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작성자 여후의음 작성시간17.04.17 https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/476k6f/will_stellaris_be_multicore_supported_and_64_bit/
패러독스 관리자도 멀티코어는 지원하나 사실상 2.5코어만 지원한다로 밝히기도 했죠. 하지만 단일만 갈구고 나머지 하나정도만 보조하는 형식이라 그냥 단일코어에 보조적 2코어로 봐도 될 정도.
지원이 4코어라는 분도 계시던데 어디서 나온 근거인지 잘 모르겠네요. 공식적으로 밝힌건 3코어까진데 말이죠
사실 2016년에 발매된 겜이 아직도 x64가 아닌 x86만 지원하는것도 시원찮죠. 물론 게임 설계시 다중코어 지원하도록 만드는 작업이 번거로운건 알지만 유저 입장에선 바람직하게 보이진 않지요 -
답댓글 작성자 수아로그 작성시간17.04.17 이 얘기는 왠만하면 안 나오면 좋겠다고 생각했습니다만 결국 나왔네요.
콘솔인 xbox one은 amd 재규어 기반의 커스텀 8코어 칩을 사용합니다. 그럼 이 콘솔 지원 게임들은 옥타 지원이라고 말하는가? 네. 그렇게 말합니다만, 실제론 0-6번까지의 7개 코어만 사용하니 실질적으론 헵타 코어 지원이라고 말해야 옳았죠.
http://www.kbench.com/?q=node/153003
시스템 리소스로 할당된 코어를 제외하고 7개 코어를 활용하지만 시스템 리소스를 포함해 명목상 옥타 지원이라고 부르죠. 실제 헵타 코어에서 돌아가게 되면 시스템 리소스 만큼 성능의 하락이 발생할 수밖에 없거든요. -
답댓글 작성자 수아로그 작성시간17.04.17 마찬가지로 엄밀하게는 2.5코어 지원이라지만 시스템 리소스 사용을 포함해 3.5코어, 반올림해 쿼드 코어 지원이라고 말합니다. 반쪽짜리 혹은 짝퉁 쿼드 지원이긴 하죠. 이쪽이 비율적으로 더 심한 문제긴 합니다.
그리고 메이저 중의 메이저 개발사인 SEGA에서 출시하는 FM 시리즈가 64bit로 전환된 것이 2017버전 와서입니다.
avast 같은 백신도 64bit 지원이라지만 컨테이너는 여전이 32bit죠. 64bit 전환이라는 게 생각보다 녹록하진 않은 일인거죠.
멀티코어 지원이나 64bit 전환은 단순히 번거로운 정도가 아니라 전체를 갈아엎고 새로 개발하는 것이나 마찬가지입니다. 둘 다 막대한 비용과 시간이 드는 일이죠.