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[EU4]더 나은 AI(BetterAI) 모드

작성자Charon|작성시간20.09.17|조회수2,517 목록 댓글 4

기반 게임 / 버젼

 

Europa Universalis IV  /  1.30 


원출처

 

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2021624153


제작자

 

https://steamcommunity.com/profiles/76561198046515681


모드 특징

 

AI들이 보다 효율적으로 활동하게 만드는 모드입니다. 이 모드로 강화된 AI는 선교에 더 많이 투자하고, 보다 효율적으로 건물을 지으며, 유저처럼 확장하기 위해 가능한 많은 전쟁을 벌이고 평화협상으로 최대한 많은 이익을 얻으려 합니다.


시대 발전에 따른 AI 군사력 버프

AI는 개혁의 시대에 육군 한계 +10%/절대주의 시대에 인력 회복 10%+육군 한계 25%/혁명의 시대에 인력 회복 20%+육군 한계 50% 버프를 받습니다.


건물 우선도

AI는 조선소나 기타 등등 불필요한 건물보다, 작업장이나 공장 등의 건물을 짓는 것을 더 선호합니다.


부채 악순환 해결

AI는 효율적으로 부채를 갚으며, 부채가 감당할 수 없을 정도로 쌓일 경우 안전하다고 판단되면 파산 선언도 할 수 있습니다.


효율적인 요새 활용

AI는 더 좋은 요새를 지을 수 있는 군사 레벨이 열리면 플레이어처럼 비용을 지불하고 요새를 업그레이드합니다. 또한 ZOC를 최대한 활용하기 위해 영토 곳곳에 새로운 요새를 짓습니다.


군주 포인트 사용

AI는 군주 포인트가 한계치에 다다를 경우, 바닐라처럼 군주 포인트를 낭비하지 않고 프로빈스를 개발하려 할 것입니다.


개발을 통한 시대관 수용

AI는 시대관이 열리고 군주 포인트가 남을 경우 플레이어처럼 수도, 금, 그 외의 무역 상품이 좋은 프로빈스에 개발을 하여 시대관을 수용하려고 할 것입니다.


군대 컨트롤

AI는 군대를 더욱 공격적으로 운영하며, 수세에 몰렸을 때에도 보다 효율적으로 행동하게 됩니다.


계층 상호작용

AI는 수입을 위해 직할지를 자주 팔게 되며, 군주 포인트 특권을 비롯한 특권을 최대한 많이 내어주게 됩니다. 절대주의 시대 이후로는 유저처럼 특권을 회수하고 직할지를 늘리는 방향으로 행동하게 됩니다. 또한 직할지를 회수할 때 계층 반군이 일어나지 않도록 더 조심스럽게 행동할 것입니다.


용병 해산

AI는 용병 해산 후 선전포고 당하지 않는 적정 수준을 파악하고, 그 수준에 맞추어 용병을 그때그때 해산할 것입니다.

 

설치 방법


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스크린샷

 

(참고:동방 모드와 같이 적용하고 난이도 보통에서 관전모드로 돌린 상황입니다. 동방 국가들은 바닐라 국가들에 비해 더 많은 버프(특히 군주 포인트와 개발도)를 받았기 때문에 그 점을 감안하시면 좋겠습니다)













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댓글

댓글 리스트
  • 작성자AUSTRIA STRONK | 작성시간 20.09.18 흠...철인모드 호환되면 좋겠네요ㅎㅎ
  • 답댓글 작성자Charon 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 20.09.18 안타깝지만...
  • 작성자Lane | 작성시간 20.09.18 모드에 버그가있습니다. 상대 수도점령하고있을시에 무조건 협상가능한걸로..(ai만적용할려고한것같은데 플레이어도 적용되는듯싶네요) common 에 define만 지우면 해결됩니다.
  • 답댓글 작성자Charon 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 20.09.18 확인해보니 다음 업데이트때 수정할 거라고 하는군요. 일단은 이 방법을 임시로 사용하면 될 것 같습니다.
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