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(개발일지 요약)
-2분기 시작 시점에 다음 주요 업데이트 진행 계획 중
-주요 초점: 1.버그 해결, 2.게임 경험 강화를 위한 변경 및 소규모 요소 추가
-오늘 업데이트 내용을 전부 다루지 않으며, 출시일 가까워지면 더 다룰 예정
1. 수훈 기사 개편
-출시 후 많은 피드백을 받았던 요소
-주요 변경점 (1): 계승 변경
-더 이상 수훈기사가 죽을 때마다 새로 수동으로 임명할 필요 없음
-그 대신, 자동으로 관리되는 "종자" 시스템으로 대체됨
-각 수훈기사는 다음 계승자의 능력치에 관한 종자 점수를 보유함
-종자 점수는 다음 수훈 기사의 특성, 기량에 직접적 영향을 끼침
-종자는 5가지 적성 레벨로 구분: 숙달된 - 유능한 - 미숙한 - 무능한 - 형편없는
-종자 점수 개선법: 수훈 기사에게 맞는 일을 시키면 됨
-수훈 기사가 얻는 "영광" 수치는 종자 적성을 높이는 주요 수단
-이외 수훈 기사 능력치(특히 기량,전투), 당신의 능력치, 전투 특성 레벨이 영향을 끼침
-종자 계승 방식: 현재 수훈 기사 사망 -> 적절한 수훈 기사가 궁정에서 선택되거나 새로 생성됨. 종자 적성 레벨에 따라 버프/디퍼프를 받음. 새로 수훈 기사가 임명되면 종자 점수는 리셋됨
-주요 변경점 (2): 수훈 기사 특성
-이제 수훈 기사 생성 시, 1가지 특성만 가지고 시작
-각 특성은 이제 3개의 레벨에 구성되며 보너스가 추가됨
-수훈 기사가 레벨업에 필요한 충분한 영광수치 획득 시, 주군은 현재 특성을 레벨업하거나, 새로운 특성을 추가 가능함
-총 획득 가능한 특성은 3개
-무장병 특성은 2번째 티어 보상부터 선택 가능
-결과적으로 수훈 기사가 발전되가는 경험을 강화시킴
-수훈 기사 특성 해제 필요조건도 새로 추가됨
-이제 수훈 기사 창에서 특성 필요조건 확인 가능
-게임에서 목표를 추구하도록 조건 변경됨: 예) 공성자 특성 보유 => 기사가 공성 8회 이상 참여
-이제 수훈 기사는 전투 중에 포로가 되거나 사망할 가능성이 매우 줄어듦. 따라서 보호해야될 존재가 더 이상 아님
-만약 수훈 기사가 전투나 결투에서 죽거나 전사에 걸맞는 죽음을 맞이한다면 영광수치는 계승 시 상실되지 않음
2. 커뮤니티와 협업
-모더들도 이제 게임 개선에 직접 임할 수 있도록 참여시킴 (누군지는 미공개)
-주요 추가 사항: 통계창
-통계 목록: 유물, 인물, 진행 중인 전쟁, 가문 등
-이외 버그 해결 작업도 진행 중
-이번주 토요일 커뮤니티 수정의 날 진행 예정 - 버그 알려주면 생방송으로 수정하는 방송
-새 업데이트 오픈 베타도 진행 예정