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EU 팁/노하우

[EU4]유로파 전통 이념 야망 아이디어 수정하는 코드

작성자아망냥이|작성시간20.06.19|조회수16,199 목록 댓글 4
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Europa Universalis IV\common\ideas\00_country_ideas.txt

에다가 플레이하고 싶은 국가에 박으면 되요
몇몇개는 잘 모르는 효과라서 번역기인것도 있어요





army_tradition = 0.5
매년 육군 전통 증가

army_tradition_decay = -0.1
육군 전통 감소율 감소

army_tradition_from_battle = 0.05
전투 승리로 육군 전통 보너스를 증가시킵니다.

yearly_army_professionalism = 0.1
매년 얻는 육군 전문성 비율을 증가시킵니다

drill_gain_modifier drill_gain_modifier = 0.1
훈련도 증가율을 증가시킵니다

drill_decay_modifier = -0.1
매년 육군 훈련도 감소율을 감소시킵니다.

infantry_cost = -0.1
보병 모집 비용을 감소

infantry_power = 0.1
보병 전투력 증가

infantry_fire = 1
보병의 사격핍 증가

infantry_shock = 1
보병의 충격핍 증가

cavalry_cost = -0.1
기병 모집 비용을 감소

cavalry_power = 0.1
기병 전투력 증가

cavalry_fire = 1
기병의 사격핍 증가.

cavalry_shock = 1
기병의 충격핍 증가.

artillery_cost = -0.1
포병 모집 비용을 감소.

artillery_power = 0.1
포병 전투력 증가

artillery_fire = 1
포병 사격핍 증가

artillery_shock = 1
포병 충격핍 증가.

cav_to_inf_ratio = 0.1
기병 비율 증가

cavalry_flanking = 0.1
기병대 측면공격 증가

artillery_bonus_vs_fort = 1
요새에 대한 포병 공성 보너스 증가.

backrow_artillery_damage = 0.1
뒷열(후열) 포병 피해 증가

discipline = 0.1
규율 증가

mercenary_discipline = 0.1
용병 규율 증가

land_morale = 0.1
육군 사기 증가.

defensiveness = 0.25
공성 방어국가의 공성시간을 증가

siege_ability = 0.1
공성 공격국가의 공성시간 감소

movement_speed = 0.1
육군 이동속도

fire_damage = 0.1
육군 사격피해 증가

fire_damage_received = -0.1
육군 받는 사격피해 감소

shock_damage = 0.1
육군 충격피해 증가

shock_damage_received = -0.1
육군 받는 충격피해 감소

recover_army_morale_speed = 0.1
육군 사기 회복 속도

siege_blockade_progress = 1
공성 봉쇄

reserves_organisation = 0.1
예비군 (예 : 전투 중이 아닌 다른 부대와 교전)에서 유닛이받는 사기 피해를 수정합니다.

land_attrition = -0.1
육군 소모 감소

reinforce_cost_modifier = -0.1
육군 충원 비용 감소

reinforce_speed = 0.1
육군 충원 속도

manpower_recovery_speed = 0.1
인력 회복 속도

global_manpower = 1
국가인력 1은 1000명입니다. (권장안함)

global_manpower_modifier = 0.1
국가인력 변동치

global_regiment_cost = -0.1
육군 모집 비용 감소

global_regiment_recruit_speed = -0.1
육군 모집 속도 감소

global_supply_limit_modifier = 0.33
국내 프로빈스에 보급한계를 늘려줍니다.

land_forcelimit = 1
육군 한계(권장안함)

land_forcelimit_modifier = -0.1
육군 한계 변동치

land_maintenance_modifier = -0.1
육군 유지비 감소

mercenary_cost = -0.1
용병 고용 비용 감소

merc_maintenance_modifier = -0.1
용병 유지비 감소

possible_condottieri = 0.5
기본 조건 제한을 수정합니다.

possible_mercenaries = 0.5
용병 한계 증가

hostile_attrition = 1
적대적 소모율

garrison_size = 0.1
요새 주둔군 비율 증가

global_garrison_growth = 0.1
요새 주둔군 충원속도 증가

fort_maintenance_modifier = -0.1
요새 유지비

rival_border_fort_maintenance = -0.1
라이벌과 접경하는 지역의 요새에 대한 요새 유지비 감소

war_exhaustion = -0.1
전쟁피로도 증가율 감소

war_exhaustion_cost = -0.1
전쟁피로도 비용을 감소

leader_land_fire = 1
장군 사격 보너스

leader_land_manuever = 1
장군 이동속도 보너스

leader_land_shock = 1
장군 충격 보너스

leader_siege = 1
장군 공성 보너스

general_cost = -0.1
장군 모집 비용 감소

free_leader_pool = 1
무료 장군 최대 수

raze_power_gain = 0.1
초토화 시 얻는 군주 점수

loot_amount = 0.1
가능한 약탈량

prestige_from_land = 0.1
전투에서 얻는 위신

amount_of_banners = 0.1
가능한 만주 팔기군

war_taxes_cost_modifier = -0.1
전쟁 세금 비용

leader_cost = -0.1
장군 고용 비용

may_recruit_female_generals = yes
여성 장군을 모집 할 수 있습니다.

special_unit_forcelimit= 0.1
특수부대 병력 한계

manpower_in_true_faith_provinces= 0.1
한 국가의 진정한 믿음을 따르는 지방에서 얻은 인력

mercenary_manpower= 0.1
용병 인력



해군 

navy_tradition = 1
연간 해군 전통

navy_tradition_decay = -0.1
해군 전통 감소율 감소

naval_tradition_from_battle = 0.1
전투에서 얻는 해군 전통

naval_tradition_from_trade = 0.1
무역 보호로 얻는 해군 전통

heavy_ship_cost = -0.1
대형선 건조 비용

heavy_ship_power = 0.1
대형선 전투력

light_ship_cost = -0.1
소형선 건조 비용

light_ship_power = 0.1
소형선 전투력

galley_cost = -0.1
갤리선 건조 비용

galley_power = 0.1
갤리선 전투력

transport_cost = -0.1
무역 효율

transport_power = 0.1
선박 보호로 얻는 무역 효율

global_ship_cost = -0.1
선박 건조 비용

global_ship_recruit_speed = -0.1
선박 건조 시간

global_ship_repair = 0.1
선박 충원 시간

naval_forcelimit = 1
해군 한계(권장안함)

naval_forcelimit_modifier = 0.1
해군 한계 비율

naval_maintenance_modifier = -0.1
해군 유지비

global_sailors = 1000
국가 선원 한계 (권장안함)

global_sailors_modifier = 0.1
국가 선원 한계 변동치

sailor_maintenance_modifer = -0.1
선원 유지비

sailors_recovery_speed = 0.1
선원 충원 속도

blockade_efficiency blockade_efficiency = 0.1
해안 봉쇄 효율

capture_ship_chance = 0.1
해군 전투 중에 나포 확률

global_naval_engagement_modifier = 0.1
최대 해군 교전 너비

naval_attrition = -0.1
해군 소모

naval_morale = 0.1
해군 사기

ship_durability = 0.1
선박 내구도

sunk_ship_morale_hit_recieved = -0.1
선박 파괴시 해군 사기 소모율 감소

recover_navy_morale_speed = 0.1
해군 사기 회복 속도

prestige_from_naval = 0.1
해군 전투에서 얻는 위신

leader_naval_fire = 1
제독 사격 보너스

leader_naval_manuever = 1
제독 이동속도 보너스

leader_naval_shock = 1
제독 충격 보너스

own_coast_naval_combat_bonus = 1.0
해안에서 전투력

admiral_cost = -0.1
제독 고용 비용

movement_speed_onto_off_boat_modifier = -0.1
육군 상륙 하선 속도

global_naval_barrage_cost = -0.1
해군 포격 비용?

allowed_marine_fraction = 0.1
해병대 고용 한계

flagship_cost = -0.1
기함 건조 비용

admiral_skill_gain_modifier = 0.1
월간 제독이 임무 중 핍 증가 확률

flagship_durability = 1
기함 선박 내구력

flagship_morale = 1
기함 선박 사기

flagship_naval_engagement_modifier = 1
기함 해군 교전 너비

flagship_landing_penalty = 1
기함 하선 상륙 속도

number_of_cannons_flagship_modifier = 0.1
기함 대포 숫자

naval_maintenance_flagship_modifier = -0.1
기함 해군 유지비

trade_power_in_fleet_modifier = 1
기함 무역력

morale_in_fleet_modifier = 0.1
기함이 포함된 함대의 해군 사기

blockade_impact_on_siege_in_fleet_modifier = 0.1
기함이 포함된 함대의 해안 봉쇄

exploration_mission_range_in_fleet_modifier = 100
기함이 포함된 함대의 탐사 속도? 범위?

barrage_cost_in_fleet_modifier = -0.1
기함이 포함된 함대의 사격 시간

naval_attrition_in_fleet_modifier = -0.1
기함이 포함된 함대의 해군 소모

privateering_efficiency_in_fleet_modifier = 0.1
기함이 포함된 함대의 무역력 무역력

prestige_from_battles_in_fleet_modifier = 1
기함이 포함된 함대의 전투로 얻는 위신

naval_tradition_in_fleet_modifier = 1
기함이 포함된 함대의 전투로 얻는 해군 전통

cannons_for_hunting_pirates_in_fleet = 1
기함이 포함된 함대의 사략임무 중 대포 숫자

movement_speed_in_fleet_modifier = 0.1
기함이 포함된 함대의 이동 속도




외교 

diplomats = 1
국가의 외교관 수를 더합니다.

diplomatic_reputation = 1
국가의 외교적 명성을 더합니다.

diplomatic_upkeep = 1
최대 무료 외교 관계 증가

envoy_travel_time = -0.2
외교관 이동 시간

fabricate_claims_cost= -0.2
클레임 조작 비용

improve_relation_modifier = 0.2
관계 개선

vassal_forcelimit_bonus = 0.2
속국 제공 군사한계


vassal_income = 0.2

속국 공물 수입

ae_impact = -0.2
공격적 확장 영향

claim_duration = 0.2
클레임 유지 기간

diplomatic_annexation_cost = -0.2
외교 합병 비용

province_warscore_cost = -0.2
점령 전쟁 비용 감소

unjustified_demands = -0.2
정당하지 않은 요구

enemy_core_creation = 0.2
적대적 코어 비용 증가

rival_change_cost = -0.2
경쟁국 교체 비용?

justify_trade_conflict_cost = -0.2
무역분쟁 정당화 시간

stability_cost_to_declare_war = 1
전쟁 선언 필요한 안정도 비용?



경제 

global_tax_income = 12
국가 조세 증가

global_tax_modifier = 0.05
국가 조세율 증가

production_efficiency = 0.05
생산 증가

state_maintenance_modifier = -0.25
주 유지비 감소

inflation_action_cost = -0.1
인플레이션 감소 비용

inflation_reduction = 0.1
연간 인플레이션 감소율

interest = -1
연 이율?

development_cost = -0.1
개발 비용 감소

build_cost = -0.1
건물 건축 비용

build_time = -0.25
건물 건축 시간

administrative_efficiency = 0.2
행정 효율

core_creation = -0.1
코어 비용 감소

core_decay_on_your_own = -0.1
적대적 코어 과도한 확장 영향





기술 

adm_tech_cost_modifier = -0.1
행정 기술 비용

technology_cost = -0.1
기술 비용

idea_cost = -0.1
이념 비용

embracement_cost = -0.1
시대관 수용 비용

global_institution_spread = 0.1
시대관 전파 속도

institution_spread_from_true_faith = 0.1
같은종교 시대관 전파 속도

native_advancement_cost = -0.2
기본 발전의 군주 전력 비용을 수정합니다.

all_power_cost = -0.1
모든 군주 포인트 점수 필요한곳에 비용 감소?

innovativeness_gain = 0.5
얻는 혁신의 양을 수정합니다

free_adm_policy = 1
무료 행정 정책

free_dip_policy = 1
무료 외교 정책

free_mil_policy = 1
무료 군사 정책

possible_adm_policy = 1
행정 정책 슬롯

possible_dip_policy = 1
외교 정책 슬롯

possible_mil_policy = 1
군사 정책 슬롯

possible_policy = 1
모든 정책 슬롯

free_policy = 1
모든 무료 정책

country_admin_power = 1
국가가 생성하는 월별 행정력 (군주 능력치가 0일때 기본 3 생성하던걸 늘려주는듯 합니다)

country_diplomatic_power = 1
국가가 생성하는 월별 외교력 (군주 능력치가 0일때 기본 3 생성하던걸 늘려주는듯 합니다)

country_military_power = 1
국가가 생성하는 월간 군사력 (군주 능력치가 0일때 기본 3 생성하던걸 늘려주는듯 합니다)




법원 

prestige = 0.5
연간 위신

prestige_decay = -0.01
연간 위신 감소율

monthly_splendor = 1
번영도 증가

yearly_corruption = -0.1
연간 부패율

advisor_cost = -0.25
조언자 비용

advisor_pool = 1
조언자 숫자

female_advisor_chance = 0.1
여성 조언자

heir_chance = 0.5
새 후계자 확률

monarch_admin_power = 1
군주 행정 능력 추가

monarch_diplomatic_power = 1
군주 외교 능력 추가

monarch_military_power = 1
군주 군사 능력 추가

adm_advisor_cost = -0.1
행정 조언자 비용

dip_advisor_cost = -0.1
외교 조언자 비용

mil_advisor_cost = -0.1
군사 조언자 비용

monthly_support_heir_gain = 0.1
매월 후계자 지원 이익?

power_projection_from_insults = 0.1
모욕을 통한 세력투사




정부 

yearly_absolutism = 0.1
매년 절대주의

max_absolutism = 10
최대 절대주의

legitimacy = 1
매년 정통성

republican_tradition = 0.5
매년 공화국 전통

devotion = 1
매년 헌신도

horde_unity = 1
매년 유목민 통합도

meritocracy = 1
매년 능력주의

monthly_militarized_society = 0.05
월간 군국주의화

yearly_tribal_allegiance = 0.05
매년 부족 충성도

<faction>_influence = 0.1
특정 팩션의 영향력 ( papal_influence 교황청 영향력)

imperial_mandate = 0.1
매월 획득 한 위임 율에 추가합니다.

election_cycle = 1
선거 주기 증가

candidate_random_bonus = 1
공화당 후보가 선거 중에받을 수있는 무작위 통계에 추가합니다.

reelection_cost = -0.1
후보자 재선출시 공화국 전통 감소율

reform_progress_growth = 0.1
정부 개혁 진행율

governing_capacity = 100
행정역량

governing_capacity_modifier = 0.1
행정역량 변동치

state_governing_cost = 0.1
상태의 관리 용량 사용을 수정합니다.

trade_company_governing_cost = 0.1
무역 회사의 관리 용량 사용을 수정합니다.

expand_administration_cost = 0.1
관리 확장 조치의 비용을 수정합니다.

yearly_revolutionary_zeal = 0.1
매년 혁명적 인 열정의 기본 속도를 더합니다.

max_revolutionary_zeal= 10
혁신적인 열정의 최대 가치를 더합니다. 내부적으로 혁신적인 열정 보너스는 100을 초과하지 않습니다.



부동산 

estate_church_influence_modifier = 0.1
지정된 부동산의 영향을 수정합니다.

church_loyalty_modifier = 0.1
지정된 부동산의 충성도 평형을 수정합니다.




신성 로마 제국 

imperial_authority = 0.05
제국 권위 성장치

imperial_authority_value = 0.1
제국 권위 성장 변동치.

free_city_imperial_authority = 0.1
자유 도시 획득하는 제국 권위?

imperial_mercenary_cost = -0.1
신성 로마 제국 용병 비용

max_free_cities = 3
허용되는 최대 자유 도시 수

max_electors = 3
허용되는 최대 선거인 수

legitimate_subject_elector = 50
현재 국가가 황제가 되기를 원하는 유권자 욕구




문화 

culture_conversion_cost = -0.25
문화 전환 비용

num_accepted_cultures = 1
최대 문화 수용 수

same_culture_advisor_cost = -0.5
통치자 문화의 조언자 비용

promote_culture_cost = -0.25
문화를 변화 시키는데 드는 비용을 증가시키는거 같습니다




안정성 

global_unrest = -2
국가 불만도

stability_cost_modifier = -0.1
안정도 비용

global_autonomy = -0.05
월별 자치도 변화

min_autonomy = 50
준주 최소 자치도

autonomy_change_time = -0.25
자치도 감소 대기 시간

harsh_treatment_cost = -0.2
가혹한 조치 비용 감소

years_of_nationalism = -5
분리주의 지속연도

min_autonomy_in_territories = 0.1
자치 지역 최소 자치도?

unrest_catholic_provinces = -2
특정 종교 불만도



liberty_desire = -10
그들의 대 군주에 대한 자유 의지에 대한 주제를 추가합니다.

liberty_desire_from_subject_development = -0.25
주체에 대한 개발의 주제 자유 요구 사항을 수정합니다
(참고 : 툴팁은 1.29부터 버그가 있습니다. -0.2의 수정자는 20 % 감소하면 "-0.20 %"로 표시됨).

reduced_liberty_desire = 10
종속국 독립 열망

reduced_liberty_desire_on_same_continent = 10
같은 대륙 독립 열망




간첩 

spy_offence = 0.1
첩보망 구축

global_spy_defence = 0.1
외국 첩보 탐지

discovered_relations_impact = -0.1
간첩 행위 발각시 관계

rebel_support_efficiency = 0.5
반군 지원 효율




종교 

global_missionary_strength = 0.03
선교력

global_heretic_missionary_strength = 0.03
이단 종교 선교력

missionaries = 1
선교사

missionary_maintenance_cost = -0.1
선교 유지비

religious_unity = 0.5
종교 통일성

tolerance_own = 1
참된 믿음 관용도

tolerance_heretic = 1
이단 관용도

tolerance_heathen = 1
이교 관용도

papal_influence = 0.5
교황청 영향력

church_power_modifier = 0.5
교회 권력

monthly_fervor_increase = 1
매월 열정

harmonization_speed = 0.2
조화 속도

yearly_harmony = 1
매년 조화율

monthly_piety = 0.1
매월 신앙심

monthly_karma = 0.1
매월 카르마 업보?

enforce_religion_cost = -0.5
종교 집행 평화 기간의 전쟁 점수 비용을 수정합니다.

prestige_per_development_from_conversion = 0.5
개종으로 얻는 위신

warscore_cost_vs_other_religion = -0.25
다른 종교 국가에 대한 전쟁 점수 비용

establish_order_cost = -0.1
세미나 설치 비용?

global_religious_conversion_resistance = -0.1
종교 개혁 저항

relation_with_heretics = -20
한 국가와 이단 국가 사이의 의견 수정 자에 추가합니다.

curia_treasury_contribution = 0.1
Curia에 대한 자금 기부 금액을 수정합니다.

curia_powers_cost = 0.1
Curia 활동의 교황 영향 비용을 수정합니다.

yearly_patriarch_authority = 0.1
매년 가부장제 권한을 더한다.




식민지 

시베리아 개척 식민지 자동발견 (둘다 같이쓸것)
may_establish_frontier = yes
auto_explore_adjacent_to_colony = yes

colonists = 1
개척자 수

colonist_placement_chance = 0.05
식민지 주민 정착률

global_colonial_growth = 10
세계적 식민지 성장

range = 0.5
식민지 거리

native_uprising_chance = -0.25
식민지 원주민 반란

native_assimilation = 0.25
원주민 동화

migration_cooldown = -0.2
개척자가 이동하는데 걸리는 시간 같습니다

global_tariffs = 0.25
식민지 국가의 관세

treasure_fleet_income = 0.1
식민지 국가가 보낸 보물 함대의 수입

expel_minorities_cost = -0.1
소수민족 추방 비용




거래 

caravan_power = 0.2
캐러밴 영향력 (내륙쪽 노드 말하는거같습니다)

merchants = 1
상인 수

placed_merchant_power = 3
상인 무역력

global_trade_power = 0.1
국가 무역력

global_foreign_trade_power = 0.1
해외 무역력

global_own_trade_power = 0.1
국내 무역력

global_prov_trade_power_modifier = 0.1
국내 지방 무역력

global_trade_goods_size_modifier = 0.1
상품생산 변동치

trade_efficiency = 0.1
무역효율 (최대 값은 200 %입니다)

trade_range_modifier = 0.25
무역 범위

trade_steering = 0.1
무역 조정

global_ship_trade_power = 0.2
선박 무역력

privateer_efficiency = 0.2
사략 임무 효율

embargo_efficiency = 0.25
무역 금지령 효율

ship_power_propagation = 0.1
선박 무역력 확산

center_of_trade_upgrade_cost = -0.1
무역 센터 업그레이드 비용?

trade_company_investment_cost = -0.1
무역회사 시설? 투자 비용

mercantilism_cost = -0.1
중상주의 올리는데 드는 비용같습니다




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댓글

댓글 리스트
  • 작성자머마맛 | 작성시간 20.06.20 진정한 꿀팁이십니다...
  • 작성자사lSaRanGl랑 | 작성시간 20.06.20 이걸로 프로이센을 예전 너프전으로 되돌리면 뽕이 차으르죠... 그리고 AI 럭키네이션 받는 국가들도 상향 시켜주면 흥미진진하죠
  • 작성자vhraos | 작성시간 21.01.01 ㅇㄷ
  • 작성자패러독스. | 작성시간 22.01.28 꿀팁 감사합니다.
    vassal_forcelimit_bonus = 0.2
    속국 공물 수입

    vassal_income = 0.2
    속국 제공 군사한계

    두개가 거꾸로 입력된 것 같습니다.
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