 군대를 움직이는 것이 대전략 게임의 재미이다'라고 한걸로 봐서 빅토꼴은 면한듯 합니다. 빅토3 만들고 싶었는데 못만들게 돼서 은근슬쩍 까내리는거같기도...
아마 유로파 후반을 하지 않는 이유 중 하나인 군대가 너무 많아서 하나하나 관리하기 어렵다는 점을 고쳐보려는게 아닐까 싶습니다