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빅토리아3 건물 건설할때

작성자성주현| 작성시간24.08.16| 조회수0| 댓글 9

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  • 작성자 Boollk 작성시간24.08.16 그래서 모드중에 비편입주는 공장 안짓느누모드가 있어요. 한번 써보세요.
  • 답댓글 작성자 성주현 작성자 본인 여부 작성자 작성시간24.08.16 자동건설안하고 직접 관리해도 되겠네요 ㅎㅎㅎ 편입모드에서 공장 자기맘대로 지을때 어떻하죠
  • 답댓글 작성자 Boollk 작성시간24.08.16 성주현 비편입주 공업 금지 - 이 모드인데 설명 보시면 걱정 안하셔도 될것 같습니다
  • 작성자 관우익덕 작성시간24.08.16 기본적으로 빅토 건물들은 몰아서 짓는게 효율이 좋습니다.
  • 답댓글 작성자 성주현 작성자 본인 여부 작성자 작성시간24.08.16 그럼 조선이면 5개 구역있으면 나눠서 공장 만든는게 좋겠네요 예를 들어 똑같은 유리만든는 건물을 5군데 지을필요없다는거네요?
    저번에 전지역지으니 2군데 잘돌아가는데 3군데는 수익이 0이더라고요
  • 답댓글 작성자 관우익덕 작성시간24.08.16 성주현 자격있는 구직자가 부족해서 고용이 안되었을 가능성이 높습니다.
  • 작성자 다르파 작성시간24.08.16 50레벨까지 뭉쳐있으면 생산성 향상 +50% 줄겁니다.(초반에는 25인가 35에서 막히긴 하지만요)
    그래서 몰아서 짓는게 좋고, 칙령으로 자원이나, 공장효율을 20%가 올릴 수 있어요.
    한지역에 몰아서 올려서 한지역에 칙령을 주면 된다.
    여러지역에 나눠서 올렸으면, 여러지역에 칙령을 주거나 칙령버프의 효율이 떨어진다.
  • 작성자 훑(orthodox) 작성시간24.08.16 저는 기초자원과 연계된 건물을 지어요 그 주에
  • 작성자 dolto 작성시간24.08.18 기반시설도 기반시설이고, 건물지을 때 효율기준으로 정렬했을 때 생각보다 현지가격이 영향이있어서 재료생산 구역은 조금이라도 현지에 지어주는 편입니다.
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