1.
신스 후반 위기는 통상적으로 신스 연구를 가장 빨리한 국가에 발생합니다.
그 이유는 신스 연구를 빨리할수록 신스 pop이 많기에 발동 확률이 높고, 국가 별로 위기 발생 가능 일자가 다를 수 있으며, 설사 신스가 5 pop 이하라 하더라도 1 pop 이상 존재하면 위기가 발생할 수 있기 때문입니다.
2.
만약 AI 제국에 신스 위기가 발생할 경우, Voight-Kampff는 일반적인 방법으론 깰 수가 없습니다.
Voight-Kampff 달성을 하기 위해선 신스 탐지 연구를 해야하고, 이를 위해선 AI 잠입 이벤트 체인이 진행되어야 하는데, 이 이벤트 체인은 신스 위기가 처음 발생한 국가에만 적용이 되기 때문입니다.
3.
게임을 진행하다가 AI 제국이 신스 연구를 나보다 빨리 한 것 같다는 생각이 들면 해결책은 간단합니다.
전쟁, 점령, 그리고 합병 뿐이죠. 그 후 반란 이전까지 신스를 16 pop 이상 유지하면 됩니다.
단, 저렇게 해놓아도 완벽하지 않으면 언제든지 뒷통수를 맞을 수 있습니다. 발생 기간, 신스 pop 숫자 등의 요소로 인해 은하 저 멀리 떨어진 이상한 놈이 먼저 신스 위기를 띄울 수 있거든요.
4.
한번에 쿨하게 깨고 싶으면, tiny 크기의 은하에 AI 제국 하나만 넣는게 제일 속 편합니다. 신경 쓸게 적으니까요.
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