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EU 팁/노하우

[EU4]EU4 콘솔 명령어.

작성자Constitution|작성시간13.08.17|조회수11,120 목록 댓글 11

nopausetext - Toggles the pausebanner for nicer screenshots.

nextsong - 다른 OST를 틀어줍니다.
date [date in format yyyy.mm.dd] - 날짜를 변경합니다.
time - 1초전에 게임 킨거 같은데도 밖에 해가 보이는거 같은데, 벌써 출근 시간인가? 지금 몇시야?
oos - Make the client go oos 뭔소리? 모름.
combatsound - 전투장면시 얼마나 자주 전투 OST가 흘러나오냐? 빈도 설정 0-50
morehumans(humans) [num] - Adds more humans 인간 플레이어 추가(멀티전용일듯?)
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] - Opens or closes the specified window 나도 모름.
reload [file name] - gui, lua파일(국기라던가 유닛 그래픽이라던가)다시 로드.
reloadinterface - 전 인터페이스 재로드.
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] - 셰이더 재로드.
reloadtexture [texture file name] - 특정 텍스쳐 파일 재로드.
reloadloc - 로컬라이제이션 재로드.
poll - Polls valid Events 모름.
event [event id] [<Target Country Tag>] - 이벤트 강제발동.
die(kill) [<Target Country Tag>] - 해당 국가 지도자 죽이기.
add_heir [<Target Country Tag>] - 해당 국가 후계자 생성.
kill_heir [<Target Country Tag>] - 해당 국가 후계자 죽이기.
siege [<Province ID>] - 특정 프로빈스에서 공성 강제성공.
annex [<Target Country Tag>] - 특정 국가 강제 병합 발동(반드시 강제병합일 경우 자신의 국가가 상대보다 커야하며 속국화가 되어있어야 가동. 아니면 다음달 1일에 너님 미쳤나여 ㅗㅗ 를 날리며 취소됩니다.)
integrate [<Target Country Tag>] - 특정국가 강제 퍼스널 유니온 병합.(위와 마찬가지)
vassalize [<Target Country Tag>] - 특정 국가 강제 속국화.
discover [<Target Country Tag>] - 특정 국가의 수도가 강제로 보이게 됨.
winwars - 현재 발동중인 전쟁에서 자신의 국가가 최대한의 워스코어 획득.
spritelevel [<Sprite level>] - Sets a forced sprite level. Specify no argument to reset. 스프라이트 레벨설정? 잘 모르겠음.
papvotes - 대주교의 투표 현황을 강제로 표기(원래는 안된답니다.)
kill_cardinal - 리스트중 가장 처음에 있는 대주교 조지기.
clear - 콘솔창 클리어(` 눌러도 됩니다)
validateevents - 전 이벤트를 발동 가능하게 한다(작동이 아닙니다! 이를테면 오스트리아의 archduchy 정부변경 이벤트는 원래 한번으로 끝이지만 이걸로 다시 일어날수 있죠)
testevent [<Event ID>] [<Character ID>] - 특정 이벤트를 테스트 작동한다(작동되는것처럼 나오지만 효과는 전혀 없는 말 그대로 테스트)
testmission [<Mission Name>] - 더이상 자세한설명은 생략한다. 미션 테스트.
cash [<Amount>] - show me the money. default세팅은 5000입니다. 그냥 치면 5000 들어오고 뭐ㅓ 나머지는...아시죠?
population [<ProvinceID>] [<Amount>] - 특정 프로빈스에 인구수 추가.
setmissionaryprogress [<ProvinceID>] [<Amount>] - 해당 프로빈스에 선교사 임무 활성화.
manpower [<Amount>] - 맨파워 추가.
add_natives [<ProvinceID>] [<Amount>] - 특정 프로빈스에 원주민 추가.
add_reformlevel [<Amount>] - 신성로마제국의 개혁 레벨 변경.
add_opinion [<Country tag>] - 특정 국가에 대한 관계도 수정.
add_pi [<Country tag>] - 특정 국가에 대한 교황청 influence 최대치(라고 하지만 100을 주지는 않습니다.)
add_pa [<Country tag>] - 특정 국가에 대한 정교황청 influence 최대치
add_cb [<casus belli tag>] [<target country tag>] - 특정 국가에 대해 특정 CB 획득.
remove_cb [<casus belli tag>] [<target country tag>] - " 제거.
tag [<Country tag>] - 특정 국가로 변환(함부로 쓰지 마세요. 이거 하고 본국으로 돌아오고 시간 돌려보면 전에 바꿨던 나라는 아무것도 안하고 그냥 있게 됩니다. 재로드 해야해요)
reset_mission_cancel [<Country tag>] - Switch tag to another country 타국으로 플레이 변환? 인데 그건 tag에 대한 설명이고, 뭔가 다른거 같은데 설명은 이렇게 나와있네요.
remove_defender_faith - 플레이어의 종교에서 종교의 수호자 제거.
add_missionary [<Country tag>] - 선교사 추가
add_colonist [<Country tag>] - 개척자 추가.
add_interest [<Country tag>] - 특정 국가를 당신 국가의 관심사로 설정.
remove_interest [<Country tag>] - " 제거.
add_diplo - 외교관 추가.
add_idea_group [<Idea group key>] - 특정 아이디어 그룹 추가.
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] - Adds the specified idea group 바로 위와 같은 설명으로 되어 있는데 다른거 같다는 생각이...
powerpoints [<AMOUNT> OPTIONAL] - 전 파워 특정 수치 획득.
adm [<AMOUNT> OPTIONAL] - 행정력 획득.
dip [<AMOUNT> OPTIONAL] - 외교력 획득.
mil [<AMOUNT> OPTIONAL] - 군사력 획득(그 군사력이 병사 수를 말하는게 아닌건 해보면 압니다)
piety [<AMOUNT> OPTIONAL] - 신앙심 추가.
stability [<AMOUNT> OPTIONAL] - 안정도 추가(default는 최대치인 3으로 설정됨. stability만 치면 3으로 됨)
imperial_authority [] - 신롬 황제권위 상승(기본값은 최대치인 100)
prestige [] - 위신 상승.
PrintSynchStuff - Prints random count and seed 몰라.
SetRandomCount - Sets the randomcount to 0 or arg 몰라.
observe(spectator) - 국가를 잡고 플레이 하지 않고 관전자로써 구경하게 된다. 시간을 멈추거나 메세지 표기가 되거나 하지는 않는다.
fow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL] - 특정 프로빈스를 보여준다(기본값은 전맵. fow만 치면 전 맵이 보여지고 fow 프로빈스ID 치면 해당 프로빈스만 보여줌.)
collision(debug_collision) - Toggles debug display of normals/bounding boxes/collision 모름
ti(debug_ti) - Toggles Terra Incognita on/off 몰라
savegame - Creates an savefile. 모른다고!
IP - 자신의 IP를 보여준다.
requestgamestate - Requests the gamestate from host 호스트로부터 게임 스테이트를 요청한다. 잘 모름.
nudge - Go to the nudge tool 몰라.
revolt [<Province ID>] - 특정 프로빈스에 반란.
pirate [<Province ID>] - 특정 프로빈스에 해적.
legitimacy [<AMOUNT>] - 정당성 설정(기본값은 풀값인 100)
mapmode [Mapmode type (int)] - 맵모드 변경.
fullscreen - 풀스크린모드.
score - 스코어판으로 현 상태 보여주기.
balance - Region Balance output. 몰라.
prices - Price Info몰라.
add_core [<Province ID>] - 특정 프로빈스에 코어 박기.
remove_core [<Province ID>] - " 제거
own [<Province ID>] - 특정 프로빈스의 주인 바꾸기.
controll [<Province ID>] - 특정 프로빈스의 현재 통치권(점령권이겠죠?) 변경.
selflearningai - Enables/Disables Self-Learning AI 몰라.
aiview - Toggles additional AI info 모
yesman - Toggles AI positive responses 른
memory - Prints out the used memory 다
msg - Toggles all messages popup 고
helplog - Print out all console commands to game.log file. 는 아니고 몰라도 될거같음 ㅋ
help [command name] - Print out all console commands or a specific command description. 닥쳐
helphelp - Double Rainbow help. 닥치라고.




출처 EU4 위키피디아.

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자채플리스 | 작성시간 14.09.18 kill_heir 치니 자꾸 우리 후계자가 죽어서
    kill_heir for 국가태그
    로 하니 되더군요. 왜 중간에 for를 붙여야 재대로 작동됬는지는 미스테리...
  • 작성자Gram | 작성시간 15.04.04 좌표를 저장한다
  • 작성자타운트 | 작성시간 16.01.19 감사합니다.
  • 작성자웨엥 | 작성시간 16.08.19 1
  • 작성자ickt2000 | 작성시간 18.03.11 2
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