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[일지]크킹3 Dev Diary #174 - The Mechanics of China

작성자견환|작성시간25.06.10|조회수2,037 목록 댓글 7

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-174-the-mechanics-of-china.1772951/

 

 

 

1066년 동아시아 주변

천자국

최고 작위인 황위는 세습

궁정 신하에게 궁정 작위나 영토 작위를 내리려면 특정한 공헌도 수치를 그 신하가 채울 필요가 있음. 백작/공작/왕국 순으로 높은 작위일수록 요구 수치가 높음

게임에서는 당송 시기에 사용된 3성 6부제를 기반으로, 신하 간 경쟁 시스템을 도입. 자세한 내용은 후술

 

천자국 궁정 직책

재상과 어사대

재상: 대내 국정, 대외 국정, 대규모 토목공사 계획 등을 담당. 당의 동중서문하평장사(중기 이후), 송의 좌우복야(북송)/좌우승상(남송). 원의 좌우승상(원은 문하성이 빠지고 상서성과 중서성을 남긴 2성 6부제 운용)

어사대: 첩보장에 해당함

 

6부

6부 상서

이부(Minister of Personnel): 인사 담당. 게임 내 기능은 대내 국정 전담으로 추정

호부(Minister of Revenue): 재정 담당. 게임 내 기능은 집사장으로 추정

예부(Minister of Rites): 제례 및 과거제 담당. 게임 내 기능은 궁정 사제의 것을 가져온 걸로 추정

병부(Minister of War): 군사 담당, 무관장

형부(Minister of Justice): 법률 및 재판 담당

공부(Minister of Works): 토목공사 담당

 

황제는 관료 개인을 총신으로 지정해 버프를 줄수 있음. 

 

천자국의 개별 봉역 유형

한족 봉역 배경(민간)

민간 유형과 군사 유형으로 구분됨

민간 지구

민간 유형에는 무장병 배치가 제한됨

 

산업 지구

산업 유형은 봉역의 개발도 성장과 공물에 특화되며 수가 제한됨. 무장병 배치 제한 있음

 

대도시 지구

대도시 지구는 개발도와 장악력, 세금 수입에 특화되며 수가 제한됨. 또한 왕조 주기가 성장기일 때만 활성화 가능

 

한족 군사 봉역 배경

 

 

군사 지구

군사 봉역은 성장도 패널티를 받지만 군사 관련 보너스를 제공함

 

도호부

도호부는 왕조 주기가 확장기일 때만 활성화되며 무장병 및 징집병 관련 버프를 줌

 

과거제

천자국에서 행정관급이 아닌 경우 과거에 응시할 자격이 주어짐

개인 등급은 9단계이며 단계에 따라 작위를 받는 상한선이 정해지고, 문관이나 무관 중 선택 가능. 당연히 점수가 높을수록 좋은 작위를 받을 가능성이 늘어남

시험은 활동 탭에서 보러 가는 기능을 지원함

 

과거 시험 중

시험 순서는 동시(게임에서는 6세부터 응시 가능)→향시(결단으로 표시. 합격 시 현령으로 임명 가능성 있음)→회시(수도에서 향시 합격자를 대상으로 실시)→전시(회시 합격자 중 상위권만 응시 가능. 황제가 감독하며 실제 역사에선 합격자 전원에게는 진사, 1위는 장원, 2위는 방안, 3위는 탐화가 됨)순서로 진행되며 합격하려면 유교 지식을 충분히 익혀야 하며, 인맥 등 우회적인 방법으로도 가능하다고 일지에서 언급됨

 

비지주 장원

중국 비지주 영지

비잔티움 행정제에서 주어지는 장원과 비슷하나 천자국 관련 특수한 요소를 넣을 예정이며 가주의 직함에 따라 지을 수 있는 건물의 종류가 달라질 예정

 

황실 자산

황실 자산

천자국의 지방관은 세금에서 일정 비율을 조정에 납입하고, 조정은 세금의 일부를 관료의 봉급과 봉역 유지비로 분배함

 

예시

1) 제국의 봉신으로서, 하위 봉신과 영지에서 징수한 모든 세금은 주군에게 전달되고, 주군 역시 마찬가지로 세금을 황제에게 전달합니다. 반대로, 봉건 봉신은 주군에게 일정 비율만 전달하고 나머지는 차지합니다.

2) 황제는 이 봉건 영지의 소득 중 상당 부분을 국고로 전환합니다. 국고는 정부 업무와 투자에만 사용되도록 되어 있는 유동 자산을 나타내는 새로운 자원입니다. 황제가 전환하지 않은 부분은 황제의 금 금고에 추가됩니다. (국고는 금과 1대 1의 관계를 가지며, 전환될 경우 금과 1대 1의 관계를 가집니다.)

3) 그런 다음 황제는 각 총독(가신)이 징수한 세금과 그들이 다스리는 직함에 따른 조정 금액을 기준으로 모든 총독(가신)에게 재정을 내립니다. 이 가신들은 다시 하위 가신들에게 재정을 내립니다. 이는 중앙 정부로부터 징수한 세금보다 더 많은 재정을 받을 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 황량한 사막 지대에 있는 보호령 국경 순찰대의 군사 총독은 상당한 규모의 군대를 유지해야 하므로 더 많은 재정을 받을 수 있습니다.

 

봉급 분배 방식

그리고 작위로 받는 수익은 작위에 연동되어 있으므로 해당 작위를 잃으면 작위로부터 받는 봉급도 사라짐

따라서 지방관은 작위를 지키고 개인 재산을 모으기 위해 꼼수를 쓸 수가 있으며 황제도 같은 행동을 할 수 있음. 이 과정에서 왕조 주기가 부패 국면으로 접어들게 됨

 

천명과 왕조 주기

천자국의 황제는 천명이란 고유 시스템을 적용받음

안정기를 유지하던 1066년의 송나라

크킹3의 중국 왕조는 역사적으로 다음 특성을 지녔음

 

당나라: 확장주의

오대십국: 분열기 및 재통일

송나라: 안정 중시

원나라: 이민족인 몽골에 의해 세워진 정복왕조이자 통일왕조로, 유목 제국을 기반으로 한족의 정주 문화를 부분적으로 채택

명나라: 황제에 의한 중앙집권 강화, 외세에 대한 방어적 태도, 원대에 경시되던 과거제 전통 회복. 크킹 3에서 다루는 시간대는 명나라 초기까지에 해당함

 

왕조 주기는 플레이어 및 NPC의 활동에 따라 한 번씩 거쳐가게 되며, 분열과 통일을 반복하게 됨

 

영향을 주고받는 요소:

법률 제정 및 수정

봉역 유형

중국 내부 인물 간 상호작용

대규모 프로젝트

전쟁 명분

 

제한받는 요소

전쟁 명분

무장병 제한 및 병종 사용 가능 여부

 

확장기에만 실시 가능한 대원정 계획

주기와 영향

 

안정기

안정기일 때는 황제와 조정이 대부분의 기능을 맡을 수 있음, 안정기 다음 순서는 불안정기로 이어

안정기 - 발전기에는 공격적 확장은 지양하되 내정에 집중하는 방향으로 플레이하게 됨. 송나라는 1066년과 1178년에 이 국면으로 시작함.

 

안정기-확장기에는 중국 외부로의 공격적 확장에 유리한 정책이 해금됨. 그 대신 군사 봉신들의 반란 가능성도 고려해야 함. 실제 역사에서는 초당시대와 성당시대(618~756) 및 영락제까지의 명나라(1368~1424)가 해당함

 

불안정기

불안정기에는 천명이 약해지면서 국가 전체에 패널티가 주어지기 시작함

역사적인 불안정기는 안사의 난 이후의 당나라(756~907)가 해당하며 867년은 당나라의 쇠퇴가 확정되기 직전이었음

정복기

정복기는 기존 한족 왕조가 아닌 이민족 출신 왕조가 세워진 직후의 국면이며, 이민족 황제는 중국 재안정화에 성공하거나, 실패해서 분열기를 앞당길 수 있음. 실제 역사에서는 원나라 수립 직후(1271~1294)에 해당함

 

혼란기

패권국인 중화 통일왕조가 사라지고 분열된 후, 재통합까지의 기간

중국에 할거하게 된 독립국 중 중국 권역의 75%를 차지한 영주는 중국을 통일하게 되며, 국호를 새로 지정할 수 있게 됨

 

크킹에서 다루는 범위 중 실제 역사의 오대십국시대에 해당함

 

전쟁

주기 순환 요인

플레이어나 NPC의 개입에 따라 느려지거나 빨라짐

 

즉시 변환되는 요소:

패권국이 천명을 잃을 경우

새 왕조가 수립될 경우

 

1회성 요소:

패권국의 패전

제국 수도가 약탈됨

황족이 살해됨

지방관의 공금 횡령

 

부패 및 무능한 관료의 영향:

제국 국고 고갈

관료 임명 및 교체

과거시험에 응시 불가

 

자연적 변화:

매년 조금씩 바뀜

 

발생 이력

정치적 운동

 

왕조 충성파

확장주의자

진보주의자

보수파

중립파

 

등 각 파벌에 속한 가신들이 상호작용을 하며, 왕조 주기에도 영향을 끼치는데 일지에선 1066년 시점으로부터 얼마 후에 일어난 왕안석의 신법파와 사마광의 구법파 간 논쟁을 예시로 제시하고 있음. 둘 다 역사적으로 1066년 시점에서 생존 중

 

여남의 행정관 한기를 대상으로 한 정치적 운동 관련 상호 작용 기능

각 운동을 주도하는 신하는 황제와의 상호작용이 가능해지며 파벌의 지도자가 되려면 내부 경쟁에서 이겨야 함

원하는 정책이 채택되게 하려면 파벌 영향력 수치를 관리해야 함

 

송 영종(조서)에게 관료제 개편안을 제출 가능한 상태
파벌 메뉴 예시

 

영향력

중국에서의 사제관계 시스템 추가

혼란기에는 기존 정치적 파벌은 해체되지만 파벌 활동 당시 결성된 인맥은 유지됨

제자들

이후 일지에서 추가로 다룬다고 언급된 것들 일부:

패권국의 조공국

대규모 계획(프로젝트): 만리장성, 대운하 등

국경 분쟁: 크킹2 옥룡 DLC에선 백작령 단위로 가능했는데 크킹3은 어떨지 궁금해지네요.

 

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댓글

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  • 작성자아이로봇 MK.2 | 작성시간 25.06.11 이거 비잔틴 행정제랑 봉건제 절대왕권에도 일부 기능 도입하는 업뎃이 필요해 보이는군요
  • 작성자Jung de Hessen | 작성시간 25.06.11 저 시대 흐름은 진짜 좋은거 같은데
  • 답댓글 작성자견환 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 25.06.11 크킹 2 옥룡 DLC때 나온 중국 상태랑 비슷한 구조 같습니다.
  • 작성자영강부 | 작성시간 25.06.14 와 왜캐 본격적이야
  • 작성자쥬피터즈 | 작성시간 25.07.01 과거제 보고 놀랐네요
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