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[일지]크루세이더 킹즈 3: #166 - 유목정 세부

작성자락뮤|작성시간25.03.26|조회수343 목록 댓글 5

Dev Diary #166 - On the Move | Paradox Interactive Forums

(개발일지 요약)

 

1. 지배력

-유목정은 지배력 단계에 따라 고정된 최소/최대 직할령 한계&봉신 한계를 가짐: 이 한계들은 지배력, 유르트 건물을 통해서만 높일 수 있으며, 인물 능력치나 인생관 특성으로 얻지 못 함

-지배력: 유목민 통치자가 인정받는 권력을 나타냄. 다음 단계를 해금하기 위한 무리 규모에 도달 시, 위신을 소모해 단계를 높일 수 있음

-1단계: 일반적으로 백작에 해당. 최대 봉신 한계 1, 직할령 한계 2이며 빈번히 이주함

-2단계: 일반적으로 공작에 해당. 비옥도 평형치가 더 높음, 1단계에 비해 한 지역에 더 오래 머물 수 있음. 무리를 키우는데 충분한 수의 조공국만 있어도 됨. 결단을 통해 유목정을 버리고 정착할 수 있는 단계 (이외에도 2개의 정착 방법 존재)

정착 결단

 

-3단계: 일반적으로 왕에 해당. 예) 게임 시작 시 쿠만 칸. 봉신/직할령 한계 크게 증가하며 왕국 관습 권역을 대상으로 이주 가능

-이주 시, 왕국/제국급을 목표로 할 시, 그 중 어느 공작령을 목표로 할지 정해야만 함. 승리 시 해당 공작령과 이전 왕이 관습 작위 내 보유했던 모든 영지를 획득함. 목표로 했던 적이 관습 권역 외에 영지 보유 시, 거기로 쫓겨남

-성공적으로 이주 시, 지배 확장 전쟁 명분 획득: 관습 권역을 확장 가능

관습 권역 외를 대상으로 승리 시, 해당 영지를 통치자의 주 관습 권역 내로 즉시 이동시킴

-4단계: 황제에 해당. 제국을 대상으로 이주 가능. 그러나, 이 단계의 통치자들은 아예 이주를 안하는 경향이 있음. 조공국을 통해 주로 무리를 획득하며, 광대한 영토 덕에 비옥도도 안정적으로 무리가 증가하는 수준으로 도달함. 파이자 제도 도입 가능. "왕국 침략" 전쟁 명분 획득

-파이자 제도: 대칸의 신뢰의 상징. 충성스러운 상인에게 대초원에서의 안전한 이동을 보장하기 위해 제공됨. 파이자 제공 시 해당 인물을 복종하게 만들며, 부유한 방문객 초청 결단 사용 가능. 해당 결단에서 금을 투자해 특별한 유물을 얻거나, 더 많은 금을 얻거나, 군단을 강화하거나 무작위 혁신 진행도 획득

-그러나, 파이자를 소유한 인물은 칸의 권위를 사용해 다른 인물들이 복종하도록 만들 수 있으며, 결단을 통해 타인의 비옥도를 착취해 위신과 금을 올려 구르칸의 권위를 침해할 수도 있음.  칸은 해당 행위를 듣고 처벌할 수도 있음

-파이자 효과는 유르트 건물에 따라 증가함

-왕국 침략 전쟁 명분: 유목정을 그만둘 수 있는 다른 1가지 방법. 아무 정착 왕국을 대상으로 사용 가능, 승리 시 목표 작위를 공격자에게 제공하며, 봉건/씨족/부족제로 전환함

왕국 침략 전쟁 명분

-5단계: 지배력 단계 최고치. 구르칸 - 즉, 대초원에서 가장 많은 무리를 보유한 자만이 획득 가능

-이 단계에서, 구르칸은 가장 위대한 칸되기 결단 채택 가능 (이후 일지에서 다룰 예정). 가장 위대한 칸은 세계를 정복하고 대초원에서 나오지 않고도 정부 유형을 바꿀 수 있게 해줌

지배력 5단계

-지배력은 이주 범위에도 영향을 줌, 지배력 높을 수록 더 멀리 이주 가능

 

2. 작위 지배

-작위 지배 결단을 통해서도, 작위 등급을 높일 수 있으나 해당 결단 채택 시 그 지역의 모든 인물과 싸워야 함

-작위 지배는 유목정에서 작위 생성을 대체함. 대초원에서는 명분 조작같은 행위로 작위를 얻지 못하며, 오로지 싸움만으로 얻을 수 있음

 

3. 비옥도 평형치

-평형치: 시간이 지남에 따라, 백작령 비옥도가 도달할 것으로 예측되는 수치 = 비옥도 성장과 소모 합친 수치이며 지형 유형, 계절, 쿠룰타이, 학식 능력치에 영향받음

-영지가 넓을수록 평형치 높아짐: 지배력 높을 수록 유목 방식 버리지 않고도 대초원 내에서 좀 더 정착된 삶을 누릴 수 있음

-백작령 비옥도는 항상 평형치를 향해 이동

4. 정착지 안건

-장악도가 높을수록 비옥도 증가가 높아짐, 낮을수록 비옥도 증가 느려짐

-장악도 조절 위해, 정착지 안건 도입

-평화적이든 전쟁을 통해서든, 이주 후 유목민은 새 지역으로 이동함에 따른 문제를 다루는 여러 계약을 받게 됨. 이 계약들은 주로 백작령 장악도 증가를 도와줌

-현재 계약은 3단계의 티어로 구성

5. 대초원 계절

-서부,중부,동부 권역에 따라 계절이 나뉨

-계절은 해당 권역의 비옥도에 영향미침, 이외에도 인물/동물, 속령, 전쟁에 영향미침

-좋은 계절 2개, 나쁜 계절 3개, 아주 좋은 계절 1개, 아주 나쁜 계절 1개로 구성: 지도상에서도 시각적으로 보여짐

(1) 풍족한 방목: 권역 내 모든 백작령에 비옥도 증가 +25% 제공. 통치자들은 일반적으로 행복하며, 봉신 의견 증가, 무리 요구 상호작용에서 더 많은 무리 획득. 무장병 유지비 -20%. 사냥 주최 -50%

(2) 끊임없는 여름: 최적의 계절 반영. 비옥도 증가 +75%. 보급 한계 +50%. 속령 의견 증가, 무리 기여도 증가

(3) 심각한 가뭄: 나쁜 계절 1. 비옥도 소모 20%. 평화로운 이주 시 궁정신하 의견 증가. 이 시기 평화로운 이주 수용율 증가. 대초원 내 정복 전쟁 명분은 위신 제공. 무리 획득 및 기수로 전환 느려짐

지도에 반영된 가뭄

(4) 조드: 나쁜 계절 2. 인물들은 더 강력하고 자원 많은 유목민에게 보호를 구함. 복종 요구, 조공 요구 상호작용 수용률 증가. 병 특성 획득율 증가

(5) 추운 조드: 강한 바람과 눈폭풍

(6) 백색 조드: 눈이 방목지에 쌓였을 때 발생. 가축들이 풀을 먹는게 불가능. 비옥도 소모 +40%. 보복 전쟁 명분 무료(조공국 지역으로 왔으나, 조공 거부 시 주어짐). 기수를 더 나은 무장병으로 전환 비용 -25%, 보급 한계 -20%

(7) 합살산 조드: 2개 이상의 자연 재해 조합. 심각한 나쁜 계절로 방목지 찾는게 불가능. 백작령 비옥도 없어짐. 선택지가 없어지지는 않음 - 조공국 수용율 증가. 절박한 시기 결단 사용 가능 = 위신을 소모해 모든 인물 복종 상태로 만들 수 있음. 대초원 외로 나갈 수 있도록 침공 전쟁 명분 해금. 보복 & 굴욕주기(더 높은 지배력 유목민 대상) 전쟁 명분 무료, 스트레스 획득 +30%. 유일한 방법은 탈출이란 것을 알게 됨

(8) 창천의 축복: 매우 좋은 계절, 비옥도 +300%, 보급한계 +100%, 속령 의견 증가, 스트레스 획득 -25%. 몽골이 대초원 밖으로 나온 원인 하나가 계절 변화였던 것을 반영해, 몽골의 중국/유럽 침략 이후 이 계절이 발생할 가능성 높음. 전체 게임에서 단 1번만 발생하며, 게임 시작 이후 매 100년마다 발생률 높아짐. 기존 계절이 10년 지속됐는지에 관계 없이 이 계절은 발생 시 바로 전환되며 다른 권역으로 전파됨

-통치자들은 자신의 계절보다 해당 지역 계절이 좋으면 그곳으로 이동하려 함

 

6. 점성가

-유목민 통치자가 다가올 계절을 예측하는 한가지 주요 수단

-이 궁정 직위는 궁정 사제의 역할을 대체함, 적성에 따라 계절 예측을 도움

-하지만 적성이 낮다면, 완전히 틀린 계절 2개를 예측할 수도 있거나, 1가지는 틀린 계절을 예측할 수도 있음

-2가지 궁정 업무 보유: 준비 감독, 양치기 안내

-준비 감독: 효과는 계절따라 바뀜, 추운 조드에 비옥도 관리를 돕거나, 축복 시기 신앙심 증가 등

-양치기 안내: 목축인 속국이 노련한 목축가 특성 획득하도록 도움, 해당 인물 소유 백작령 비옥도 증가 높임

 

7. 쿠룰타이 계승

-모든 유목민은 독특한 새로운 계승법 보유: 쿠룰타이 계승

-쿠룰타이 계승 중, 상속 성별의 가장 나이 많은 아이 2명과 쿠룰타이 자문위원 4명이 당신의 후계자 선택을 승인하거나 불허함

-복종 여부에 따라 승인 여부가 결정되므로, 안정적 계승을 위해서는 복종하는 쿨루타이가 최우선 순위임

-안정적 계승: 모든 작위가 선호 후계자에게 전달되며, 분할이나 가혹한 결과 없음

안정적 계승

-1명 이상의 쿠룰타이 일원이 복종하지 않을 경우, 혼란스러운 계승이 이뤄짐. 결과는 예측 불가: 정통성/위신 감소부터, 봉신 일원이 당신의 무리를 강탈하거나, 대몽골 제국의 분할과 같은 결과까지로 구성됨

혼란스러운 계승 (법 UI 변경)

-결과는 작위 등급, 봉역 크기, 비복종 쿠룰타이 일원 수에 따라 달라짐: 비복종 1명 가진 공작이면 증오받는 황제에 비해 처벌 방식이 약함

비복종 쿠룰타이 일원에 따른 결과: 반이상 비복종 시 반으로 분할되거나 봉역이 완전히 해체됨

-합살산 조드 시기에는 봉역 안정이 흔들려 계승은 항상 혼란스러운 상태가 됨

8. 유목민 인생관 트리

-유목정에 맞게 인생관 조정

 

(외교)

-방어적 협상: 동료 조공국, 연맹원 의견 증가

-근위대: 보얀/체르비 궁정 직위 적성 증가

-고무적인 지배: 의형제 보유 시 명성 증가

-진정한 지배자: 조공국 요구, 연맹 제안 수용도 증가

-물보다 진한: 의형제 1명당 월간 위신 증가

-우호적인 조언: 의형제 보유 시, 무작위 능력치 1 획득

(전투)

-조직적 후퇴: 기수 보너스 추가

-유격전: 기수 보너스 추가

-시작부터 유목정은 경쟁자에게 결투 신청 가능

-진정한 지도자: 가깝지 않은 가족 일원(전투 성별)에 대한 결투 신청 가능으로 변경

-충성과 존경: 배우자/와지르 복종도 증가

-준비된 징병: 기수 -> 무장병 전환 비용 감소

(관리)

-상속세 수금: 조공국 세금 추가

-상세한 장부: 본적지 무리 획득 추가

-초석 다지기 -> 벌목: 유목민 본적지 건물 비용 -10%

-전문 인력: 본적지 건물 속도 보너스

-중앙 집권: 무리 획득 추가

-체계적인 명부: 무리->기수 전환 추가

-대규모 징집병->계획된 무리: 무리 및 봉신 무리로 부터의 수입 추가

-호감형: 조공국 의견 추가

-봉사의 영예: 행복한 권세 봉신 무리 기여도 추가, 자문위원 복종 추가

-행정관 특성: 조공국 의견 추가

(계책)

-납치범: 납치 습격 의도 보너스 추가

-공포세: 겁먹은 봉신으로 부터 무리 획득 추가

(학습)

-성자: 개종 장려 상호작용을 통한 복종 인물 개종 가능케 함

-열성적인 표고: 개종 장려 수용도 증가, 점성가 도움주기 쿠룰타이 업무로 얻는 신앙심 +10%

-계획 경작: 비옥도 증가 추가

(방랑)

-No stone unturned: 활동 주최 시, 백작령 개발도->비옥도로 변경

-Souvenirs Aplenty: 계절 변경 시, 비옥도 추가 및 장악도 보너스

-Of the people: 문화 탐구 쿠룰타이 업무 속도 증가

9. 유목민 정통성

-유목정은 새로운 정통성 보유, 정착민과 일부 다름

-1번째 큰 차이점: 정착민은 낮은 작위 등급(백작/공작) 시에는 정통성 올리기 쉬우나 유목민은 모든 등급에 동일하게 적용

-승전으로 얻는 정통성 x2, 패전으로 잃는 정통성 x2. 결투, 자신 이상의 지배력을 가진 인물의 귀족 궁정신하와 결혼 시 정통성 추가 획득

-조공국, 연맹 수용도, 무리 획득, 조공국 의견에도 영향끼침. 전쟁 명분 비용, 작위 생성 비용 변동치 제거 - 유목민은 계절에서 전쟁 명분 비용 할인을 얻고, 작위는 생성이 아닌 지배 결단으로 얻게 됨

10. 유목민 파벌

-농민, 민중 파벌은 대초원 내에서 말이 안 됨 -> 유목민 파벌로 대체됨

-대초원에 영지를 가진 정착민, 유목민 통치자 모두에 해당 파벌이 생성될 수 있음: 민중 파벌에 비해 매우 강력한 군대 보유 - 유목민 기수, 궁기병, 다른 유목민 무장병으로 구성. 민중 파벌처럼 빠르게 반란 일으킴

-목표는 정착 통치자들에게 대초원이 매력적이지 않게 만드는 것. 이를 막기 위해서는 영지 봉건화가 필수적. 혹은 물리치면 잠시간 안정화됨

-유목민 파벌 승리 시, 독립함

 

11. 호전적 봉신 태세

-유목민에 좀 더 적합한 새로운 봉신 태세 추가: 호전적

-주군이 강력한 지배자이길 바라며, 힘을 보여주는 것을 좋아함

-비-유목정 봉신도 보유 가능한 태세이나 유목민에서 더 일반적임

유목정은 이 태세 채택율이 높음

*다음 주: 대초원 고유 요소 및 전쟁

 

(개발자 답변)

-AI 몽골 침략은 항상 몽골이 하게 됨. 하지만 가장 위대한 칸은 어떤 문화든 채택 가능. 채택 시 자신 문화 이름의 제국 획득. 종교나 문화에 따라 그에 맞는 인물 별칭 획득

문화 전통 추가: 다음주에 더 다룰 예정
추가 무장병

-위대한 칸 가문은 정통성 및 공포 보너스 변동치 추가

-대초원 전용 역병 추가: 백작령/인물에만 영향 줌, 무리에는 영향 X

-징키즈 칸 스토리 사이클은 행정제 채택 결단으로 끝남 - 다음주에 다룰 예정

-계절 변화 시 이벤트 뜸

대초원 내에서 정착 결단 - 봉건제/씨족제는 최고치 지배력 단계 요구

-아이없이 형제 계승해도 게임 종료 안 됨

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자아이로봇 MK.2 | 작성시간 25.03.26 젠장 이러면 맵 삭제 모드에서 시베리아를 추가해야하잖아
  • 작성자에스타 | 작성시간 25.03.26 아 재밌겠다.................. 사양 어쩔껀데
  • 작성자파리고등법원 | 작성시간 25.03.26 재밌겠당 진짜 유뮥정 느낌일듯
  • 작성자커넬 샌더스 | 작성시간 25.03.26 엔진을 바꾸던지 해야지 중반만 넘어가면 느려지는거 어떻게 하려고 연산량만 계속 늘리나
  • 작성자철학짜 | 작성시간 25.03.26 노트북 램 사야겠네요. 이제....
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