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Victoria

[VIC]초보님을 위한 빅토리아 치트키 목록

작성자홍삼|작성시간07.08.15|조회수19,004 목록 댓글 12

Mantou666

event 15000 = -7투쟁성 -7반란성
event 1100 = 오스만 개혁 이벤트

event 540 = 인구성장률 + 0.01 0.31 이 한계라고 생각됨. 필요기술 : 의약품

event 240 = 모든 해군 조직력 +1%

evnet 264 = 모든 해군 조직력 +1% 사기 5%

event 300 = 세금능률 +1%

event 311 = 세금능률 +3 교육예산 +2% 치안예산 +2% (관세도 오르는것으로 추정)

event 355 = 세금능률 +1% 자본가가 돈을 좀더 많이 벌어들인다.

event 365 = 생산능률 모든 공산품 +1~2% ( 아니면 짓는 비용일수도 있지만 흑자가 늘어나는걸로 봐서는 아닌듯 함)

event 433 = 다양성 -5 보수주의가 5% 늘어난다. 성직 귀족 등 상류층의 정치의식이 +1 된다.

event 448 = 인민주의와 지성주의의 대립

event 449 = 성직주의와 세속주의의 대립

event 450 = 관료주의와 족벌주의의 대립

event 451 = 능력주의와 귀족주의의 대립

event 502 = 약목장 +210% 목화농장 +10 직물농장 +10

event 503 = 약목장 +210 직물 +10 비단 +10

event 504 = 목화 10 직물 10 약 210 비단 +10 의복 +10 고급의복 +5

event 505 = 나무 120 열대나무 20 목재 20

event 506 = 나무 125 목재 3

event 507 = 곡물 60 과일 125 차 40

event 508 = 곡물 60 과일 125 차 35

event 509 = 소 210 약 200 물고기 260

event 510 = 범선 10

event 511 = 기계부품 개수 +10 유리 +10 기계부품 공장을 지을수 있다 군수품 + 10

event 512 = 기계부품 15

event 513 = 소형화기 + 10

event 514 = 통조림 + 10

event 515 = 증류주 + 10

event 516 = 일반가구 + 10 고급가구 + 10

event 526 = 석탄 + 100

event 527 = 석탄 + 150

event 528 = 석탄 + 10

event 531 = 강철 + 10

event 537 = 소모가 내려가는것으로 추정. 인구성장률 + 0.2

event 545 = 비료 + 10 목화 +5 염료 +5 담배 +5 차+5 커피+5 아편 +5 과일 +5 곡물 +5

event 546 = 폭약 + 10

event 547 = 종이 + 20

event 548 = 고무 + 25

event 549 = 양조주 + 10

event 580 = 해군영웅 Vs 우수한 승무원

-짬뽕표-

event 36204 노예 해방
event 24025 ???
transport ???
Reinhardt ???

Evnet 7801 = 문명화

evnet 7800 = 기술 25개획득  (문명국은 통하지 않아요)

필수 동반치트키 - Event 15000

아. event 1100 도 써보세요. 좋을거임 ( ..

event 24001 무정부 치트
모두 F12를 눌러서 콘솔창을 띄우고서합니다

-에른스트표-

Keywords Cheat

BADBOY - Show your badboy score (배드보이표시)
TRANSPORTS - Get Transports (수송선 획득)(효과가?)
PRESTIGE - Get Prestige (프레스테지 획득)
MONEY - Get loads of Money (돈 5000냥 획득)
LEADERSHIP - Get Leadership points (리더쉽 획득: 주의할점은 그국가의 최대리더쉽(예: 어느나라가 최대 리더쉽 100 현제리더쉽 20이면 이치트쓰면 100까지 상승. 하지만 최대로 차있으면 올라가지않음)까지만 올라갑니다)
NOLIMIT (군대제한없음 이라고는하는데... 효과가없음)

DIFRULES (신모드돌입이라고는 하는데 효과가 없음)

FULLCONTROL (모두컨트롤 가능이라고하는데 효과가 없음)

REVOLT (이건 모든컨트롤 상실이라고는하는데 효과가 없음)

MANPOWER - Get Manpower points (맨파워획득: 주의할점은 그국가의 최대맨파워 (예: 어느나라가 최대 맨파워 100 현제맨파워 20이면 이치트쓰면 100까지 상승. 하지만 최대로 차있으면 올라가지않음)까지만 올라갑니다)
NOWAR - No War (toggle) (전쟁을 안함)
NOFOG - No Fog (toggle) (안개가 사라짐)
HANDSOFF - Hands off all (toggle) (이벤트 때문에 정지하는것막아버림)
SHOWID - Get Province IDs (toggle) (마우스커셔올린곳의 프로빈스 번호를 보여줌)
NEVILLE - AI now folds to all demands and suggestions! (toggle) (컴퓨터가 무슨 제안이든지 다들어줌)


자원치트 (한글은 1.04한글패치판기준)

cotton(목화), dye(염료), tobacco(담배), tea(차), coffee(커피), opium(아편), wool(양모), silk(비단), cattle(소), fish(물고기), fruit(과일), grain(곡물), coal(석탄), sulphur(유황), iron(철), precious_metal(귀금속), timber(원목), tropical_wood(열대나무), rubber(고무), oil(석유), steel(강철), cement(시멘트), glass(유리), fuel(연료), ammunition(군수품), small_arms(소형화기), artillery(대포), barrels(전차), fertilizer(비료), explosives(폭약), clipper_convoy(범선), steamer_convoy(기선), machine_parts(기계부품), automobiles(차량), aeroplanes(항공기), electric_gear(전기장치), telephones(전화기), wine(양조주), liquor(증류주), canned_food(통조림), fabric(직물), regular_clothes(의복), luxury_clothes(고급의복), lumber(목재), paper(종이), furniture(가구), luxury_furniture(고급가구)

사용법: 자원명 숫자 (숫자를 명시안하면 100개가 생김)

예: cement 1000 (시멘트 1000개가 생김) machine_parts 200 (기계부품 200개가 생김) paper (종이 100개가 생김)

 

이벤트 치트

event 22013 - decreases the militancy of your entire nation

(요구조건: State & Government(ID:4303) 기술계발후 Bureaucracy(관료정치) vs. Nepotism(친척 편중)(발명이벤트)(ID: 450) 에서 Bureaucracy을 선택했을때)

(효과: 국가의 팝들의 불만도(Militancy) 2 감소)
event 22014 Corruption Scandal

(요구조건: State & Government 기술계발후 Bureaucracy(관료정치) vs. Nepotism(친척 편중)(ID: 450)(발명이벤트) 에서 Nepotism을 선택했을때)

(효과: 당장선거)

event 22009 War Propaganda

(요구조건: Social-darwinism(ID:428)(사회 진화론) 기술 계발후 자국이전쟁중일시)

(효과: 모든 병력의 reliability(신뢰)1상승)(신뢰가 높으면 군대가 반란을 일으킬확률이 감소)
event 24001 - gives you +1000 cash

(요구조건: 없음)

(효과: 1000원이 들어옴)

event 24016 Defensive Structures Built

(요구조건:없음)

(효과: 랜덤으로 자국땅한곳에 요새건설)

event 23006 Industrial Sector Business Surge

(요구조건: Guild-based Production (ID: 3401) 기술 계발후)

(효과: 돈 1000과 랜덤으로자국땅에 공장2개가생김)

event 23007 Expansive Forces in Agriculture

(요구조건: 없음)

(효과: 곡물농장,과일농장,양조주공장,목화농장,염료농장,담배농장,차농장,커피농장,아편농장,소농장,양모농장,비단농장 들의 효율이 모두5%상승)

event 23010,23011 Colonial Company Established

(요구조건: 컴퓨터조종국가가 아니고 식민지를 가지고있는국가(자국이 식민지건물을 건설하거나 소유한 국가)

(효과:23010은 교역소,23011은 석탄공급소를 랜덤으로 지어줌(아마도 자국이 식민지건물을 건설한 지역의 다른 프로빈스에 지어주는것 같음)

event 23019 Market Efficiency

(요구조건: Robert Torrens (ID: 320)(로버트 토런스)(발명이벤트)가 뜬후)

(효능: 업무시간효율(work hour efficiency) 10%상승(가스등과 맞먹는 효과)

event 23024 Production-based Supply Scheme is Present

(요구조건: 시니어, 나소 윌리엄 (Nassau William Sr)(ID: 322)(발명이벤트)가 뜬후)

(효능:공장확장비용 10%감소 공장건설비용 10%감소)

event 23028 Stationary State

(요구조건: John Stuart Mill (ID: 324)(존 스튜어트 밀)(발명이벤트)가 뜬후)

(효능: 자본가 보너스 +2)

event 23050 Fiscal Policy

(요구조건: Adolph Wagner (ID: 337)(아돌프 바그너)(발명이벤트)가 뜬후)

(효능 :세금효율 10%->2% 변경(1.04) 관세효율 2%상승)

event 23071 Private Initiative

(요구조건:없음)

(효능:자국프로빈스에 랜덤으로 공장하나가 생김)

event 24008

(요구조건:없음)

(효능: 연구점 8상승)

event 24012 - a free rail track

(요구조건: Experimental Railroad (ID: 5301)(실험적인철도기술))

(효능: 자국프로빈스에 랜덤으로 철도가깔림)(공짜가아닙니다..)(이거자체는별쓸모가~차라리 r연타가~)

event 24013 - Gold Rush!

(요구조건:없음(사실 자국에 귀금속나오는 땅이 있어야함)

(효능:자국의 귀금속나오는땅의 생산력이 10증가)

event 24020 - improves you relations with about four countries

(요구조건:없음)
(효능 :프레스테지 10증가 랜덤3개국가와 관계 25상승)

event 24017 - young men rally to the flag; free infantry divsion (still comes out of your manpower though)

(요구조건:없음)
(효능: 공짜 보병사단(맨파워 적자 될수도 있어여 ;;)

event 24018 - young men rally to the flag and they brought their own horses!; free dragoon division

(요구조건: 전쟁중이어야함)

(효능: 공짜 드래곤(기마보병)사단)
event 24019 - young nobles don't realize how good they have it and sign up for the army; free calavry divison

(요구조건: 자국이 군주제(monarchy)여야함

(효능: 공짜 기마사단)

event 24025 xxx - where "xxx" is the tag for the nation that will get the event. It destroys a random factory.
(요구조건: 강대국이어야함)

(효능: 공장폭파(비키위키에서는 이벤트 번호뒤에 국가를 넣으면 그국가가 대상이된다는데.. 과연?)

event 24037 - gives you a random tech

(요구조건:없음)

(효과:랜덤으로 기술하나 생김)

 

치트이벤트 1.04용

첨부파일중 텍스트버전(randomevents.txt)를 Victoria\db\event 밑에 넣으면 됩니다(원래파일 백업필수)

컴퓨터 발동안함

event 24508

a: 자국의 모든 팝의 militancy와 consciousness 를 9감소(도미니카 이벤트에서)

b: 선거발동

event 24509

a: 작업시간효율(work_hour_eff)10%상승

b: 공장건설,공장확장,철도건설 비용 10%하강

c: 자본가 보너스 5% 상승

d: 교육,사회보장,범죄소탕 비용효율 5%씩상승

event 24510

a: 사회보장개혁,정치체제변환 비용 5%하강

b: 세금효율,관세효율 5%상승

c: 국가채권 구입효율 10%상승(높으면 팝들이 잘구입함)

event 24511

a: 국가채무 이율 -10%감소(낮으면 빌린돈의 이자가 낮아짐)

b: 국민기본수입 10%상승(상위층,중산층,하위층)

c: 국가채무 갚을시 효율 10상승

event 24512

a: 곡물,과일,목화,염료,담배,차,커피,아편,소,양모,비단,생선 생산효율 5%상승

b: 석탄,철,석유,귀금속,고무,유황,원목,열대나무 생산효율 5%상승

c: 항공기,군수품,대포,전차,통조림,시멘트,범선,염료,전기장치,폭약,직물,비료,연료,가구,유리,증류주,목재,고급의복,고급가구,기계부품,종이,의복,소형화기,기선,강철,전화기,와인 생산효율 5%상승

d: 군수품,대포,전차,통조림,폭약,소형화기,기선,비료 생산효율 5% 상승

event 24513

a: 외교효율 100%상승

b: 연구점 20 식자율 10%상승

event 24514

a: 위신 50

b: 돈 50000

event 24515

a: 배드보이 10감소

b: 범죄소탕 효율 5%상승

c: 식민지의 이주효율 5% 상승

event 24516

a: 육군부대 사기 20상승

b: 육군부대 조직력 10상승

c: 육군부대 속도 1상승

d: 육군부대 방어력 1상승

event 24517

a: 해군부대 사기 20 상승

b: 해군부대 조직력 20 상승

c: 해군부대 속도 1 상승

d: 해군부대 방어력 1 상승

event 24518

a: 육군부대 보급비용 10%감소

b: 육군여단(전차나 공병같은) 보급비용 10%감소

c: 해군부대 보급비용 10%감소

d: 해군여단(구축함,어뢰정같은) 보급비용 10%감소

event 24519

a: 모든부대 신뢰도 1상승

event 24520

a: 자국땅에 랜덤으로 요새 1개가 공짜로 당장지어짐(위치는랜덤)

b: 자국땅에 랜덤으로 철도 1개가 공짜로 당장지어짐(위치는랜덤)

event 24521

a: 전투소모 10%감소

b: 인구증가 2%상승

event 24522

a: 육군 부대 생산기간 10일감소

b: 육군 여단 생산기간 10일감소

c: 해군 부대 생산기간 20일감소

d: 해군 여단 생산기간 10일감소

event 24523

a: 해군 부대 가시범위(한글패치의 설명을 그냥배꼈는데 한글패치가 약간오역이~  가시범위보다는 눈에보이는정도라고 하는것이 좋을듯~ 이것이 높으면 적부대에 잘보이고 낮으면 잘안보이는 것이니) -1이됨

b: 해군 부대 해상탐지 +1

c: 어뢰치명타 5%상승

d: 포탄치명타 5%상승

event 24524

a: 연구비용(연구점)-10% 연구시간 -10%

b: 문명화(무조건)

 

추가:

확장팩버전

randomevents.zip파일을 1.04와 동일하게 /db/event 방에 덮어씌우면됩니다(원본백업필수)

event 24524

a: 자국의 모든 팝의 militancy와 consciousness 를 7감소(도미니카 이벤트에서)

 

event 24525

a: 작업시간효율(work_hour_eff)10%상승

b: 공장건설,공장확장,철도건설 비용 10%하강

c: 자본가 보너스 5% 상승

d: 교육,사회보장,범죄소탕 비용효율 5%씩상승

event 24526

a: 사회보장개혁,정치체제변환 비용 5%하강

b: 세금효율,관세효율 5%상승

c: 국가채권 구입효율 10%상승(높으면 팝들이 잘구입함)

event 24527

a: 국가채무 이율 -10%감소(낮으면 빌린돈의 이자가 낮아짐)

b: 국민기본수입 10%상승(상위층,중산층,하위층)

c: 국가채무 갚을시 효율 10상승

event 24528

a: 곡물,과일,목화,염료,담배,차,커피,아편,소,양모,비단,생선 생산효율 5%상승

b: 석탄,철,석유,귀금속,고무,유황,원목,열대나무 생산효율 5%상승

c: 항공기,군수품,대포,전차,통조림,시멘트,범선,염료,전기장치,폭약,직물,비료,연료,가구,유리,증류주,목재,고급의복,고급가구,기계부품,종이,의복,소형화기,기선,강철,전화기,와인 생산효율 5%상승

d: 군수품,대포,전차,통조림,폭약,소형화기,기선,비료 생산효율 5% 상승

event 24529

a: 외교효율 100%상승

b: 연구점 20 식자율 10%상승

event 24531

a: 위신 50

b: 돈 50000

event 24532

a: 배드보이 10감소

b: 범죄소탕 효율 5%상승

c: 식민지의 이주효율 5% 상승

event 24533

a: 육군부대 사기 20상승

b: 육군부대 조직력 10상승

c: 육군부대 속도 1상승

d: 육군부대 방어력 1상승

event 24534

a: 해군부대 사기 20 상승

b: 해군부대 조직력 20 상승

c: 해군부대 속도 1 상승

d: 해군부대 방어력 1 상승

event 24535

a: 육군부대 보급비용 10%감소

b: 육군여단(전차나 공병같은) 보급비용 10%감소

c: 해군부대 보급비용 10%감소

d: 해군여단(구축함,어뢰정같은) 보급비용 10%감소

event 24536

a: 모든부대 신뢰도 1상승

event 24538

a: 전투소모 10%감소

b: 인구증가 2%상승

event 24539

a: 육군 부대 생산기간 10일감소

b: 육군 여단 생산기간 10일감소

c: 해군 부대 생산기간 20일감소

d: 해군 여단 생산기간 10일감소

event 24540

a: 해군 부대 가시범위(한글패치의 설명을 그냥배꼈는데 한글패치가 약간오역이~  가시범위보다는 눈에보이는정도라고 하는것이 좋을듯~ 이것이 높으면 적부대에 잘보이고 낮으면 잘안보이는 것이니) -1이됨

b: 해군 부대 해상탐지 +1

c: 어뢰치명타 5%상승

d: 포탄치명타 5%상승

event 24541

a: 연구비용(연구점)-10% 연구시간 -10%

b: 문명화(무조건)

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자Yoppa | 작성시간 07.08.16 사랑해요
  • 작성자에이레네 | 작성시간 07.08.17 치트키로 하면서 익혀가는 것도 좋지만 과하면 안쓰니만 못한다는것을 유념합시다. -ㅅ-;
  • 작성자나찬종 | 작성시간 07.08.19 으으,, 무굴제국하려고 그랜드캠패인에서 영국한테싸운다고 치트키쓴,,, (이겼는데 반란군때문에 gg)
  • 작성자-공백- | 작성시간 09.01.11 저기서... 목재는 timber이고 재목이 wood네요... 써보니.. ㅎ... 그런데 event는 어떻게 입력하나요? F12에 하는거 아닌가요?
  • 작성자가르네기 | 작성시간 24.12.28 저 혹시 이벤트 치트 파일 구할 수 있을까요? 이벤트 파일이 사라져있어서요.
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