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[일지]빅토리아2: 암흑의 핵심(Heart of Darkness) 개발 일지 3 - 해군 시스템

작성자전지풍운|작성시간13.03.08|조회수1,983 목록 댓글 8

 새 HoD 개발 일지로 돌아오신 것을 환영하며, 오늘은 우리 개발팀이 해군 시스템에서 바꾼 내용을 말씀드리겠습니다. 이 부분에서 꽤 큰 변화가 있으므로 좋아하시길 바라겠습니다.


  첫번째는 더 이상 모든 해안 소도시에서 드레드노트Dreadnought를 만들 수는 없다는 것입니다. 어떠한 배를 제작하거든 특정 레벨의 해군 기지가 있어야 하기 때문에 현대 해군을 조직할 능력을 마련하려면 해군 인프라를 갖추는 것이 중요합니다. 플레이어가 보유한 모든 해안 지방에 해군 기지를 그냥 많이 짓는 것도 불가능하며, 한 주에 하나씩만 지을 수 있습니다.(분리되었던 주가 다시 재통합될 때에는 레벨이 가장 높은 기지만 남습니다.) 그러므로 한번에 만들 수 있는 발전된 배의 수는 한정되어 있습니다. 끝으로 해외 영토에서 대형함Big Ship를 더 이상 만들 수 없고 수도와 연결된 지역에서만 가능합니다.




  해군 기지 지도 모드를 보실 수 있습니다. 해군 기지가 있는 녹색으로 빗금 쳐진 지방이고, 기지의 레벨에 따라 명암이 다릅니다.


  다음으로 크게 바뀐 점은 해군보급Naval Supply 개념입니다. 해군보급은 해군 기지가 생성하며, 이는 여러분의 배를 보급할 능력을 나타냅니다. 각 배에는 보급 비용Supply cost이 있는데, 보급 가능한 능력보다 많은 배를 가지고 있을 경우에는 배들이 날마다 필요한 재화를 덜 받게 되며, 보급한계Supply Limit를 초과한 상태를 계속 유지하면 해전에서도 효율이 저하합니다.


  세번째 큰 변화는 해군 전투 시스템을 완전히 다시 만들었다는 것입니다. 제가 다음 말하고자 하는 몇 가지 새 구조가 이에 관련되어 있습니다.


회피Evasion - 소형함Small Ship에는 이제 정해진 회피값이 존재하며, 이는 배가 피격당할 경우 빗나가는 비율을 정합니다.

포 사정거리Gun Range - 전투에 돌입한 배에는 이제 사정거리가 있으며, 사정거리가 긴 배는 상대편의 사정거리 밖에서 사격할 수 있습니다.

어뢰 공격Torpedo Attacks - 어뢰Torpedo가 발명되면 순양함Cruiser은 어뢰 공격 능력을 획득합니다. 어뢰는 큰 배에 큰 피해를 입힙니다.

협동 페널티Coordination Penalty - HoI 플레이어들이 친숙할 만한 과집중 페널티stacking penalty와 다소 비슷하지만, 함대의 수에만 따르는 것이 아니라 상대방보다 수가 많은 비율의 크기에도 따릅니다. 협동 페널티는 여러분의 배가 표적을 잡을 확률과 이미 잡은 표적을 상실할 확률에 영향을 끼칩니다. 모든 배가 동료 함정너머로 쏠 수는 없는 법이지요.

전함Battleships - 철갑선Ironclad과 드레드노트 사이에 위치한 새 함선 형태입니다.


  이제 전투를 직접 보도록 하죠! 밑에 분리주의 반군의 한 무리가 싸우고 있는데 일례로 삼아보도록 합시다.


  두 적대 함대가 만나면 전투가 시작됩니다. 이 때 두 함대는 서로의 존재를 알고 있지만 사정거리 밖에 있어서 어떤 배가 어떤 배를 표적으로 삼을 지 아직 정확히 알 수가 없습니다. 함선들은 표적탐색Seek Target 상태로 표시될 것입니다. 함선들은 먼저 자신과 급이 동일한 배를 먼저 노리곤 하기 때문에, 적의 소형함이 여러분의 소형함을 지나치고 대형함을 어뢰로 공격하는 것이 불가능할 것도 아닌데도, 여러분이 가진 소형함의 장막으로 인해 대형함을 공격하지 않습니다.




  함선들이 표적을 찾을 경우, 접근Approach 상태가 되어 사정거리 안으로 이동합니다.





  양자의 모든 배에 클릭해서 이 때 어떤 배가 그 배를 표적으로 삼고 있는지 확인할 수도 있습니다.(다시 클릭하면 주요 전투 현황으로 되돌아 갑니다.) 여기에서 USS Constitution이 HMS Sans Pereil을 표적으로 삼고 있지만 표적은 추적자를 노리지 않고 있다는 것을 볼 수 있습니다. 그렇지만 5척 이상의 영국 배가 이 배와 교전을 시도하고 있어서 미국 함정에는 좋지 않은 징조가 나타납니다.





  사정거리 안에 들어서게 되면, 전투가 시작됩니다. 서로 사격하는 것은 이전과 비슷합니다만 위에서 제가 언급한 추가 요소가 들어갑니다. 전투는 둘 중 한 배가 파괴되거나, 퇴각하기 시작하거나, 표적을 상실할 때까지 계속됩니다.





  배가 후퇴를 시도하면 퇴각Retreat 상태로 바뀌지만 적함으로부터 충분히 멀리 벗어나서 이탈Disengaged 상태로 전환될 때까지는 계속 포격받을 수 있습니다.





  전투에서 퇴각하는 함대는 모든 생존 함정이 이탈 상태로 돌입하여 가장 인접해 있는 아군 해군 기지로 도망갈 것입니다. 함대중 다수가 적의 사정거리 안으로 접근하기까지 수동으로 퇴각시킬 수 없다는 것을 알아두시길 바랍니다. 국기의 명예를 지키기 위해서는 그만한 대가를 치러야 합니다.


  다음 주에 전쟁의 전반이 어떻게 바뀌었는지 알려드리겠습니다. 다만 미리 알려드리지만 지상전은 해군과 같은 정도로 바뀌지는 않았습니다.


출처: Heart of Darkness - DD 3 - The naval system. [Paradox Interactive Forum]

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댓글

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  • 답댓글 작성자프림 | 작성시간 13.03.08 그게 원래도 제일 쎄잖아요 ㅋ
  • 작성자집앞바다2 | 작성시간 13.03.08 오오 노급전함
  • 작성자dada | 작성시간 13.03.09 으아니 천조가 영길리한태 털리내..
    시대보니 전열함굴리는거보니 정상같구만근대
  • 작성자kym256 | 작성시간 13.03.09 뎌4에만 관심을 가지고있었는데... 조금씩 올라오는 개발일지들을 보니 점점 끌리네요
  • 작성자Natalin | 작성시간 13.03.09 빅2에서 해군이 너무 천대받긴 했죠... 해봤자 상륙저지나 상륙하는거 방해하는거 터는정도였는데 게다가 전투로 워스코어도 별로 안따이고 프레스티지도 영
    그런 해군이 드디어 화려하게 부활하는거군요! 으핫핫
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