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[일지]Magna Mundi 개발일지 5 - 무역선단 : 뱃사람들의 혈맥

작성자VERO|작성시간11.09.04|조회수981 목록 댓글 5

#5 MERCHANT MARINE: THE LIFEBLOOD OF SEAFARERS(무역선단 : 뱃사람들의 혈맥)

 

 


오랫동안 해상무역은 집단, 도시, 지역, 심지어 국가의 부에 있어 중대한 역할을 해왔습니다.

 

해상무역은 부를 창출하는 데에 강력한 도구이지만,
그것에 의존하는 나라들에게 파장이 큰 영향을 주는 복합적 시스템입니다.

 

무역선단이라는 요소를 통해 해상무역을 재조명하려 했고,

이에 대한 게이머의 세부관리가 필요 없도록 총체적 해상시스템 내에 구현하였습니다.

 

무역선단을 도입함으로써 해상무역과 육로무역을 구별하였습니다.
무역선단에게 위협이 가해진다면 해상무역이 영향을 받아야 하겠죠?
해상무역 의존도가 낮을 수록 여파는 작아야 할 테고요.

 

 

 

 

작용방식

 

무역선단은 한 나라의 (민간) 해상자산을 나타내며, 무역금액을 결정하는 인수로 작용합니다.
"무역선"을 직접적으로 표현하지는 않았고, 한 나라의 해상무역 수요를 얼마나 충족하는지를 나타냅니다.

 

보통은 무역선단이 100%로 증가하는데, 이는 해상무역을 뒷받침할 민간 해상자산이 충분하다는 것을 의미합니다.

 

무역선단의 영향력은 국가마다 다른데, 소유한 지역의 해변(영향력 있음) 혹은 내륙(영향력 없음) 여부로 결정됩니다.

 

 

 

영향은 4가지 요소들로 결정됩니다:

 

무역선단상태 Merchant Marine Status(MMS) :
무역을 위한 민간 해상자산이 완전히 부족하면 0%, 완전히 충분하면 100%입니다.

 

무역선단보충 Merchant Marine Replenishment (MMR) :
무역전단상태(MMS)가 증가 혹은 감소하는 속도이며, 주로 해군유지비에 의해 결정됩니다.

 

무역선단의존도 Merchant Marine Dependency (MMD) :
무역선단이 무역에 미치는 실제적 영향력입니다.

한 나라의 해변지역 개수 & 총 지역 개수에 의해 결정됩니다.

 

무역선단인수 Merchant Marine Factor (MMF) :
무역수입에 영향을 주는 최종요소이며, 페널티로 작용합니다.

무역선단상태(MMS) & 무역선단의존도(MMD)의 곱을 구한 후, 최소는 0% 최대는 75%가 되는 방식으로 결정합니다.
예를 들어 무역선단상태(MMS)가 0%이면, 그 나라의 무역 페널티는 75%가 됩니다.

 

 

 

예외사항 :

내륙국가, 땅한개 나라, Minor Holdings(약소국)은 적용되지 않습니다.

 

 

 


구현사항

 


위 4가지 요소들은 무역창에서 모두 확인하실 수 있습니다.

 

 

무역선단상태(MMS)는 해군창에도 나오는데 4개 등급으로 표현됩니다.

 

1 – Adequate(충분)
2 – Lacking(부족)
3 – Crippled(장애)
4 – Nil(全無)

 

상태가 올라가는지 내려가는지를 화살표가 가리킵니다.

무역선단보충(MMR)도 해군창에서 수치로 표시됩니다.

 

이 외에도 무역전단상태(MMS)를 늘려주는 인수는 초록 글씨,

반대로 해적 같은 마이너스 인수는 빨간 글씨로 알려드립니다.

 

무역선단인수(MMF)는 수입창의 무역항목에서도 볼 수 있는데, 100%(無 페널티)가 아닐 경우 표시됩니다.
마우스를 올려 놓으면 무역선단상태(MMS)의 등급, 무역선단보충(MMR), 무역선단의존도(MMD)가 뜹니다.

 

 

 

 

여러분 메리 크리스마스!

 

Ubik

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댓글

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  • 작성자네오식스 | 작성시간 11.09.05 앗! 메리 크리스마스라면??
  • 답댓글 작성자VERO 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 11.09.15 ㅎㅎ 2010년 크리스마스 이브 일지입니다.
  • 작성자VERO 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 11.09.05 Ubik은 Paradox사와는 달리 완벽주의자인 것 같습니다.
    알파, 베타 테스팅을 충분히 끝내고, 매뉴얼과 튜토리얼 시나리오가 완성된 후 출시 예정.
  • 작성자앙겔루스 노부스 | 작성시간 11.09.06 개발일지대로라면, 게임을 굳이 하지 않더라도, 게임상의 각종 수치들 들여다보고 있는 것만으로도 시간가는줄 모를거 같네요. 덜덜~~
  • 답댓글 작성자VERO 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 11.09.15 저도 같은 생각을 하고 있네요 ㅎㅎ
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