https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/tinto-talks-47-22nd-of-january-2025.1726704/
@Johan
- 이번주 주제는 원래 동군연합이었지만 스케줄 문제로 미루고 대신 시장 UI와 시장이 게임에서 어떻게 돌아가는지를 간단하게 설명할 것임
- 오늘 보여주는 UI는 플레이어 친화적으로 만들기 위해 6번째로 수정한 버전이며 이러한 수정은 중요한 정보를 한눈에 파악할 수 있고 클릭 횟수를 최소한으로 만드는 데 목적이 있음
- UI 상단에는 재미있는 슬라이더가 표시되는 수지(Balance) 탭, 모든 무역이 표시되는 무역 탭이 있음
- 우선은 지금 화면에서 보이는 시장 탭의 모든 키워드에 대해 설명함
- 무역 효율(Trade Efficiency)
- 무역 효율은 해당 시장에서 상품을 판매하는 가격에 직접적인 영향을 미쳐 무역으로 얻는 금의 양을 수정함. 마이너스가 되면 수익이 감소하고, 마진이 일정 수치 이상으로 낮으면 수익성 없는 무역을 하게 될 수도 있음
- 생산 효율(Production Efficiency)
- 생산 효율은 건물의 생산량에 영향을 줌. 생산 효율이 양수이면 수익이 증가하지만 음수이면 건물을 유지할 가치가 없을 수도 있음
- 무역 우위(Trade Advantage)
- 시장 내 국가들이 가지고 있는 무역 우위는 누가 먼저 상품을 수출할 수 있는지를 결정함. 한 시장에 상품 공급량이 제한되어 있을 경우, 각 국가가 해당 시장에서 가지고 있는 무역 우위에 따라 상품이 배분됨
- 시장 유인성(Market Attraction)
- 이는 시장 중심지가 해당 위치를 시장으로 끌어들이는 데 얼마나 많은 영향력을 행사하는지에 대해 영향을 줌. 현재는 스웨덴을 플레이하고 있으며 따로 시장이 없기에 그다지 중요한 요소는 아님
- 무역 유지비(Trade Maintenance)
- 선박, 마차, 캐러밴의 유지 관리와 상인에게 지불하는 비용 등으로 나가는 지출
- 시장 보호(Market Protection)
- 보호주의는 자국 내에서의 무역을 유지하려는 욕구를 나타냄. 시장 보호는 위치 변동치 하나와 국가 변동치 하나로 구현되며, 해당 위치가 해외 시장으로 들어갈 가능성을 낮춤
- 무역 역량(Trade Capacity)
- 우리의 모든 시장에 있는 각각의 상인이 얼마나 많은 역량을 보유하고 있는지에 대한 보너스를 나타내며, 한 국가가 시장에서 수출/수입할 수 있는 양을 나타냄. 이 시장에서 생성되는 각각의 무역은 다른 시장과의 거리와 거래가 이루어지는 시장의 양에 따라 상인 역량(merchant_capacity) 변동치를 사용함
- 무역 범위(Trade Range)
- 상인이 도달할 수 있는 거리를 나타내며, 거래할 수 있는 시장의 거리를 결정함. 자국 상인이 있는 모든 시장에서 계산됨
- UI 아래쪽에는 검색장과 필터 목록이 있으며, 이러한 기능은 프로젝트 시저의 모든 UI에서 오브젝트 목록이 있는 거의 모든 화면에서 사용할 수 있는 기능임. 검색 바에 찾고자 하는 것을 입력하기만 하면 목록에 있는 요소와 관련된 이름이나 기타 관련 정보를 확인할 수 있으며, 필터를 사용하면 데이터를 전환할 수 있음
- 다음은 리가 시장 진입에 대한 내용
- 시장 카드(Market Card)라는 UI 위젯은 여러 화면에서 볼 수 있으며, 시장에 대한 정보를 제공하고 빠르게 작업을 수행할 수 있게 해줌
- 오른쪽 상단에는 해당 시장에 대한 무역 자동화를 전환할 수 있는 자동화 버튼이 있음
- 그 아래에는 5개의 파란색 버튼이 나열되어 있으며 모두 중요한 정보를 표시하고 있음
- 첫번째 버튼은 사용 가능한 무역 역량과 해당 시장에서 보유하고 있는 무역 역량이 표시됨. 이 버튼을 클릭하면 해당 시장이 필터링된 건물 개요 탭이 열리고, 해당 시장에서 무역 역량을 늘릴 수 이는 모든 건물, 현재 보유하고 있거나 지을 수 있는 건물이 표시됨
- 두번째 버튼은 무역 우위와 관련하여 자국의 시장 내 랭킹을 보여주며, 클릭하면 해당 시장에 대한 필터가 적용된 무역이 열리므로 무역을 빠르게 변경할 수 있음
- 세번째 버튼은 해당 시장에서의 건설 혹은 건물의 요구 사항과 관련하여 부족한 상품이 몇 가지나 있는지를 보여줌. 깃발은 부족한 상품이 있는 경우에만 표시되며 일부 상품이 부족하여 건물이 비효율적으로 동작할 경우 노란 깃발, 아예 막혀 있을 경우 빨간 깃발로 표시됨. 이 버튼을 클릭하면 수요와 시장 필터가 체크된 상품 화면으로 이동함
- 네번째 버튼은 세번째 버튼과 비슷하지만, 이 시장의 팝들이 가지고 있는 수요에 대한 내용임. 시장에 반란군에 속한 팝이 있을 경우 깃발이 빨간색으로 바뀌며, 깃발을 클릭하면 마찬가지로 수요와 시장 필터가 체크된 상품 화면으로 이동함
- 아래 스샷이 네번째 버튼에 대한 툴팁
- 다섯번째 버튼은 시장의 현재 식량 잔고를 나타내며, 이 버튼을 클릭하면 식량을 구할 수 있는 시장 내의 모든 위치가 표시된 필터가 씌워진 식량 화면으로 이동함. 향후 6개월 내에 기아가 발생하거나, 기아가 발생할 가능성이 있는 지역이 있으면 해당 지역에도 알림이 표시됨
- 마지막으로 보여줄 UI는 위에서 네번째 버튼을 클릭하면 나오는 상품 패널에 표시되는 내용
- 위에서 언급한 것처럼 시장 위젯이 상단에 있으며, 아래에 표시되는 정보에 대한 필터 역할을 함. 오른쪽 버튼을 사용하면 국가가 현재 진출해 있는 다음 시장 화면으로 빠르게 이동하며, 필터를 제거하면 국가 전체의 데이터를 볼 수 있음
- 여기서는 일반적인 검색창과 다양한 필터를 사용할 수 있으며, '팝 수요' 필터가 적용되어 있기에 아래의 목록에는 현재 팝이 요구하고 있는 상품만 표시됨
- 다음은 4개의 항목이 있는 팝 수요 목록에 대한 설명
- 첫 번째는 상품 아이콘으로, 작은 아이콘으로 구성되어 있어 동시에 여러 개의 상품이 있어도 잘 작동함
- 두 번째는 필터링된 시장에 비축된 상품의 양을 세로 바 형태로 보여줌. 현재는 비어있는 상황
- 세 번째는 시장에서의 월별 수지로, 빨간 마이너스이므로 뭔가 조치를 취해야 함
- 네 번째는 시장에서의 가격으로, 금화 혹은 은화는 상대적인 가격을 나타내며 금화로 표시된 와인은 기본 가격보다 더 비싸므로 수입시 수익성이 있음을 나타냄
- 그 옆의 두 버튼은 수입과 수출 버튼으로, 수출 버튼은 현재 재고가 없기에 회색으로 비활성화되어 있음. 지금은 약간의 무역 역량이 있으므로 한 종류의 상품을 2개 정도 가져올 수 있음
- 그 옆은 RGO 확장 버튼으로, 천은 원자재가 아니기에 확장할 수 없으며, 스웨덴에는 와인, 금, 은의 생산이 없기에 해당 버튼도 회색으로 비활성화되어 있음. 참고로 스웨덴의 살라 은광은 1337년 시점에는 없지만 역동적 역사 이벤트를 통해 생겨날 것임
- 사용 가능한 RGO가 있을 경우에는 해당 버튼이 활성화되고 버튼을 누르면 해당 원자재를 소유한 모든 위치 필터가 씌워진 RGO 확장 화면이 열릴 것임. 버튼에 있는 숫자는 내 영토에서 확장 가능한 해당 상품 중 가장 수익성이 높은 RGO의 수익을 나타냄
- 마지막 버튼은 "상품을 생산하는 건물 짓기" 버튼으로, 이 버튼을 클릭하면 현재의 시장이 필터링된 건물 개요 탭이 열리며, 해당 시장에서 해당 재화를 생산할 수 있는, 현재 보유하고 있거나 건설할 수 있는 모든 건물이 표시됨
- 와인은 원자재에 속하는데도 금은과 달리 상품 생산 건물 짓기가 가능한데, 이는 과일을 와인으로 만들 수 있는 양조장 건물이 있기 때문
- 다음주는 원래 예고했던 내용(동군연합과 섭정)으로 돌아올 것
다음주 일지는 다른 분이 대신 올려주시면 감사하겠습니다.