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[일지]Europa Universalis IV 개발일지 17.Honey, don’t you want to talk about it? (외교 내용) 해석 구글 링크有

작성자故파란|작성시간13.01.25|조회수868 목록 댓글 8

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?659014-Europa-Universalis-IV-Developer-diary-17-%96-Honey-don%92t-you-want-to-talk-about-it

 

유로파 Universalis IV에 대한 17 개발 일기에 오신 것을 환영합니다. 이 시간 우리는 우리가 즉 게임, 게임의 외교 측면의 원래 버전에 혁명 게임의 개념에 대해 이야기합니다. 시리즈의 시작부터, 유로파 Universalis는 자주 단순히 전쟁 / 평화 / 제휴 것입니다 전략 게임 외교에 색감이과 유연성을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 새로운 도구 및 대외 관계의 섬세한 예술을 관리하는 데 도움이되는 조언을 많이 가지고 있어요.

외교 - 사이에 전쟁, 평화, 아무 것도
이 전쟁은 단순히 정치의 연장이라고 말했다 현명한 사람에 동의하더라도, 국제 정치 및 외교는 그 자신의 권리를 유로파 Universalis의 중요한 측면 있습니다 - 전쟁 평화로운 대안으로뿐만 아니라. 그래서 예, 우리는 전쟁의 선언, 평화 협상, 그리고 성형 제휴를 갖추고 있습니다. 그러나 우리는 또한, 국가에 영향을 귀하의 관계를 개선 왕조 관계를 구축, 비밀 행동에 종사하는, 경제 관계를 강화하고도 부여 지역 및 포트에 대한 액세스를 요구하는 것이 좋습니다.
옵션의 범위가 새로운 플레이어를 dizzying 할 수 있습니다, 알아. 하지만 우리는이 모든 조금 더 명확하게 할 수있는 방안을 마련하고 있습니다.

새 인터페이스 - 이웃을 만나하고 정말 당신을 생각 볼 수
그냥 게임의 나머지 부분처럼, 외교 인터페이스를 다시 실행할되었습니다. 항상, 당신은 자신의 기술과 아이디어에 대한 정보와 함께 국가에 대한 간단한 개요를 사람을 보려면 방법과 숙련의 통치자는 등의 중요한 정보를 볼 수 있습니다. 당신은 또한 현재의 외교 상태를 확인하고 그들과 상호 작용할 수 있습니다.
그러나 투명성과 명확성에 대한 우리의 헌신은 표준 외교 메뉴에서 볼 수있다. 유로파 Universalis 게임에서, 우리는 끊임없이 변화하고 있습니다 관계의 시스템을 가지고 있습니다. 그리고이 사람이 무슨 생각을 알아 보려면 외교 화면으로 돌아 참조 지속적으로 의미하고 있습니다.

우리는이 나라가 지금 가지고있는 모든 관계를 보여주기위한 우선, 이전 EU 게임의 관계를 설명하는 텍스트의 큰 블록은 이제 큰 그​​래픽 인터페이스입니다. 우리는 또한 탐색 시스템을 쉽게하려고했습니다. 관계의 각 유형은 자신의 행이 있으며, 각 행 당신과 관계를 공유 해당 국가를 나열합니다. 일부 중요한 정보는 관계와 관련된 경우, 우리가 너무 그 표시됩니다. 따라서 지속적인 전쟁은 전쟁 점수과 협정 및 민감한 작업이 시간이 다 할 때 그런 얘기를 진행 막대가 다른 시간을 표시합니다.

둘째, 유사한 외교 활동을 확장 목록을 카테고리로 그룹화되어 있습니다. 단순히 거기에 뭐가 있는지보고하고 작업이 완료되면 문을 닫을 수있는 카테고리를 엽니 다. 아니면 말고 - 이건 목록입니다. 추가로 인터페이스의이 부분을 개선하기 위해, 우리는이 버튼에있는 아이콘의 두 가지를 추가했습니다. EU4에서 제한된 외교관을 가지고, 때로는 그들은 매우 점령 될 것이라고 기억 - 당신이 기간 동안 머물 외교관가 필요합니다 이러한 작업에 작은 외교관 아이콘이 있습니다. 둘째, AI가 제안을 수락하거나 거부 할 수 있습니다 이러한 작업을 위해, 우리는 사람들이 O listent 될 가능성을 나타내는 작은 화살표를 추가 한 overtures.You는 더 이상 AI에서 모호한 답변을받을 수 없습니다, 대신 항상 얻을 예 / 아니오 응답, 그리고 그들이 당신의 제안을 거절 한 이유에 대한 자세한 설명.

그리고 물론, 같은 차량 내놓고 권리를 협상 연합을 형성하여 경쟁사의 이름을 지정 같은 다른 나라들과 상호 작용을 할 수있는 새로운 방법이 많이있을 것입니다.

의견 - 당신이 날 좋아하더라도, 난 당신을 좋아하지 않을 수도 있습니다.
유로파 Universalis III에 관계 양방향했다. 당신이 누군가를 좋아한다면, 그들은 당신을 좋아합니다. 이 확실히 현실 세계의 경우하지 않습니다, 그리고 우리가 정말 유로파 Universalis IV에 대한 변경하고 싶은 말이 있습니다. 지금 누군가가 당신을 좋아하지 않을 수 있습니다, 당신이 그들을 좋아하면서,이에 우리가 십자군 킹스 II에 도입 된 시스템을 조정했습니다.

십자군 왕 II의 장점 중 하나는 누군가가 당신을 미워하면 그 이유를 알고, 우리는이 유로파 Universalis IV로 가져 근사 할 것 느꼈다고했다. 십자군 킹스 II에 있기 때문에, 우리는 정적 관계 수식의 시스템으로 이동합니다. 그래서 .. 당신은 누구가 싫어하는를 볼 수 있지만 또한 이유를 참조하십시오. 다음 단계는 아니라 AI는 무엇을이 값에 영향을뿐만 아니라, 당신의 행동에 영향을하는 것입니다. 예를 들어, 우리는 쉽게 당신이 미워하는 사람을 전쟁을 선언 할 수 있습니다.

우리는 다른 관계 값을 설정 한 방법에 배치 된 십자군 킹스 II의 시스템에 가져 왔어. 우리는 관계에 영향을 미칠 정적 값의 ​​수 있습니다. 예를 들어, 관련되는 왕실 결혼을하고, 함께 전쟁 등 관계 세트 부스트를 제공합니다. 물론, 사람과 전쟁은 당신을 좋아하는 사람들이 신사분 할 것입니다.

그런 다음 우리는 사람들이 결국에 대해 신경 쓰지 않습니다 또는 당신이 생각하는 방법에 적은 중요성을해야합니다 그런 것들을 갖추고 있습니다. 이러한 천천히 시간이 지남에 따라 가옥 것 관계 값입니다. 언젠가는 이러한 요소 그냥 가라, 당신이 십자군 킹스 II에 대해 잘 알고 있다면 너무 오래하거나 새 왕이 왕위를 소요 할 때 가져 조회수 입력란에 가신의 levies를 갖는에 대한 처벌에와 유사한 이러한 생각합니다. 그래서, EU4에서 예를 들어, 주 (州)를 복용하는 것은 국가 (그 지역​​이 얼마나 가치에 따라 다름)과의 관계를 손상되지만 년간 계속으로 분노는 사라질 것이다 ...

라이벌 - 내 적의 적은 내 친구
유로파 Universalis IV의 외교에 가장 큰 변화 중 하나는 경쟁사와 같은 세 나라까지 지정할 수있는 새로운 기능입니다. 왜 라이벌가 좋습니까? 이 단지 화 라이벌 국가를하지 않는 이유는 무엇입니까? 네, 너무 당신과 라이벌 사이의 관계를 낮출 수 있지만, 장점과 함께합니다. 같은 라이벌이 다른 나라들과의 관계가 개선되고 그래서 -와 - SOS 미움를 포함 합류에 대해 생각할 수 있습니다. 그것은 기존의 "내 적의 적"일이야. 누군가가 라이벌로 표시 한 경우는 외교 메뉴에서 적으로 표시됩니다. 우리는 강력하게이 유로파 Universalis IV의 외교 시스템에 깊이 추가 생각합니다.

우리가 내부 MP 캠페인에서 내 '성실'색슨 동맹국 보면서 다음은 인터페이스의 스크린 샷이 있습니다.

 

ㄲㄲ

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댓글

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  • 작성자kym256 | 작성시간 13.01.27 오... 이번에 외교적 관계 정말 마음에드네요... 게임할때마다 생각났던건데..
  • 작성자나불나불 | 작성시간 13.01.28 십자군 왕 2 ㅋㅋㅋ
  • 작성자폭풍우 | 작성시간 13.01.28 전쟁 외에도 역동적인 외교관계가 나오기를
  • 작성자바론필브 | 작성시간 13.01.28 흠벌써 4가 개발중이라니;;;
  • 작성자별별별지기 | 작성시간 13.01.29 이거 언제나 발매 될까요?
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