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패러독스 새소식

[일지][Vic3] 179호 - 1.13 일본 컨텐츠

작성자Cambrai|작성시간26.04.10|조회수468 목록 댓글 6

1. 지도 변경점

 

일본

 

  • 주부(中部)주를 도카이(東海)주호쿠신에쓰(北信越)주로 쪼갬
  • 간사이(關西)주를 오사카(大阪)주교토(京都)주로 쪼갬
  • 오사카시가 지도 위 건물이 있는 지점으로 표시됨
  • 국경 조정

 

류큐

 

  • 류큐가 부활
  • 1609년에 시마즈 가문이 북 아마미 군도를 합병, 나머지를 속국한 상황
  • 설탕 생산에 버프를 받음
  • 류큐: 인구 193K, 류큐 문화, 유교. 일본 조공국

 

나하 설탕 농장: 설탕 플랜태이션 +10%

사할린과 쿠릴제도

  • 쿠릴 열도는 사할린과 하나의 주를 이룸. 일본, 러시아 각각 팽창주의적 야욕을 실현하기 수월해짐
  • 사할린만 소유할 때/쿠릴만 소유할 때/둘 다 소유할 때 주의 이름이 바뀜
  • 1836년 당시 에조의 정치적 상황은 복잡함. 마츠마에 가문의 어촌, 아이누 원주민, 도쿠가와 정부가 뒤섞임. 남부의 와진치 외에는 일본인의 정착이 금지되어 있었으나, 섬 여기저기에 일본군, 행정가, 상인들이 포진해 있었음.
  • 따라서 남부의 하코다테 근처는 일본 본토, 나머지 및 쿠릴 남부는 아이누 문화의 일본 속국으로 표현함
  • 에조치: 인구 32k. 아이누 & 일본 문화, 애니미즘. 일본 속국
  • 쿠릴 북부는 러시아-아메리카 회사의 소유이며, 놀랍게도 이게 고증임[ㄷㄷ]

자원 재분배

 

  • 일본은 작은 규모의 산업화를 뒷받침할 충분한 자원이 있으나, 대규모 산업화를 위해서는 이웃 시장에 접근이 필요한 국가가 되기를 원했음. 굉장한 시간을 투자함
  • 아래는 철 자원 전후

 

진짜 일본[역주: 오스트레일리아 패치]

  • 왼쪽부터 릴리즈 버전, 현 버전, 신 버전
  • 일본 리워크에 호주가 패치되는거는 너무 당연한 거임[역주: 농담입니다]
  • Annp 1836 모드의 crownsteler 개발자와 Australia & New Zealand Flavor Pack 모드 개발진들의 도움을 받음
  • 이 시대 호주는 이제 막 세워지는 중이었으며, 특히 남 오스트레일라이 식민지의 경우 1836에 행정적으로만 존재하고 이주민은 없었음.
  • 호주의 대부분은 원주민들이 살았으나, 호주 원주민들은 파푸아 원주민들 만큼이나 다양했기에 어쩔 수 없이 성능을 위해 고증을 타협했음[역주: 솔직히... 원주민들은 관심없어요...]
  • 캔버라가 지도에서 파임

 

바다 구역 재작업

 

  • 이번 해군 패치를 위해, 해안가나 전략적으로 중요한 곳에는 바다 노드를 많이 배치하고, 심해에는 적게 배치함.
  • 무역로 역시 실제 19세기 무역을 기초로 재작업함

컨텐츠

 

일본 시작 상황

 

  • 일본은 도쿠가와 바후쿠(막부)가 작은 사무라이 중앙군으로 다스리는 엄격한 계급사회였음
  • 그러나 높은 식자율이 있었기에 정치적 활동과 기술적 발전에 유리했고, 활발한 국내 상행는 도시민 중산층을 만들었음
  • 일본의 근대화에 중요한 장벽은 사무라이를 다른 계층 위에 두는 에도 계급 제도임. 이 제도는 노동자부터 자본가까지 모든 도시 팝을 낮은 수용도의 2등시민으로 제한함. 메이지 개혁의 일부로 이 제도를 없앨 수 있음.
  • 에도 계급제도: 일본 및 류큐 문화 팝에 적용. 학자/귀족/장교는 상류층; 행정관/군인/성직자는 중류층; 나머지는 싹다 하류층

 

대정봉환

 

  • 무역법의 사코쿠(鎖國; 고립주의) 법 및 이민법의 이민 금지 법을 없애면 대정봉환 일지가 활성화
  • 일지 창에 이것저것 많은 정보가 있는 이유는 UI를 새로 디자인했기 때문임. 이제 모더들은 임의의 GUI를 일지 창에 삽입할 수 있음[역주: 갓겜의 싹이 방금 보임]
  • 대정봉환 일지는 바쿠마쓰(幕末) 시대, 즉 1853년 흑선의 도래로부터 1868 도쿠가와 막부의 몰락을 다룸. 일지가 활성화된 동안 플레이어는 손노 조이(尊王攘夷) 정치 운동을 다루어야 함
  • 이벤트: 시모노세키 전쟁
  • 존왕양이 운동은 도시민과 하급 사무라이에서, 좌막파 운동은 고위 사무라이와 전통적 특권층에게 인기가 있음. 게임이 진행함에 따라 존왕양이 운동이 강해질 것임
  • 각 주의 다이묘가 지지하는 쪽이 운동의 세력에 큰 영향을 줌. 매우 반항적인 다이묘의 주는 존왕양이 운동으로 크게 기울지만, 충성스러운 다이묘의 주는 좌막파 운동으로 기울 것임.
  • 역사적으로는 수백개의 다이묘 가문이 있었으나, 게임에서는 각 주당 가장 세력이 강한 가문 하나씩만 골랐음

 

  • 대정봉환 일지는 세 가지 엔딩이 있음. 조정과 막부의 합세(공무합체) 엔딩, 약한 복고(의회제 복고) 엔딩, 완전한 복고 엔딩
  • 공무합체 루트를 위해서는 쇼군과 왕녀 사이의 결혼을 해야하며, 외국과의 조약을 파기하고 국경 닫으며 무역을 통제해야 함
  • 그러나 공무합체 루트가 아마 반란 없이 마무리할 수 있는 유일한 엔딩일 것임. 최근의 역사학자들에 의하면 존왕양이와 공무합체는 양립 불가능한 것이 아니었으며, 막말 시대 일본인들은 누구나 외국인들에 대한 반감을 갖고 있었기 때문임.
  • 요쿠가와 요시노부가 1867년 주장한 약한 복고는 조정이 권위를 되찾되, 쇼군이 타이쿤(대군)의 칭호를 받고 정부의 지도자가 되는 방법임. 서구의 의회제 국가와 같은 다이묘 의회를 설치하되 총리는 도쿠가와 가문에서 맡도록 한다는 주장이었음
  • 이 루트를 위해서는 전통주의자가 아닌 쇼군이 있어야 하며, 쇼군정의 정통성이 높은 채로 복고를 건의해야 하며, 존왕양이 내전에서 살아남아야 함
  • 대군정 이벤트: 일본 제국은 지주 선거권 법을 통과시킴. 과두정에 대군정이 붙음
  • 마지막으로 역사적 루트는 완전한 복고임.
  • 이 루트는 두 가지 방법이 있음. 첫 번째는 정통성이 낮을 때 복고를 건의하는 것이고, 두 번째는 일반적인 방법으로 바후쿠(막부) 법을 철폐하는 것임.
  • 물론 이것은 역사적으로 보신(무진) 전쟁이 났듯이 내전으로 이어질 것

이 일지를 마무리하면 이제 나라를 개혁할 수 있음

 

메이지(明治) 개혁

  • 기존 컨텐츠 일부는 이어받고 일부는 새로 만듦
  • 이와쿠라 사절단은 dlc 기능으로 서구의 제도를 본받을 수 있음.
  • 정부 정책에 맞다면 에도 계급제도도 없앨 수 있음.
  • 일지를 완료한 정도에 따라 군/경제/정부를 강화할 수 있음

 


[역주: 여기서부터 dlc 컨텐츠임]

 

덴포 위기

  • 일본은 내우외환으로 설명되는 위기 상황에서 19세기가 시작.
  • 개혁파 및 강격파의 다양한 요구를 수용해야 하며, 편든 쪽에 따라 최종 보상이 달라짐.
  • 개혁에 실패하면 막부의 정통성에 의구심을 품는 세력이 강성해짐
  • 오시오 헤이하치로의 반란 이벤트, 외세의 침공으로부터의 방어 등을 포함

이와쿠라 구미사절단

  • 역사적으로 1871년에 봉환을 마친 일본 세력은 미국과 유럽에 외교 사절단을 보냄. 외교사절은 60년대 막부 시절부터 있었기에, 이는 일본의 첫 대서방 외교 사절은 아니었으나, 엄청난 영향이 있었음. 비록 목표했던 불평등조약의 개선에는 실패했으나, 서양의 제도와 문물을 배워옴
  • 사절단을 이끌 인물을 고를 수 있음
  • 사절단이 각 국가를 순방함에 따라 그 국가의 법과 기술을 공부해 옴.
  • 만약 꼭 본받고 싶은 법이나 기술을 가진 국가가 있다면, 그 나라에 더 오래 머물도록 할 수 있음
  • 사절단이 방문한 국가의 법과 만난 인물의 이념에 따라 배워 오는 것이 달라짐
  • 사절단이 일본에 돌아오면 사절단 인물은 탐험가, 노련한 외교관 등 새로운 트레잇을 받으며, 근대화주의자 또는 줏어들은 이념으로 이념을 바꿈
  • 일본의 법 하나를 배워 온 법으로 바꿀 수 있음

류큐

 

  • 역사적으로 류큐 왕국은 시작 시점에 청나라와 일본이라는 두 나라에 동시에 속국이라는 불안정한 상황임
  • 일본이 쇄국을 멈추면 '숨겨진 영역' 일지가 활성화됨
  • 청나라와 일본은 류큐에서 영향력 싸움을 함[역주: 그레이트 게임 미니버전인 듯 합니다]
  • 만약 두 나라 모두 일정시간 내에 충분한 영향력을 갖지 못한다면 류큐는 작은 보상을 얻음

 

홋카이도 개발

 

  • 에조치를 본국에 합병하면 '북방 길들이기' 일지가 활성화 됨. 홋카이도를 개발해 남방의 도에 밀리지 않는 농업/공업 생산력을 육성할 수 있음
  • 제8도(道) 이벤트로 홋카이-도(원주민 언어) / 홋카이-도(北海道) / 가이토-도(海島道) / 히타카미-도(日高見道; 고대 야마토시대의 명칭) 중 하나로 도의 이름을 정할 수 있음. [역주: 한자찾느라 힘들었다 ㅋㅋ]
  • 벼와 아편과 같은 새로운 작물을 도입할 수 있음.
  • 남쪽에서 정착자들을 이주시킬 수 있음
  • 아이누 원주민들과의 관계는 이벤트에서의 선택에 따라 달라짐

 

조선 식민지

 

  • 일본으로 조선반도를 정복하면 일지가 활성화됨
  • 식민 기업을 설립하고, 한국을 편입하고, 한국 민족 운동의 활성도를 억제하고, 적어도 인구의 20%가 일본 문화여야 완료됨.
  • 일지를 완료하면 기업에 큰 버프를 얻으며, 위신 버프를 얻음
  • [역주: 동양척식주식회사가 있는 것으로 보입니다]

자이바츠

  • 19세기 말에서 20세기 초에 거쳐서 일본 경제는 수직적으로 통합된 산업 카르텔들에 의해 좌우됨. 이는 메이지 정부가 국내 산업을 육성하기 위해 보호무역 정책을 펴고 쇼군 소유의 사업들을 연줄 있는 사업가들에게 팔아치워서 시작됨
  • 기업 제국 일지에서, 국가와 자이바츠 사이의 관계를 더욱 돈독히 하거나 아니면 재벌의 위세를 제한할 수 있음
  • [역주: 일지는 선거 신뢰도를 직접 달당 0.5%씩 깎습니다. 달당 0.5%면 1년에 6%고 10년만에 60%가 깎여나가네요]
  • 재벌을 제한하는 방법으로는 국가 경제가 기업에 비해 충분히 커지기, 국가 계약 수주를 멈추기, 해외 기업과 경쟁을 강제하기, 자유 무역 통과시키기 등이 있음
  • 대파 dlc는 여러 일본 기업을 추가하며, 네 개의 역사적인 자이바츠 기업이 포함됨. 자이바츠들은 서로 경쟁하지 않기 때문에, 여러 자이바츠를 설립하면 산업의 큰 부분을 지들끼리 나누어먹을 것임
  • 자이바츠 기업은 기업가 세력을 버프하는 효과가 있음

기타 이벤트

  • 양식(洋食): 일본 문화가 더이상 고기를 터부시 않음
  • 이름 서구화: 이름을 서구식으로 고칠 수 있음 
  • 반동 장군, 개혁파 사무라이, 자유주의 개혁가, 일본 초기 페미니스트 등 여러가지 인물을 추가함
  • 등등

4월 16일 대파 dlc 그림/음악
4월 23일 체인지로그
4월 28일 1.13 및 대파dlc 출시


 

먼저 1.13 업데이트 및 다음 dlc 마지막 개발일지 번역이 될 것 같습니다. 다음주 일지는... 그냥 들어가셔서 그림 구경하시면 되고, 체인지로그 全문 번역은 너무 오래걸려서 이제 포기하려고 합니다. 뭐 눈에 띄는 거는 따로 올릴 수 있겠지만요. 그런 김에 개발일지 정리 링크 올려보겠습니다.

 

해군 ,보급, 이해관계 리워크(175)

https://cafe.daum.net/Europa/3FCl/2914

인물 리워크(176)

https://cafe.daum.net/Europa/3FCl/2916

전함 설계사(177)

https://cafe.daum.net/Europa/3FCl/2917

해전과 함포 외교(178)

https://cafe.daum.net/Europa/3FCl/2921

 

 

다음으로 이번 개발일지 및 이번 업데이트 개발일지 전반적인 평을 해보자면...

이 ㅅㄲ들 완전 감 잡은거같다!!

해봐야 알겠지만 이대로만 가자!!

러시아는 어떻게 해주려나?! 총리대신이랑 각부장관 시스템 나와주나??? 육군은 언제 패치해주나??

특히 새로 도입한 자이바츠 회사들이 선거 신뢰도를 깎는 것을 보고 새로 도입한 기능들이 기존 기능들과 어울리도록 잘 만들었다고 생각했습니다. 

아무튼 기대됩니다. 빅토 사놓고 묵혀두신분들 이제 진짜 때가 되었습니다. 

 

 

 

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자라피테스 | 작성시간 26.04.10 헉 일본 리워크인데 같이 변경되는 호주… 이것이 대동아공영권의 못 이룬 꿈…?
  • 작성자관우익덕 | 작성시간 26.04.10 류큐라.. 삼산업적 또 나오나요
  • 작성자어떤애니의팬 | 작성시간 26.04.13 조선은 또 고통받는군요 ㅠ
  • 작성자영강부 | 작성시간 26.04.25 고인물들의 도전거리가 하나 늘었군
  • 답댓글 작성자Cambrai 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 26.04.25 기대와다르게 삼산업적은 안나왔네요 ㅋㅋ ㄲㅂ
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