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CK 팁/노하우

[CK2]영생 이벤트 정리

작성자SnYG|작성시간17.03.24|조회수7,275 목록 댓글 8


아직 카페에는 없는 것 같아 이벤트 파일 내용 정리해봤습니다.


철인 모드에서 업적 따보겠다고 영생 시도하다...


돈은 돈대로 잃고, 목숨도 잃고, 가정이 무너지고, 독립 파벌로 제국도 찢어지는 장면이죠.




먼저 영생 이벤트 체인 시작.


mean_time_to_happen = {
        months = 3000
       
        modifier = {
            factor = 0.8
            NOT = { health = 2 }
            has_disease_trigger = yes
        }
        modifier = {
            factor = 0.5
            has_disease_trigger = yes
        }
        modifier = {
            factor = 0.9
            age = 50
        }
        modifier = {
            factor = 0.9
            age = 60
        }
        modifier = {
            factor = 0.9
            age = 70
        }
        modifier = {
            factor = 0.9
            age = 80
        }
        modifier = {
            factor = 0.9
            age = 90
        }
    }


기본 쿨타임을 250년을 잡고, 기본건강, 병, 나이 등 그리 건강하지 않을수록 기본 쿨타임은 줄어들게 된다네요.


한 캐릭터가 아닌, 전체 플레이에 적용됩니다. 150년 플레이에서 대략 2번은 발생하더군요.




- 이벤트가 발생하면 계속 진행하여 참사회를 소집하거나, 포기하고 만족 트레잇을 얻는 선택지가 발생합니다.



- 참사회를 소집할 경우, 플레이 캐릭터의 가장 높은 두 수치에 해당하는 참사회원 둘 중 하나에게 단서를 찾도록 하거나

  (분기1) , 참사회에 맡기는 마지막 선택지가 발생합니다. (분기2)


 수치들은 최소 12 이상일 경우에만 부를 수 있으며, 해당되는 수치가 하나도 없다면 자동으로 분기3가 됩니다.

 (dull, slow 같은게 달려있으면 무조건 이쪽이라네요.)

 



 - 분기1의 경우,


#Advisor searches for mystic after recieving answer
character_event = {
    id = RIP.21012

    is_triggered_only = yes

    hide_window = yes

    option = {
        random_list = {
            50 = {
                #finds nothing
                FROM = {
                    narrative_event = {
                        id = RIP.21017
                        days = 150
                    }
                }
            }
            50 = {
                #finds a mystic
                modifier = {
                    factor = 4
                    has_character_flag = eternal_life_expensive_option
                }

                modifier = {
                    factor = 2
                    has_character_flag = eternal_life_affordable_option
                }

                FROM = {
                    narrative_event = {
                        id = RIP.21013
                        days = 300
                    }
                }
                clr_character_flag = eternal_life_expensive_option
                clr_character_flag = eternal_life_affordable_option
            }
        }
    }
}


수색을 보낸 참사회원은 수색이 어렵다고 징징대며, 대장군을 제외한 다른 참사회원들은 연수익 1년 분,


대장군은 연수익 1.5년 분, 또는 0.5년 분을 요구합니다.


주지 않는다면, 50% 확률로 조언자가 등장하고, 준다면 확률을 크게 높이네요. (1년 = 1.5년 = 4 , 0.5년 = 2)


만약 조언자가 실패한다면, 다시 50%확률로 조언자가 스스로 찾아옵니다.



 - 분기2의 경우,


   65% 확률로 이벤트 체인 종료, 35% 확률로 조언자 등장.


   만약, 분기1에서 수색을 맡긴 참사회원이 어떤 이유로든 죽어버리면, 분기2로 체크합니다.  


 - 분기3의 경우, 플레이 캐릭터의 모든 능력치가 12 이하인 경우로


   85% 확률로 이벤트 체인 종료, 15% 확률로 조언자 등장.






 - 조언자들은 무조건 고정된 나이,특성의 여성 4명 중 한 명이며,


   Iduun : 외교력 체크. 노스 파간.


   (랜덤 이름) : 무력 체크. 아프리카 토속.


   Cleopatra : 음모 체크. 이집트 시아 이단.


   (랜덤 이름) : 학력 체크. 인도 불교.


   !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!중요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


  


   random_list = {
                    90 = {
                        set_character_flag = mystic_is_fraud
                    }
                    10 = {
                        modifier = {
                            factor = 1.4
                            FROM = { martial = 10 }
                        }
                        modifier = {
                            factor = 1.4
                            FROM = { martial = 13 }
                        }
                        modifier = {
                            factor = 1.4
                            FROM = { martial = 16 }
                        }
                        modifier = {
                            factor = 1.4
                            FROM = { martial = 19 }
                        }
                        modifier = {
                            factor = 1.4
                            FROM = { martial = 22 }
                        }
                       
                        change_martial = 6
                    }
                }
                save_event_target_as = eternal_life_mystic


   이들의 90%는 사기꾼 트리거를 붙이고 있습니다.

  

   앞으로 이어질 1, 2단계를 통과하고 기뻐하곤, 무슨 수를 써도 3단계를 통과할 수 없어 실망하는 이유가 여기 있습니다.


   저 트리거가 붙어있다면, 1,2단계 실패에 보너스(20%, 50%)가 붙고, 3단계에서 무조건 실패(1000%)하거든요.


   그러므로, 철인 모드의 세이브 백업 노가다는 여기서부터입니다. 몇 번 안된다 싶으면 포기하고 다시 시작하세요.


   조언자에 저 트리거가 붙지 않을 확률은 잘 이해가 안가는데,


   기본 10%, 해당 수치가 10, 13, 16, 19, 22일 경우 14%가 되는 것 같습니다. OR이 없네요..


   그래도 역설사가 양심은 있는지, 돌파구 하나는 만들어 줬군요.


   각각의 조언자들이 진퉁이라면, 기본 능력치 보너스를 갖게됩니다. 학력을 제외한 나머지는 +6.


   학력은 수치가 10고정인데다 진퉁이면+15. 따라서, 학력 조언자의 기본 능력이 이상하게 높다면, 100% 진퉁입니다.


   다른 조언자들의 경우, 기본 능력치가 7미만이라면, 무조건 짝퉁이고요.


   기본능력치가 11이 넘는다면, 진퉁 가능성이 높습니다.

  




이후 이벤트 체인은 대략적으로 아래와 같고, 끔찍한 실패 = 죽음입니다.


쓸데없지만, PROFIT은 공통적으로 immortal 획득과 함께, incapable을 제거하네요.


사기꾼은 실패 확률에 단계별로 20%, 50%, 1000% 보너스 부여,


각 단계에 맞는 수치는 성공에 20% 보너스를 부여합니다.




◎◎외교술


▶1단계


-매수 선택지 : 연수입 1년 분, 성공확률 60%


-기본 선택지 : 50%



-성공 보상 :  트레잇 삭제 :shy (없다면 gregarious 획득)


-실패 패널티 : 트레잇 획득 : shy, depressed (gregarious 보유시 제거)


▶2단계


-안전 중시 선택지 : 성공확률 35%


-위험 부담 선택지 : 50% , 끔찍한 실패 15%, 실패 35%



-성공 보상 : 트레잇 삭제 : feeble or weak (없다면 robust = brawny 획득)


-실패 패널티 : 트레잇 획득 : feeble , depressed (stong or robust 보유시 제거)


▶3단계


-매수 선택지 : 연수입 3년 분, 성공확률 40%


-기본 선택지 : 20%



-성공 보상 : PROFIT!


-실패 패널티 : 매수 : 죽음.

               기본 : 트레잇 획득 : cynical , depressed (gregarious 보유시 제거)





◎◎무력


▶1단계


-매수 선택지 : 연수입 1년 분, 성공확률 60%


-기본 선택지 : 50%



-성공 보상 :  트레잇 삭제 : craven (없다면 brave 획득)


-실패 패널티 : 트레잇 획득 : one-handed (보유시 mangled)



▶2단계


-안전 중시 선택지 : 성공확률 35%


-위험 부담 선택지 : 50% , 끔찍한 실패 50%



-성공 보상 : 트레잇 삭제 : feeble or weak, trickster (없다면 robust 획득)


-실패 패널티 : 트레잇 획득 : feeble




▶3단계


-음독 선택지 : 성공확률 40%


-빙의 선택지 : 25%



-성공 보상 : PROFIT!


-실패 패널티 : 음독 : 죽음 및 플레이어 특성 그대로 가진 0살 아기가 궁정에 생겨남.


               빙의 : 트레잇 획득 : possessed, stressed.





◎◎음모


▶1단계


-매수 선택지 : 연수입 1년 분, 성공확률 60%


-기본 선택지 : 50%



-성공 보상 :  트레잇 삭제 : trusting (없다면 deceitful 획득)


-실패 패널티 : 트레잇 획득 : one-handed, severely_injured (이미 외팔이라면 mangled)


▶2단계


-안전 중시 선택지 : 성공확률 35%


-위험 부담 선택지 : 50% , 끔찍한 실패 15%, 실패 35%



-성공 보상 : 트레잇 삭제 : dull or imbecile, slow (없다면 shrewd 획득)


-실패 패널티 : 트레잇 획득 : dull , depressed


▶3단계


-위험 부담 선택지 : 성공확률 40%


-기본 선택지 : 25%



-성공 보상 : PROFIT!


-실패 패널티 : 위험 부담 : 죽음.

               기본 : 트레잇 획득 : lunatic , stressed





◎◎학력


▶1단계


-보유 특성 확인 : kind , drunkard, charitable, just 중 하나가 있다면 플래그.


이후 연수입 1년 분을 주정뱅이(..)에게 기부하고, 플래그가 있다면 성공 , 없다면 실패.


(추가) Admit 선택지를 선택하면 확률 체크 없이 성공으로 넘어갑니다. 돈 쓸 필요 없네요.



-성공 보상 :  트레잇 삭제 : arbitrary (just 없다면 획득)


-실패 패널티 : 트레잇 획득 : arbitrary (just 보유시 제거)


▶2단계


-안전 중시 선택지 : 성공확률 35%


-위험 부담 선택지 : 50% , 끔찍한 실패 15%, 실패 35%



-성공 보상 : 트레잇 삭제 : dull or imbecile, slow (없다면 shrewd 획득)


-실패 패널티 : 트레잇 획득 : dull , depressed , fatigue


▶3단계


-위험 부담 선택지 : 성공확률 40%


-기본 선택지 : 25%



-성공 보상 : PROFIT!


-실패 패널티 : 위험 : 죽음 및 플레이어 특성 그대로 가진 0살 아기가 궁정에 생겨남.


               기본 : 트레잇 획득 : possessed, stressed.





틀린 부분이나, 수정해야하는 부분 지적 감사합니다.



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댓글

댓글 리스트
  • 작성자학꽁치 | 작성시간 17.03.26 정말 감사합니다
  • 작성자쿠우쿨쿨 | 작성시간 17.03.27 참고로 치트키는 event RIP.21000 !!
  • 작성자aaaa aaa | 작성시간 17.03.31 플레이어 특성 그대로 가진 0살 아기 생성 이거 이용할수만 있다면 잘 이용하면
  • 작성자노스아스터 | 작성시간 17.06.23 재무관이 조언자 대리고 왔을때도 여성이 조언자로 오나요?
  • 작성자성계전기 | 작성시간 19.07.02 기본능력치라는게 능력치에서 여러 트레잇으로 추가되는 부분 빼고 기본으로 적용되는 부분 말하는거죠? 진퉁의 경우 기본능력치가 학력 조언자의 경우 학력이 15이상, 그외 조언자의 경우 기본능력치가 해당분야에서 6이상이라는 뜻인가요? 예를 들어 무력 조언자라면 무력이 기본6, 외교 조언자라면 외교가 기본6 등등...

    아니면 저 위에 내용이 기본능력치에 보너스로 저 수치들을 가진다는 의미인가요? 그렇게 따지면 학력은 기본보너스가 15니 아무리 기본능력치가 0이라도 트레잇효과 없이도 15추가 학식이 있다는 거고 다른 조언자의 경우도 6의 보너스를 받으니 기본능력치+보너스6+트레잇 효과 이렇게 적용된다는 의미인가요?
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